楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:08:55https://www.wowhead.com/news=291155/mythic-changes-coming-in-rise-of-azshara-h
ighlights-from-sloot-stream
来自于wow实况主sloot对于8.2暨大秘s3的内部爆料,不完全确定真实性,但是既然wowhe
ad也引用了,代表有一定可信度。
暴徒和防战将被削弱,分别从暴徒的特质和防战的基础伤害能力上着手。
熊坦和DH坦将获得增强,熊坦的主动保命能力以及DH在恶魔尖刺外的保命能力会获得改
善。
只有DH和武僧有debuff能力是个问题,也许会做出改动。
大秘不应该是跳怪大赛,考虑对于一些门神级小怪增加大量进度,甚或进度节点,让玩
家增加击杀他们的意愿。
承上,盗贼的群体潜行将会增加debuff时间,类似于嗜血术。
夜精灵的影遁暂时没有削弱的想法,但是也许会增加怪物的侦测范围。
词缀组合将会再次平衡,甚至完全移除某些组合,暴雪注意到两个稀松平常的词缀一
旦组合在一起的时候会造成灾难,同一个副本,这周可以轻松的完成15层,下一周连12层
都打不过是不正常的。
暴雪对于大秘的游戏内容感到满意,也许将会推出一些专属于大秘的称号和坐骑作为奖励
机
制。
暴雪不考虑恢复大秘中可以换装和摧毁钥匙的建议。
设计师正密切注意更多保命、控制技能的运作,也许将会移除他们的gcd,但是爆发技能
的gcd是他们最后的坚持。
艾泽莱点数的来源太散是个问题,将会降低从各种可以重复进行的来源所获取的点数,
比如世界任务、海岛战役,另一方面增加比如团本、低保箱子、特使箱、声望箱所得到的
点数。
作者:
Blackball (Blackball)
2019-04-12 14:10:00滂仵{ 削弱了 哦哦
作者:
iGao (Olala)
2019-04-12 14:11:00每一段的最前面都是乱码
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:12:00手机发怪怪的..
作者:
Mohism (墨者)
2019-04-12 14:13:00题外话 设计师有提到"9.0" 会减少装备取得途径
作者: redmib 2019-04-12 14:18:00
滓筒Z万岁
作者:
forsxton (这样可以吗)
2019-04-12 14:41:00滓筒Z烂那么久终于Buff了
看来9.0要移除大密了(?) 不然大密出装度真的好高[闲聊] 9版连大米都不给装是不是史上最烂版本
作者:
ddijk (空无一物)
2019-04-12 14:48:00我大滓筒Z完美无瑕
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 14:48:00照访谈来说M+9版还是会下去 应该是WQ不给装了(?
WQ的装备对有在打大秘/团本的人来说 根本没差..大部队都405+了 WQ还在355 360起跳 搞毛
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 14:52:00肯定会进行下去的,特殊坐骑奖励是基于9.0的开发
作者:
chihyu729 (Greed_Cat)
2019-04-12 14:53:00这爆料基本上没什么特别的,可以一句话带过,太OP的我们要砍了
比较能期待的就是 中boss提升%吧 像是风暴那三个还有那个自由港的神龟 可以不要比双头巨人还少吗
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-04-12 15:05:00风暴连同两只夭寿元素 应该是5个 破船跟摔人也超痛神龟是必打 其实没啥差就是
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2019-04-12 15:07:00想把休闲玩家赶跑就砍WQ的装吧
作者: redmib 2019-04-12 15:10:00
哪里有提到WQ不给装?不是砍点数而已吗
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 15:15:00现在也就是提到9板会改取装途径 大家也就在猜会砍哪个而已高装等的团本M+砍掉机率太低了 所以应该是中等装等会被弄掉 避免老是有人在该一直农去赌泰坦然后海岛 前线这种应该不会更到9版
风暴两个水元素最多打一个吧 这东西狂怒周超可怕应该说 这几个中boss没人消狂怒都会死人..
作者:
Zazzi (!!!)
2019-04-12 15:24:00草泥马影遁这pve pvp都op到不行的技能不改,脑残
他不知道问题就出在泰坦造物可以加超过15吗?砍入手管道只是拖时间不治本而已
作者: redmib 2019-04-12 15:42:00
WQ要泰坦到能用很难吧,而且多个地方让玩家浪费时间去拼不好吗
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:06:00我看到饰品会去拼一下倒是真的
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:07:00有些wq饰品如果跳高超猛
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 16:10:00上次看到人家那个使用加精通的跳415有够羡慕
那几个425排名都高得跟鬼一样 然而只能从360起跳...
