※ 引述《neil136 (暱称好难)》之铭言:
: 魔兽要重返荣耀、人气,除了编剧是一定要换
: 是不是整个游戏Remake、小游戏都要改
个人先谈几个, 首先是要走回头路
英雄和秘境整合开放随机组队
原因是, 目前很多职业有组队困难
随机组队只要做到客端和系统双方面限制就好
系统限制: 你只能随机到你打过的最高层数
另外每一层随机都会设定最低装备
1字符的需要平均400+
2字符的需要平均410+
3字符的需要平均420+
4字符以上的要430+, 符合就不做限制
客端限制: 玩家可以设定随机的毕竟区间, 例如只想排随机6~9
那就会从系统中找出符合的帐号匹配
然后随机秘境只要超过一字符的, 加入次数上限
例如一周只能通关10次这样
但如果是中离狗,除了惩罚时间也会扣次数
变相鼓励玩家时间就算到了也要打完
而0字符不限制, 让玩家疯狂刷0字符, 刷特质去拆也可以, 总之就是刷起来
而自组团则是不进行限制, 你想重复刷同一关就去刷
取而代之的是每周的保底箱会去平均成绩最好的三个副本分数(包含秘境等级加权)
第二个
就是全部帐号内的声望都合并
练一个新角色重刷声望非常智障(更别说买帐号绑定的道具寄给分身用...)
而声望奖励则是用进度解锁, 例如艾则拉斯之心的模式
有更多的时间去钻研更多职业特性而不是花时间去农无聊的东西
(对, 我练传承只是为了拿衣服, 拿到后我压根就没关注过那些角色了)
第三个
旗下产品, 斗阵特攻 炉石战记 爆雪英霸等和WOW进行大量的活动
例如打斗阵使用托比昂1000场可以拿矮人托比昂的造型...etc
或是D3参加天梯赛季可以拿到特殊的技能塑型, 例如猎人的逃脱会有影散的效果
打星海可以得到阿克莱攻城坦克造型等
也就是就算离开WOW, 也能持续投入BZ享受, 对BZ来说才是多赢的局面
BZ本来就不应该担心玩BZ产品而脱离WOW这种事情
第四个
剧情...恩....恩....
WOW的剧情厉害的是他不会让当事人自己说出太多内心想法
而是透过很多侧写去描绘出一个人面对不同事情的时候采取的态度
那请不要请一堆作者先沟通好角色个性, 不要精神错乱...
我到现在还不太能理解艾萨拉到底是傲娇还是脑残
然后索尔是因为跟元素连结所以失去头发吗? 怎么不当萨满头发都回来了...