先说明一下以前主属性的定位跟现在完全不同
虽然装备大部分都会有主属性,但主属性不一定是最重要的角色强度来源
比如说法系你会需要法伤属性来提升你的法术威力,智力的功能是提高法力上限
虽然也提供法术爆击,但效率极差,所以法师一般是不会喜欢看到装备只给大量智力
但是一点法伤都没有(T0就是这样的一个套装)
装备属性安排
虽然跟现在一样有公式控制装等跟数值,但对于装备应该有哪些属性并没任何规定
加上装备设计人员不一定对职业真正了解,所以你拿的装备即便他是你职业的套装
都可能会有一点你用不到的属性,这在当时很普遍的
如果你是复合职业,你可用的装备会更少,变成你可能要跟布甲或者皮甲抢装
BZ的作法是让复合职业通通去当补了,从职业套装来看的话
主属性介绍
力量 (需要职业:惩戒圣骑、野性德鲁伊、增强萨满、战士)
‧对于萨满、圣骑、德鲁伊、战士,一点力量提高2点近战攻击强度,其余职业则是1点
‧每20点力量提高1点档格值
敏捷 (需要职业:所有物理系职业有用,对猎人、盗贼为主要属性)
‧对于战士、盗贼一点敏捷提高1点远程攻击强度,猎人则是2点
‧对于德鲁伊(猫型态)、盗贼、猎人一点敏捷提高1点近战攻击强度
‧一点敏捷提高2点护甲
‧提高闪躲: 盗贼每14.5敏捷提升1% 猎人每26敏捷提升1% 其余职业为20点敏捷提升1%
‧提高爆击: 盗贼每29敏捷提升1% 猎人每53敏捷提升1% 其余职业为20点敏捷提升1%
智力 (需要职业:所有有法力条也就是除了战士盗贼跟猫熊型态以外)
‧每一点智力提高15法力上限
‧每60点智力提高1%法术爆击
‧提升武器技能升级效率
精神 (需要职业:法师、牧师、恢复德鲁伊,对其它含有法力条的职业一样有效,但效
果奇差)
‧提升战斗外生命恢复
‧提高施法五秒后的法力恢复,数据如下
(注:牧师、恢复德鲁伊天赋具有施法五秒内保持30%法力恢复,法师的唤醒则是期间
强化300%法力恢复速度,魔甲数亦提供施法五秒内30%法力恢复)
单位:每两秒恢复法力
德鲁伊 - 精神/4.5
法师/牧师 - 精神/4
其余法条职业- 精神/5
其余重要的属性
法术部分
法术伤害与治疗效果 :提升法术伤害,数值代表3.5秒施法的法术加成
如果法术施法低于此秒数则效果也会按比例降低
但是不受到天赋"降低施法时间"所影响
比如说萨满的闪电箭,点天赋前3秒,点天赋后2秒
则不管点天赋与否,每点法伤对闪电箭的加成是 3/3.5
法术治疗效果 :类似法伤与治疗,但只提高治疗效果,如果你是治疗
应该优先选择治疗而不是法伤,因为数值比较高
硬是抢走法伤装你会面对众多法系哀怨的眼光
法术致命 :应该不用解释,以前到现在都是一样的东西
不过默认的爆击伤害是150%,点天赋才会到200%
法术命中 :满之前必须优先堆的重要属性,没命中面对boss时法术的命中
只有83%,而法术命中的上限16%
(最后的1%抵抗是无论如何都无法避免)
法术穿透 :无视目标抗性,偏向pvp用的属性
每五秒恢复法力 :俗称MP5,如字面所称的意义,不过无视施法后回魔限制
物理部分
攻击强度 :提高远程或近战的攻击伤害,是物理职业除力敏外最重要的属性
每14点提高1点每秒伤害
命中 :同法术命中,你需要一定的量才能有效伤害BOSS
双持系普攻有25%失误率,技能或非双持则是8%
致命一击 :就是致命一击
武器技能 :每点提高0.04%爆击、命中,同时降低被闪躲、招架、挡格机率