Re: [新闻] 动视加强干预暴雪营运,鼓励员工主动离职

楼主: windyone (=口=)   2018-12-28 13:50:01
其实这里面大家会怪动视也是有道理的,从无印到现在的8.0,老玩家应该都有感觉在动画
的比例明显提升,相对的故事性却越做越烂,在人力的配置上强行插入动画制作然后忽略故
事细节,导致暴雪开始抛弃故事性,在为了达到一个板本与推出游戏时间点的前提下,为了
制作动画只能压缩故事性。
写一串故事可能一位故事家用笔记本就写出来,做动画需到动画制作团队才能达到目标,成
本明显的提升而且时间相对的较久,我觉得这是造成现在出现的人事成本问题。
在游戏性上面,暴雪顺应民意把游戏机制简化,把闪躲招架命中格挡各系法术抗性与回魔取
消,魔力数值固定化,只剩下暴击精通临机加速,各职独特性降低且单调化,铠皮锁布盾都
一个萝卜一个坑几乎不互相影响,设计单一路线来给玩家玩,造成1.收装单调且无变化。2.
各系交集性太少缺乏特殊感。太单调简化,玩家去寻找更有潜在价值的装备来测试角色强度
的的动力自然就会消失,游戏很快就玩腻了。
投资人看到这种情形撤资是正常的,这间公司已经陷入一种泥淖中难以脱身,除了长期投资
人外自然会把钱撤走,造成公司资金减少,只能缩减规模因应。
其实暴雪可以将动画弄在铠甲或是武器上取代一大堆贴纸,附魔多一些酷炫有趣的动画或玩
具,增加游戏中物品的潜在价值比做些烂尾动画还要实际。回复故事性才是重点,有时后用
纯文字留给玩家一种梦幻的想像空间也是蛮不错的,为啥一定要做出来让大家看到幻灭呢?
这个游戏这间公司会不会起死回升,要看那些领导者能不能放掉动画并且复杂化游戏机能这
一块,如果放不掉又在玩家流失严重的现况下,要收掉是迟早的事。
作者: goldseed (黃金種子)   2018-12-28 14:01:00
我觉得玩家去寻找更有潜在价值的动力消失不是你说的原因而是玩家找到更好的玩法 BZ:这不cool nerf 这才是原因
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-28 14:04:00
从无印到5.0一直都有进步吧.. 就算评分低的4.0也是把两个旧大陆整个剧情重作, 剧情量可是超越所有资料片
作者: capoboy (永远的残念门土)   2018-12-28 14:04:00
比较难 会动到游戏引擎
作者: PTTRush (进攻)   2018-12-28 14:08:00
干~还我德鲁伊变身无CD
作者: a88rtye (强尼)   2018-12-28 14:11:00
TL:DR→暴雪快点卖帽子?
作者: GonVolcano (火山君)   2018-12-28 14:33:00
怀疑连笔记本都没写,喝醉也不会写这种剧本
作者: Wind781013 (Wind)   2018-12-28 14:47:00
都烧钱在CG上面了吧
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2018-12-28 15:05:00
"顺应民意把机制简化"?? 哪边的民意?
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-28 15:06:00
星星 月亮 三角 大饼控场
作者: rainveil (多栗)   2018-12-28 15:07:00
简化这大方向没错,但是简化的方式错了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-28 15:17:00
护甲模组牵扯到人物骨架 算是有点没救的部分
作者: jackz (呦呵呵)   2018-12-28 16:47:00
玩家找到玩法都被BZ否决了好吗 你真的有在玩?

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