作者:
su850206 (Arrows)
2019-04-12 16:31:00版上不就有一堆羞嫌玩家抱怨说 每个礼拜要一直打装备打不完吗
作者:
tot9221 (江城子)
2019-04-12 16:42:00纯嘘爆发gcd那段
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:44:00门神级大怪加%数干嘛 让%数溢出更多 需要跳更多怪?而且有些大怪根本是强到没办法打 尤其风暴特别多
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:47:00爆发GCD如果有像815加的附带效果(开技能先给一波)我就觉得还好了但好像只有部分职业有的样子
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:48:00爆发GCD是体感问题 开下去要发呆1.5秒才能打 这叫爆发?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:48:00所以要先给一波伤害当回馈阿
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 16:49:00有啊 像诸王就是强迫你打 然后初版高层好像没几个打得过
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:50:00815是让鸟D多星能 惩戒下一个技能必爆都是类似的设计但都没有一波伤害来的直接
诸王当初在ptr就被说难度跟其他本不是一个层级的上线后依然不是一个层级 就是现在被砍一堆的样子嘛 他肯给我风僧分身赏我两三颗豆的话我也接受啦元素卓越赏我个免费上几个火震之类的
应该说 除非打大怪有bonus 例如说 今天我打了风暴圣坛的水元素 换来的好处是 可能某一波小怪可以用道具让他们这场都可以走过去不引到像这样的前提下 才有提高玩家去打大怪而不是打小群的诱因
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-04-12 16:58:00爆%直接减秒数就好了 但只是减少损失不是要你全打
或者是 今天有个100%条 如果打超过可以削弱这场M+怪物的强度/减秒数之类的不然环境来说 上版也许还可能100%多一点这版几乎没诱因打满 打满还要面对一群死者疯子
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:01:00加大怪%数是选项一啊,你各位再不打就加入节点了
其实他收割就应该第一次出10% 之后才每20%出一次
可是如果今天不打大怪->%数就能稳稳接近满这样就没有诱因让玩家去打 变相变成wmud你说的要加入节点强制玩家攻略
打大怪给 buff 也是个方向,玩家衡量要不要拿加速后面清怪;加 % 数应该会变成打大怪跳小怪 0.0
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:05:00我相信最终版本应该是两者都有就是了
就 怎么说呢 M+的大型小怪 要不就强迫玩家一定要打不然就是要给一些bonus 给多一点%数我觉得不太算好处
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:09:00类似饰血术? 打王前:等等,我去开王消失重置群饮
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:10:00隐
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-04-12 17:11:00m+不行喔QQ
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:11:00现在用夺魂的眼光看还不太准,可能到时候s3的主词搭配下,玩家会想少清杂怪凑%
所以最后还是要回归主词拉 不过S1S2来说我想大部分人同意打大型小怪效率没有比较好然后2次大密赛我想官方也不太喜欢这样
怪变少但变强这样? 还是有特殊怪高血量?小怪获得水盾 每周有的组合不一样?
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-12 17:15:00其实大秘改动有一段我没搞得很清楚,所以没放上来,但好像是说会增加玩家的手段,关于对抗某些特殊怪物的大量不可避免的伤害,也许是在针对这些门神也不一定
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-12 17:18:00如果伤害爆发都改成按下去给一次效果后续是伤害BUFF那就还可以 不然要1秒多发呆浪费BUFF就只是蠢而已
词缀组合部分 现在很大问题是 重伤 震地 激励 血池跟狂怒 火山 轻浮 的难度差距太大了难的两个组合难度远大于简单的两个组合
Gcd跟pvp有关 就是不希望你能突然叠一堆buff秒人
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 18:00:00BZ就莫名其妙 之前强调过reaping的特色就是要你跳怪凑%现在又觉得大家都跳大怪很不coooool了
其实脓血7感觉蛮简单的 结果8一堆走廊吊桥搞得难很多
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-04-12 18:11:00有一半的图都是狭窄地形 其中几个还一堆远程怪 导致某些词坠难度有够高
作者:
luke72 (ccc)
2019-04-12 18:16:00脓血激励强悍在7版卡拉赞就玩过了8版坦补被大幅弱化 重伤还加强也是一绝
作者: jackz (呦呵呵) 2019-04-12 18:44:00
跳怪不是他们一开始设计的吗 正常清过去一定会超过100%
作者: jsai (秋雨月) 2019-04-12 18:59:00
坚持GCD真棒呢 我大兽王猎爆发开完 兽心持续时间只剩一半不过没差啦 打高层不需要猎人 谢谢暴雪爸爸的体贴
作者:
alunray (alunray)
2019-04-12 19:55:00其实还不错,就变成有贼没贼有不同打法,但都可以打,改善职业独霸
作者:
newsnew (东写西读)
2019-04-12 23:01:00现在没贼也可以打啊 只是贼闪一次怪省很多时间
直接把群体潜行移除不就好了拿出当时拔熊坦技能的气魄来!
作者:
kuramma (be yourself)
2019-04-13 00:30:00每团都要贼超恶
作者:
newsnew (东写西读)
2019-04-13 00:45:00现在预组一堆都是喊来近战
作者: rocke 2019-04-13 00:50:00
7.0:大密不应该是AE大赛 8.0:大密不该是跳怪大赛 不知道9.0会怎么说
作者:
kuramma (be yourself)
2019-04-13 10:02:00然后只有贼dh有不进战斗场控
作者: dancingdang (当当) 2019-04-13 11:00:00
请问这游戏还需要生存猎吗?(妙丽式举手
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-04-13 11:09:00不只不拿掉,暴雪还打算内建io
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-04-13 17:56:00
除非暴雪禁止一切数据纪录 否则类似IO的UI永远存在
作者: Expanse 2019-04-14 16:44:00
执著到不可一世的态度就是愚蠢