Re: [情报] 8.2的内部爆料-机械地精城的新装备系统

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-13 18:29:16
8.2机械地精城市,在装备上推出了两个试验性的新系统
1. 自定义饰品:也许是7.0以来的饰品系统被干到臭头,这次暴雪决定让玩家自定义。
机械地精城市的引导任务可以获得一个完全没有任何效果的饰品,上面有三个插槽,
分别有红黄蓝三种颜色,红色对应一些触发性特效,有赋予属性、造成伤害等等。
黄色直接加被动副属性,蓝色赋予一些跟战斗无关的特效,如水下呼吸、追踪目标。
目前这些插槽物品的来源有任务,声望,副本。
越难入手的插槽物品质越高,最终饰品的装等也越高。
2. 对戒系统:同样来自于机械地精城市,测试性的套戒系统。
这些戒指被分成两个种类,A种类除了属性外还带有一行叙述是发动条件,
B种类则是触发效果,单独配戴或是A+A、B+B都不会触发特效,一旦配成A+B则发动特效。
比如A"敌人的HP在35%以下"+B"技能、法术造成额外点伤害"变成一个斩杀型的特效,
可以把A戒当成if,B戒当成then,供玩家随战斗模式自由搭配。
另外,机械地精城将会和卡拉赞一样,被拆分成两个副本。
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-13 18:31:00
我觉得要不要回归D2 一件装备六的洞给玩家插算了农一个饰品一对戒指不够 那你有农够三四个吗?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2019-04-13 18:32:00
7版神兵插槽表示:
作者: newsnew (东写西读)   2019-04-13 18:34:00
就是农符文的概念啊 看你怎么配
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:34:00
不错的尝试 多点变化是好的 但就跟8.0特质问题一样集得成本跟实用性要平衡好 不然搞得太农太肝 或者搞老半天根本不实用就没意义然后各种配搭之间的平衡也是问题 这几个资料片就是
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-13 18:38:00
其实这种搭配类的东西,在simc面前都是一下子就被破解的,除非真的有非常特殊的系统
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-13 18:38:00
天赋成长停滞两版 然后搞了一堆可舍弃的系统
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:39:00
测试时间不足新内容硬丢上来
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-13 18:39:00
你就知道这D3团队有多烂多没担当 反正搞砸了就打掉重练
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-13 18:41:00
可是这版本已经不是d3团队做的了吧
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-13 18:45:00
这东西4版就有 现在又出来加强版了
作者: Despairile (.....)   2019-04-13 18:47:00
这是好的 之前被放弃
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:48:00
就是不知为何每版都要把上版的系统砍光...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-13 18:49:00
现在团队就很纠结于膨胀的天赋和技能 才这样一直搞抛弃
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:49:00
任何设计都会有最佳解的 重点是平衡做好 在不损失太
作者: alan810910 (生鱼片没熟)   2019-04-13 18:49:00
小D表示7版末的饰品要收四个 现在要收8个
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:50:00
多战力的情况下可以改变一下循环或者用一些不常用的技能 也是一种乐趣 不过BZ嘛我都习惯不要过份期待
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-04-13 18:51:00
没有吧,最后还是会变成最佳解 XD说要给搭配自由,却把玩家搭出来自己却没想到的打法删掉BZ 的游戏只能在他料想的范畴内玩 XDDD
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-04-13 18:53:00
如果真的有游戏提倡搭配自由 绝对不改 这游戏马上倒
作者: boogieman (Let the Right One In)   2019-04-13 18:53:00
旧工程学饰品表示
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-13 18:53:00
BZ现在就是在想办法延长最佳解被研究出来的时间而已
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:53:00
BZ教玩家玩游戏的习惯改不掉 而不是觉得玩家想出来
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-13 18:54:00
像MDI就是最佳解大赛
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-13 18:54:00
的点子很酷 想起以前有段时间玩法伤萨满也是玩得很开心*法伤增萨
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2019-04-13 19:09:00
最佳解出现后紧接着就是hotfix
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-04-13 19:26:00
没事 太强的砍一下 太弱的BUFF一下就平衡了
作者: redmib   2019-04-13 19:33:00
可以自选插槽属性的装备是不是有一版工程学玩过啦?设定蛮酷的,戒指不会牺牲副属性吧
作者: vinex518   2019-04-13 19:49:00
反正最后都是bis 自由度根本没啥差
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2019-04-13 19:52:00
WOW就是一个玩数字的游戏XD
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-13 19:57:00
严格来说不同吧,工程那个就是给宝石属性而已
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-04-13 19:58:00
干这不就D3魔方
作者: redmib   2019-04-13 20:10:00
如果它可以萃取现有饰品特效你是可以说它像啦
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-04-13 20:14:00
什么时候要出卡奈魔方把卡奈魔方换个名字叫,艾泽拉斯之脑之类的,就可以推出了
作者: iors0330 (寻寻觅觅)   2019-04-13 20:16:00
如果真的有很创新的卡奈魔方Mk2,非常可以啊XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-13 20:16:00
真叫的脑的话...玩了 一想到每次调整都是在爱酱的脑子里拨弄 ...糟糕....我....
