wow主要是轻中度玩家玩得不爽 上线人数少了 然后重度玩家开始觉得无聊
所以装备取得多元化就能解决了 拉近差距即可
1 刷大秘都要求固定职业天赋很无聊
加强随机五人跟团本奖励跟材料 让不想用固定职业跟天赋的人有另一个管道农装
2 神兵点数作业感太重
每日登入送神兵 连续登入送抽奖券
3 平衡贫富差距
金币掉落与消耗程度上调百倍
4 m团本以外 都有灭团加成
5 改善世界任务机制 不是农几个杀几个 增加一些跑腿观光任务 弄一些实验性质的玩法
埋剧情 旧地图冒险之类 奖励材料可以换顶级装
6 生产系统没救了 要砍掉重作 让不打副本的休闲玩家有东西能玩
7 玩家间弄好感度系统 好感度高 组队时有额外加成 预计也能看到抓马有热度
8 大秘跟m团给高玩挑战用 不用花太多资源去主打 浪费人力在那边调平衡改数值
把人力用在剧情跟游戏体验
9 取消装等的动态等级
10 分身声望跟任务共通
11 跟炉石连动 可以跟npc打牌赢卡片 小动物可以当保镳 排名赛前八可以有自己的道馆
12 某些地图可以上坐骑射飞弹丢炸弹
13 公会可以选择各种自定义公会技能 像是不同门派有不同的能力
14 悬赏系统 可以在布告栏花钱悬赏某人 不限阵营
15 修改公会招募系统 做几个城堡跟住宅区 可以让各工会打攻防战抢城
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《neil136 (暱称好难)》之铭言:
: : 魔兽要重返荣耀、人气,除了编剧是一定要换
: : 是不是整个游戏Remake、小游戏都要改
: 个人先谈几个, 首先是要走回头路
: 英雄和秘境整合开放随机组队
: 原因是, 目前很多职业有组队困难
: 随机组队只要做到客端和系统双方面限制就好
: 系统限制: 你只能随机到你打过的最高层数
: 另外每一层随机都会设定最低装备
: 1字符的需要平均400+
: 2字符的需要平均410+
: 3字符的需要平均420+
: 4字符以上的要430+, 符合就不做限制
: 客端限制: 玩家可以设定随机的毕竟区间, 例如只想排随机6~9
: 那就会从系统中找出符合的帐号匹配
: 然后随机秘境只要超过一字符的, 加入次数上限
: 例如一周只能通关10次这样
: 但如果是中离狗,除了惩罚时间也会扣次数
: 变相鼓励玩家时间就算到了也要打完
: 而0字符不限制, 让玩家疯狂刷0字符, 刷特质去拆也可以, 总之就是刷起来
: 而自组团则是不进行限制, 你想重复刷同一关就去刷
: 取而代之的是每周的保底箱会去平均成绩最好的三个副本分数(包含秘境等级加权)
: 第二个
: 就是全部帐号内的声望都合并
: 练一个新角色重刷声望非常智障(更别说买帐号绑定的道具寄给分身用...)
: 而声望奖励则是用进度解锁, 例如艾则拉斯之心的模式
: 有更多的时间去钻研更多职业特性而不是花时间去农无聊的东西
: (对, 我练传承只是为了拿衣服, 拿到后我压根就没关注过那些角色了)
: 第三个
: 旗下产品, 斗阵特攻 炉石战记 爆雪英霸等和WOW进行大量的活动
: 例如打斗阵使用托比昂1000场可以拿矮人托比昂的造型...etc
: 或是D3参加天梯赛季可以拿到特殊的技能塑型, 例如猎人的逃脱会有影散的效果
: 打星海可以得到阿克莱攻城坦克造型等
: 也就是就算离开WOW, 也能持续投入BZ享受, 对BZ来说才是多赢的局面
: BZ本来就不应该担心玩BZ产品而脱离WOW这种事情
: 第四个
: 剧情...恩....恩....
: WOW的剧情厉害的是他不会让当事人自己说出太多内心想法
: 而是透过很多侧写去描绘出一个人面对不同事情的时候采取的态度
: 那请不要请一堆作者先沟通好角色个性, 不要精神错乱...
: 我到现在还不太能理解艾萨拉到底是傲娇还是脑残
: 然后索尔是因为跟元素连结所以失去头发吗? 怎么不当萨满头发都回来了...