https://www.wowhead.com/news=291155/mythic-changes-coming-in-rise-of-azshara-h
ighlights-from-sloot-stream
来自于wow实况主sloot对于8.2暨大秘s3的内部爆料,不完全确定真实性,但是既然wowhe
ad也引用了,代表有一定可信度。
暴徒和防战将被削弱,分别从暴徒的特质和防战的基础伤害能力上着手。
熊坦和DH坦将获得增强,熊坦的主动保命能力以及DH在恶魔尖刺外的保命能力会获得改
善。
只有DH和武僧有debuff能力是个问题,也许会做出改动。
大秘不应该是跳怪大赛,考虑对于一些门神级小怪增加大量进度,甚或进度节点,让玩
家增加击杀他们的意愿。
承上,盗贼的群体潜行将会增加debuff时间,类似于嗜血术。
夜精灵的影遁暂时没有削弱的想法,但是也许会增加怪物的侦测范围。
词缀组合将会再次平衡,甚至完全移除某些组合,暴雪注意到两个稀松平常的词缀一
旦组合在一起的时候会造成灾难,同一个副本,这周可以轻松的完成15层,下一周连12层
都打不过是不正常的。
暴雪对于大秘的游戏内容感到满意,也许将会推出一些专属于大秘的称号和坐骑作为奖励
机
制。
暴雪不考虑恢复大秘中可以换装和摧毁钥匙的建议。
设计师正密切注意更多保命、控制技能的运作,也许将会移除他们的gcd,但是爆发技能
的gcd是他们最后的坚持。
艾泽莱点数的来源太散是个问题,将会降低从各种可以重复进行的来源所获取的点数,
比如世界任务、海岛战役,另一方面增加比如团本、低保箱子、特使箱、声望箱所得到的
点数。