Re: [闲聊] 魔兽要再次惊艳,是不是剩换引擎Remake

楼主: safy (Ty)   2019-07-19 16:54:02
※ 引述《neil136 (暱称好难)》之铭言:
: 魔兽要重返荣耀、人气,除了编剧是一定要换
: 是不是整个游戏Remake、小游戏都要改
个人先谈几个, 首先是要走回头路
英雄和秘境整合开放随机组队
原因是, 目前很多职业有组队困难
随机组队只要做到客端和系统双方面限制就好
系统限制: 你只能随机到你打过的最高层数
另外每一层随机都会设定最低装备
1字符的需要平均400+
2字符的需要平均410+
3字符的需要平均420+
4字符以上的要430+, 符合就不做限制
客端限制: 玩家可以设定随机的毕竟区间, 例如只想排随机6~9
那就会从系统中找出符合的帐号匹配
然后随机秘境只要超过一字符的, 加入次数上限
例如一周只能通关10次这样
但如果是中离狗,除了惩罚时间也会扣次数
变相鼓励玩家时间就算到了也要打完
而0字符不限制, 让玩家疯狂刷0字符, 刷特质去拆也可以, 总之就是刷起来
而自组团则是不进行限制, 你想重复刷同一关就去刷
取而代之的是每周的保底箱会去平均成绩最好的三个副本分数(包含秘境等级加权)
第二个
就是全部帐号内的声望都合并
练一个新角色重刷声望非常智障(更别说买帐号绑定的道具寄给分身用...)
而声望奖励则是用进度解锁, 例如艾则拉斯之心的模式
有更多的时间去钻研更多职业特性而不是花时间去农无聊的东西
(对, 我练传承只是为了拿衣服, 拿到后我压根就没关注过那些角色了)
第三个
旗下产品, 斗阵特攻 炉石战记 爆雪英霸等和WOW进行大量的活动
例如打斗阵使用托比昂1000场可以拿矮人托比昂的造型...etc
或是D3参加天梯赛季可以拿到特殊的技能塑型, 例如猎人的逃脱会有影散的效果
打星海可以得到阿克莱攻城坦克造型等
也就是就算离开WOW, 也能持续投入BZ享受, 对BZ来说才是多赢的局面
BZ本来就不应该担心玩BZ产品而脱离WOW这种事情
第四个
剧情...恩....恩....
WOW的剧情厉害的是他不会让当事人自己说出太多内心想法
而是透过很多侧写去描绘出一个人面对不同事情的时候采取的态度
那请不要请一堆作者先沟通好角色个性, 不要精神错乱...
我到现在还不太能理解艾萨拉到底是傲娇还是脑残
然后索尔是因为跟元素连结所以失去头发吗? 怎么不当萨满头发都回来了...
作者: g016487 (阿呆)   2019-07-19 16:58:00
完全不觉得刷起来有什么好玩的,随机组队最后只剩下一堆就业困难的职业一起打,更难受
作者: zxcc (ccat)   2019-07-19 17:07:00
这游戏剧情问题比较惨 因为整个影响代入感下次让联盟闹事 部落救场 也许可以平衡一下
作者: g016487 (阿呆)   2019-07-19 17:16:00
保底一场变三场,到底好在哪?
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-19 17:23:00
匹配
作者: g016487 (阿呆)   2019-07-19 17:58:00
魔兽一直都是自组为重的游戏,今天开五人随机一般人也不会去排阿,难道冷门职业的问题用随机就能改善了吗?那职业太烂进不了团本就出个随机团本?
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-07-19 18:32:00
说真的 很多新手加入的只剩美服欧服 会造成流失真的是剧情烂+新手无法融入稍微难一点的模式台服就不要拿来举例了 亚洲人就是爱肝游戏 = =会肝不了
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-07-19 18:33:00
征服点书
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-07-19 18:33:00
都是工作太忙或是忙着带小孩惹重度玩家流失就是因为 团本打法都很单一 时间轴跟装UI没创意的游戏 QQ
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-19 18:52:00
随机大密做出来在欧美一定被喷到歪头看一下这三篇内容跟推文就知道亚洲玩家跟欧美玩家想要的东西分歧越来越大了
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-07-19 18:58:00
美服的新手很多都是刚进来玩 一接触到大密 很多就直接弃坑,或者是每周打个M2,而且是需要人带的M2,就很强了弃坑是因为 如果没人带 很容易一死人就散团 = =新手无法融入这模式 就干脆换游戏了FF又辣么有竞争力
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-07-19 19:39:00
要刷我去玩poe就好了 还能赚钱
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-19 22:45:00
FF就没的刷 基本上打完主剧情要不要退坑就随便了
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-20 00:14:00
那FF跟那堆单机游戏有啥差别? 多了一堆线上小游戏?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-20 01:42:00
日本人本来就不太喜欢跟别人交流FF14和WOW一样要求高精度多人数时,也出现了很多酸梗2家后来的走向有点像,就是轻量化,FF14重视了点主线剧情
作者: marc47 (思乐冰)   2019-07-20 09:49:00
比较推为剧情而练等,及拿武器,难度提高,有某种装备或需特殊技能连成才能过下一关,这样才不会无限制轮回下副本,下到吐
作者: catteamiren (catte)   2019-07-20 18:03:00
更农了 我觉得不行

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com