Re: [闲聊] 魔兽要再次惊艳,是不是剩换引擎Remake

楼主: arnold3 (no)   2019-07-19 18:33:48
wow主要是轻中度玩家玩得不爽 上线人数少了 然后重度玩家开始觉得无聊
所以装备取得多元化就能解决了 拉近差距即可
1 刷大秘都要求固定职业天赋很无聊
加强随机五人跟团本奖励跟材料 让不想用固定职业跟天赋的人有另一个管道农装
2 神兵点数作业感太重
每日登入送神兵 连续登入送抽奖券
3 平衡贫富差距
金币掉落与消耗程度上调百倍
4 m团本以外 都有灭团加成
5 改善世界任务机制 不是农几个杀几个 增加一些跑腿观光任务 弄一些实验性质的玩法
埋剧情 旧地图冒险之类 奖励材料可以换顶级装
6 生产系统没救了 要砍掉重作 让不打副本的休闲玩家有东西能玩
7 玩家间弄好感度系统 好感度高 组队时有额外加成 预计也能看到抓马有热度
8 大秘跟m团给高玩挑战用 不用花太多资源去主打 浪费人力在那边调平衡改数值
把人力用在剧情跟游戏体验
9 取消装等的动态等级
10 分身声望跟任务共通
11 跟炉石连动 可以跟npc打牌赢卡片 小动物可以当保镳 排名赛前八可以有自己的道馆
12 某些地图可以上坐骑射飞弹丢炸弹
13 公会可以选择各种自定义公会技能 像是不同门派有不同的能力
14 悬赏系统 可以在布告栏花钱悬赏某人 不限阵营
15 修改公会招募系统 做几个城堡跟住宅区 可以让各工会打攻防战抢城
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《neil136 (暱称好难)》之铭言:
: : 魔兽要重返荣耀、人气,除了编剧是一定要换
: : 是不是整个游戏Remake、小游戏都要改
: 个人先谈几个, 首先是要走回头路
: 英雄和秘境整合开放随机组队
: 原因是, 目前很多职业有组队困难
: 随机组队只要做到客端和系统双方面限制就好
: 系统限制: 你只能随机到你打过的最高层数
: 另外每一层随机都会设定最低装备
: 1字符的需要平均400+
: 2字符的需要平均410+
: 3字符的需要平均420+
: 4字符以上的要430+, 符合就不做限制
: 客端限制: 玩家可以设定随机的毕竟区间, 例如只想排随机6~9
: 那就会从系统中找出符合的帐号匹配
: 然后随机秘境只要超过一字符的, 加入次数上限
: 例如一周只能通关10次这样
: 但如果是中离狗,除了惩罚时间也会扣次数
: 变相鼓励玩家时间就算到了也要打完
: 而0字符不限制, 让玩家疯狂刷0字符, 刷特质去拆也可以, 总之就是刷起来
: 而自组团则是不进行限制, 你想重复刷同一关就去刷
: 取而代之的是每周的保底箱会去平均成绩最好的三个副本分数(包含秘境等级加权)
: 第二个
: 就是全部帐号内的声望都合并
: 练一个新角色重刷声望非常智障(更别说买帐号绑定的道具寄给分身用...)
: 而声望奖励则是用进度解锁, 例如艾则拉斯之心的模式
: 有更多的时间去钻研更多职业特性而不是花时间去农无聊的东西
: (对, 我练传承只是为了拿衣服, 拿到后我压根就没关注过那些角色了)
: 第三个
: 旗下产品, 斗阵特攻 炉石战记 爆雪英霸等和WOW进行大量的活动
: 例如打斗阵使用托比昂1000场可以拿矮人托比昂的造型...etc
: 或是D3参加天梯赛季可以拿到特殊的技能塑型, 例如猎人的逃脱会有影散的效果
: 打星海可以得到阿克莱攻城坦克造型等
: 也就是就算离开WOW, 也能持续投入BZ享受, 对BZ来说才是多赢的局面
: BZ本来就不应该担心玩BZ产品而脱离WOW这种事情
: 第四个
: 剧情...恩....恩....
: WOW的剧情厉害的是他不会让当事人自己说出太多内心想法
: 而是透过很多侧写去描绘出一个人面对不同事情的时候采取的态度
: 那请不要请一堆作者先沟通好角色个性, 不要精神错乱...