作者: Daedolon (Daedolon)   2019-04-13 20:43:00
符文系统暖身中
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-13 20:55:00
我觉得这种设计很好阿重点在特效有防御向跟攻击向 能自由选就很方便
作者: jackz (呦呵呵)   2019-04-13 21:23:00
这饰品哪有选择..
作者: mealoop (肉oop)   2019-04-13 21:24:00
在你农到最佳解之前 有选择
作者: secundus (Silence)   2019-04-13 21:25:00
线上测试
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-04-13 21:50:00
不相信最爱教玩家玩法的abz会给玩家自由选择的权利
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-13 22:01:00
然后等妳农到最佳解后 就把最佳解砍成垃圾 在农一次
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-04-13 22:20:00
再啦
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-04-13 23:24:00
永远不砍 就换句话说 大家都只能玩同一种
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-04-13 23:29:00
真的很偷懒耶 D3魔方玩这么爽是因为买断制魔兽月费的 你给我弄这个 = =
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-13 23:33:00
我真的很希望WOW就干脆全哥布林地精高科技化算了各种自订才能摆脱古老的玩法
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)   2019-04-14 00:09:00
可是 喜欢自己配的就会说 多自由阿 怎样讲都行辣~
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-04-14 00:21:00
当自由遇上PVP的时候 就会撞到墙了...
作者: w12389034e (林小纬)   2019-04-14 00:48:00
有选择就有最佳解
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-14 01:33:00
有最佳解很正常阿 重点在不同场合有不同最佳解这是戒指 换组合只要换装备就好没生存压力就换输出向 有就换生存项 这很基本
作者: aegius1r (SC)   2019-04-14 01:38:00
但对戒还好 饰品应该很难换组合QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-14 01:44:00
饰品特效跟属性影响太大 很难换对戒如果属性都没啥差的话 单纯换特效很好我比较担心的是 发动条件差异太大的问题受伤跟造成伤害达成难度显然有差那取得的效果会有对发动条件对应的调整吗
作者: qwe875416 (karkand)   2019-04-14 05:47:00
然后呢 玩家使用超乎预料就砍成残废 又一个暴雪教你玩游戏
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2019-04-14 09:14:00
靠 叫玩家自已做饰品 成本直接省下来 笑死
作者: flypenguin (企鹅)   2019-04-14 11:20:00
让玩家帮忙想有什么 imba 的组合再来调平衡 XD
作者: holybless (D.)   2019-04-14 13:00:00
jah ith ber
作者: meishan31 (边缘人)   2019-04-14 13:02:00
这很聪明,与其在开发室绞尽脑汁给人嫌,不如开放给百
作者: FantasyScott (如果能善用每个时间点..)   2019-04-14 13:19:00
结合暗黑是吧 不错不错
作者: becca945 (频果芽子)   2019-04-14 14:32:00
好游戏 我要储值
作者: paul26277 (空杯子)   2019-04-14 21:01:00
还是雕纹系统好 不用农
作者: jeff45 (jeff)   2019-04-15 11:43:00
很赞的改动 这2个新系统都蛮有创意而且符合地精城主题饰品还算有点7版圣物的影子 但套戒这改动就是全新系统了不然戒指一直都只有看属性、洞 久了真的蛮无趣的

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