Re: [闲聊] 魔兽要再次惊艳,是不是剩换引擎Remake

楼主: DarkKinght (老王)   2019-07-20 10:21:48
这个问题与其第一时间想说要怎么改
其实我会比较建议先决定好产品的定位以及面对的客群是什么会比较好
有人会认为可以像经典服务器的作法
我们依据不同玩家群的需求去做不同差异化的服务器就好了
不过这一点在我看来长久下来可能不可行
撇除掉游戏核心内容的问题
MMORPG还有一个跟单机或是少数玩家连线的打宝游戏不太一样的关键是
资金跟物资的流通
这个会跟玩家的数目有关联;也就是说如果要保持不同服务器间的
物价至少不要差异太大的话,至少团队要依据不同状况去调整金币回收系统
更别提两边不同客群的服务器的后续职业平衡调整
这个一定也势必得分开处理
会变成要一个团队做两倍的工作
即便暴雪可能会有人力生出两个团队在应付
但是在利益导向之下;最终我认为会变成市场利益比较好的团队那边话语权比较多
从而导致团队的整并
所以我还是觉得从比较单纯的产品定位去谈问题可能会比较单纯一点
以现在的生态来说,大方向应该可以分成两个
1.巩固现有客群,拉长现有客群的线上活跃时间
这个做法基本上是目前BZ的走向
如果要继续维持这个做法的话;我认为两个点是必要的
天赋专精的设计势必得修正
有些天赋专精的设计在原先本来就不是走短期爆发的概念
这些地方势必得重作,而断法或是晕这种大秘的关键技能势必得变成内建的东西
不用改到CD一样也没差;重点在于高层大秘就算有效率上的差异
至少要设计成只要装等门槛到了,不管用啥职业天赋搭配都能过
而为了满足最前端玩家的竞赛挑战需求
脚色升级的成本,不管是时间或是直升的费用;我觉得都要降低
但是这样带来的副作用会是职业的同质化;要怎么做出差异会对团队来说是一大挑战
2.吸引其他需求的玩家进入
这个的话就比较辛苦一点,可以不用走大秘这种不断把强度往上拉的设计
但是你的游戏额外内容就必须得多作不少东西
比如说玩家完成WQ或是特定的每日任务甚至是探索,制造相关的成就
可以收集通货点数,而这些通货点数除了像以前版本可以换装备以外
还要设计出够多的独特外观,小宠物之类的玩意让玩家农点数来换
马戏团之类的的游乐场内容可能得更频繁地推出
但是这个方案的问题是万一这一季可以换的玩具或外观在市场上反应很冷淡
会有很大部分的玩家在等级封顶后没多久就跑去玩别的东西
所以会变成除了要多花时间做额外内容以外
剧情部分起码要让玩家有动力可以持续玩下去
就算不打英雄难度或是传奇难度之类的玩意
最起码你要让玩家至少玩到这版本的剧情结束才开始考虑
我是不是要继续留下来农点数或是往高一点的难度打
至少在剧情过完之前玩家不会认定要后面够好玩我才留下来
而是现在就不错玩
然后拜托不要再改长玩具物品的CD了
作者: shuten ( [////>)   2019-07-20 11:56:00
整天在那砍玩具时间真的有病,妈的
作者: kog48   2019-07-20 12:03:00
真的 又不会影响平衡 很多玩具cd一小时up,到底在小气什么....
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-20 12:08:00
砍玩具真他妈的低能,当初就是蒐集半天的任务玩具大砍离开地图不能玩,才气到不玩
作者: arnold3 (no)   2019-07-20 13:28:00
很怀疑真的有人打大秘是为了玩竞速吗以前打副本根本没限时间 打得过就打得过 打不过就打不过
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-20 14:07:00
先认清WoW再也不会是1000万订阅人数这个现实比较重要,我猜暴雪现在还没办法甩脱这个包袱,还在用几百万订阅人数的模式在开发、经营。假设啦,假设M团队真的玩得到或是有在看人家玩的人不到1%,但还是必须花一定的资源去开发,那还有必要吗?我个人是感觉
作者: zxcc (ccat)   2019-07-20 14:22:00
某些玩具(道具)地图限定还能理解 但延长CD时间的就不知道在想啥
作者: flypenguin (企鹅)   2019-07-20 14:29:00
问题是,M 本才是绑住团队人员稳定上线的要素
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-07-20 14:46:00
你说的东西 现在的内容就没有吗?一大堆成就 外观 坐骑 哪样有缺?现在的问题是太多东西PFF玩家一下子就玩完
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-20 14:48:00
玩得到M或是有兴趣的玩家真的很多吗?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-07-20 14:48:00
然后更进阶上去的的游戏内容 PFF>PFU 这段空窗太大H RAID没绑ID只吃个人进度 M RIAD 吃副本ID只要ID一拿掉 我相信M难度的RAID会更活络不过团队管理上面会变得更困难
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-20 14:50:00
问题是有必要或是能够期待PFF或是整个玩家群体持续黏着在WoW上吗?这就回到我刚说的经营模式上。
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-07-20 14:50:00
再来就是PVP的内容 台服战场一摊死水 真的是没人排?还是故意不开放战场数量?感觉根本就是故意不开放战场数只有1~2个场在轮然后平衡的问题不用帮BZ脱罪 拖职业设计师出来鞭就是了不是很会HOTFIX 都设计伤害光环了 直接调整做不到?我看拉不下脸承认自己设计失败吧
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-20 14:56:00
打M的应该没那么少
作者: flypenguin (企鹅)   2019-07-20 15:07:00
是必须的,没有 M本绑住核心成员,公会会倒一半以上没有公会可以持续交流,人就越来越少。MMO 让人上线的最大诱因一向都是人情问题。
作者: arnold3 (no)   2019-07-20 15:08:00
现在都在玩群组了 上千人能聊还需要公会
作者: flypenguin (企鹅)   2019-07-20 15:17:00
群组就真的只是聊而已… 他绑不住人。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-20 15:23:00
很简单的告诉你 没有M本这个长期目标在你公会完全没有存在意义
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-20 15:24:00
刚看wowprogress 过M珍娜的有1700多家 不含CN 对照之前传的一百万订阅 这数字大概是3% 如果一百万订阅已经有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-20 15:24:00
首推团队是首推团队 压线过的公会并没有很少的
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-20 15:25:00
算进CN服玩家 那比率就更高 然后再看只打过M1的工会数台服全通刚好50家 只打过M1的有227家 同比例算下去至少有去摸M本的大概有12% 保守一点就算10%也是有一成当然一成是不算CN服 如果之前的一百万订阅是含CN玩家那有去摸M本的比率就更高了
作者: Penguinpower (企鹅乐)   2019-07-20 15:36:00
所以贼到底什么时候削弱?
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2019-07-20 16:33:00
职业问题真的很大
作者: lockread (Good Day)   2019-07-20 17:14:00
只有贼的队伍能跳怪顺畅完成大密,就是个废渣设计
作者: poppipe (poppipe)   2019-07-20 17:53:00
现在还在玩的就还被绑在框架内啊 不玩早逃离这WOW的枷锁
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-07-20 17:56:00
台服看世界?
作者: catteamiren (catte)   2019-07-20 18:08:00
齐头式职业设计 是不是很像泡菜阿??WOW不是拼特色的?
作者: armorblocks (package)   2019-07-20 18:38:00
早就砍到没什么特色

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