: 我到现在还不太能理解艾萨拉到底是傲娇还是脑残
: 然后索尔是因为跟元素连结所以失去头发吗? 怎么不当萨满头发都回来了...
作者: gra230434 (peace)   2019-07-19 18:39:00
感觉会比上一篇好玩
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-07-19 18:40:00
会讨论奖励太差的都是还在玩的 真的跑掉的是在意游玩体验
作者: neil136 (neil1336)   2019-07-19 18:42:00
盖房子咧,土地那麽大,奥格玛腹地超广
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-19 18:44:00
5. 这个现在不是就一堆吗 结果呢自拍任务还真的就是观光任务呢
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-07-19 18:45:00
看到最后根本就金庸群侠传吧
楼主: arnold3 (no)   2019-07-19 18:47:00
世界任务应该要做成像巫师三那样比较好
作者: holybless (D.)   2019-07-19 18:51:00
魔兽逆玉王
作者: corpserun (Nuresproc)   2019-07-19 18:55:00
建议导入VR交配系统
作者: liuin759 (ShinLonely)   2019-07-19 19:11:00
魔兽明月刀??
作者: pdexter (Pdexter)   2019-07-19 19:22:00
简单来说7版d3搬来那套神兵 特质 WQ改了这么多次大小版还是一样套路 玩家早就腻死了
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-07-19 19:34:00
把魔兽当d3在做 我还不如去玩 poe 刷起来爽多了还刷的很辛苦 那我玩这个干嘛 自虐!
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-19 20:09:00
月费D3
作者: vinex518   2019-07-19 21:17:00
看到1就知道不行了 这样PFU玩家会有相对剥夺感
作者: gattery   2019-07-19 21:23:00
Bz:你明天来报到上班
作者: taiwansibia (科科)   2019-07-19 21:34:00
公会打赢的选小屋区域 输的一律贫民区
作者: astrophy   2019-07-19 21:36:00
改动的这些不就是以前那些被淘汰掉作古网络游戏的系统吗??
作者: GSHARP (Mr.Q)   2019-07-19 21:42:00
只期待好感度系统 最好再来个伴侣系统
作者: ABA0525 (小火柴)   2019-07-19 21:48:00
直接wow2 比较快
作者: pate41 (秋易)   2019-07-19 22:14:00
小屋系统阿 要塞2.0追随者陪你玩 与追随者结婚系统
作者: Centauro (Nyar)   2019-07-19 22:19:00
杀几只跟捡垃圾的WQ根本不该存在 应该有更多实验性玩法再依照后续反馈完善后 应用在新任务或副本中
作者: abdur (手起钱落!)   2019-07-19 23:07:00
比较希望神兵装备可以和天赋一样切换,不用收集两套
作者: flyiii (海子海)   2019-07-19 23:12:00
你讲的这个游戏根本就是古剑奇谭网络版
作者: tsugi5450   2019-07-19 23:12:00
wq没加入魔兽自走棋?
作者: meishan31 (边缘人)   2019-07-19 23:19:00
点子人人有, 可是没人敢写剧本
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-19 23:39:00
你提的做法差不多就是要BZ去抄大陆武侠网游会不会比较好难说
作者: Jabarkas (手提箱农夫)   2019-07-20 00:23:00
16.取消装备系统
作者: farseer7 (FS)   2019-07-20 00:36:00
超级大杂烩
作者: amego2017   2019-07-20 02:47:00
先导入好感度系统,和商城小屋地产系统
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-07-20 05:56:00
麻烦 还是先经典重开机走不同世界线好了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-20 07:21:00
16.画面和剧情去抄现在的FF14
作者: BJshow   2019-07-20 08:31:00
其实就是游戏老了 玩家也老了 我自己不玩的原因就是时间绑太死...
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2019-07-20 11:00:00
就是个没有用心做的版本 没人玩很正常 别再自欺欺人了
作者: cblade (cblade)   2019-07-20 11:19:00
东西有做出来 有没有心玩起来就知道了
作者: xrdx (rd)   2019-07-20 12:20:00
玩家老很久了,这版也是好友消失最多的一版就真的没用心做,不然人不会消失的这么多
作者: Nixalee (SHEENA RINGO)   2019-07-20 14:13:00
笑死XDDDDDDDD
作者: Istari (Ainu)   2019-07-20 16:42:00
这就是以前MMORPG海的游戏设计阿

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