有鉴于经典服快上市了,如果是有心想玩的新玩家可以多少了解一下,很多职业在现今版本
凭记忆写的,希望大家补充不足的
通用:
1.控场会让一团怪物进入战斗
2.武器不是说换就换,有熟练度系统没用过的需要挂网把武器类别熟练度提高不然很容易失
3.当时控场第一次是15秒
猎人:
1.以前猎人所有技能包含普攻,射程是8-35(41)码
所以有所谓的死亡八码,被贴身你只有摔伴这招缓速技能可以放,驱散射击、逃脱这些都还
2.冰冻及冰霜、爆炸陷阱这些保命技能可不能投射,只能放脚下而且只能脱离战斗使用,所
3.当时猎人是法力职业,并且需要弹药,最好的子弹是工程学制造的,商店买的是次级品
4.一控四的猎人是很猛的,大部分的人做不到
盗贼:
1.闷棍要点天赋才能有最高90%机率不现身
2.能量最高就100点,而且是每两秒回复20点
3.涂毒是消耗品,你需要带一堆种类的毒药在身上,幸好商店都有卖材料
4.致盲粉要靠拔草才能做,而且能被驱散(中毒)
5.没有暗影斗篷,消失没有数秒内不现身的设定
战士:
1.战斗状态是不能冲锋的,只能拦截但这必须切换姿态
2.无印战士有战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态
每种姿态能放的技能都不同,不点天赋的话切换姿态会清空怒气
3.无印没有援护(替队友挡一拳)和大跳,机动性可是很差的
4.三种姿态各有一种绝招,战姿的反击风暴,防姿的盾墙(90%减伤)和狂姿的鲁莽,冷却都长到令人震惊
5.当时唯一好用的坦克,因为有盾牌格档这招,能轻松把碾压消除。
(以前有所谓防御等级,基础300级坦克必须撑到450以上把碾压挤出百面骰)
法师
1.元素会免疫同系法术,水元素不能用冰系打、火元素免疫火,当时没有秘法元素但秘法系伤害偏弱
2.没有餐桌,下副本要花很多时间搓面包和水,要分开搓
3.秘法光辉和开传送门、传送术都需要材料,商店卖
4.少数有机会打赢术士的职业
萨满
1.当时有所谓风怒图腾,可以给予队友攻击时有机率发动一次额外攻击,萨满本身的风怒武器是额外两次
2.战栗图腾能驱恐惧、清毒图腾能消毒、风墙图腾能减少远程伤害(待确认)、岗哨图腾能偷看一个区域,
根基图腾、火土风元素都不存在
3.石化武器会增加攻击强度和仇恨值 也许曾经是副坦克的设计
4.联盟没有萨满
圣骑:
1.部落没有圣骑
2.打怪速度很慢,只能靠普攻加上正义圣印的额外伤害打怪,不过不容易死,我没玩过无印的圣骑,TBC才玩血骑士用防骑还满快的。
3.自律不知道有了没,如果没有就是有四条血的职业
本身一条、圣疗一条、无敌补满一条、保护祝福一条
不过还是打不死人。
4.灭团好用的技能“神圣干涉”还在,可以让复活职活下来,加速团队整队速度(萨满的对应技能是尸变,不知道无印有了没)
5.防骑天赋有,但没有正义之怒(TBC才有),不知道当时怎么玩,而且技能都吃法伤,当时防装(带防御等级的)根本没法伤,法伤剑你又不能跟法系抢。
德鲁伊:
1.变身型态要解任务,很多都很难解。
2.当时只有补德、猫德和熊德,除了套装皮甲很多没智力,所以补德很多穿布甲,鸟德?还没开放吧!(我无印时期好像真的没看过鸟德)
3.野性印记加全属性和抗性,出团必备!
4.样样精通样样松,但能专精的德超级强
牧师:
1.控魔是当时强弱牧师的判断标准,需要依据目标扣血多寡使用低阶法术治疗
2.当时药水可以无限喝,战斗中每分钟能喝一瓶
但,水是要钱的
3.神圣系攻击是没有抗性的(玩家没有办法撑),有兴趣的可以玩法伤大砲牧
4.法伤跟治疗能量是两种属性,补师在野外基本上是没有打怪的能力
5.战法牧铁三角,副本不可少
6.不过当时BBSSD(满级五大副本斯坦索姆、通灵学院
、黑石塔上层与下层及黑石深渊?还是厄运之槌)其实能组10人团队,像是10猎人打斯坦之类的,还有15牧师打黑上
7.暗牧有20%物理减免及心灵之火增防,但dot就只有痛一招而已
没有死骑和狩魔猎人及武僧