※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: 其实这不是蛮容易看出来的吗?
: 其实每家公司终究都会走向财务(Financing)的阶段
: 那么多公司起起落落,不太变化的定律都是产品=>行销=>财务
: 一开始的产品吸引到一定的客群,接着逐渐有更多竞争者进入变成行销导向
: 最后因为规模扩大以及市场环境的成熟,要有更好的财务纪律才能生存下去
: 那现在国外蛮多资深玩家其实矛头是指向Blizzard CFO: Amrita Ahuja
: 这位大姊背景我们看一下
: 学历: 大学为Duke 拿了哈佛MBA
: 工作经历:
: 1. IB大摩分析师
: 2. 米老鼠策略资深分析师
: 3. FOX BD director
: 4. Activision时期
: a. Strategy and BD VP
: b. Finance and Operations VP
: c. Investor Relations SVP
: 5. Blizzard CFO
: 这履历根本完美无瑕,名校、成熟大公司、中间还有麦肯锡的Intern经验
: 看他在Activision做的事情基本上也大多都是财务相关,甚至到了投资人相关
: 毫无疑问,这位大姊就是标准华尔街最爱的那种CFO
: 而她在今年三月上任,我想过去几个月也很多消息流出,她的主要工作就是省钱
: 度过即将来临的寒冬: 包括2019年景气循环、暴雪本身产品pipeline衔接空窗
: 所以我想她上台以后开始整顿产品线、樽节支出这是意料之内的事情
: 把目前的一些低潮以及决策全部怪到J. Allen Brack其实是有点差的
: 事实上Allen本身从Developement Team出身,对于游戏是有一定的热爱
: 而Amrita这种背景,大概可以很明确知道游戏对他们来说只是一个商品
: 只在乎公司能不能获利、股价好不好看、能不能对股东们交代
: 公司状况好的时候,产品导向派的自然说话就大声,因为钱滚进来就可以花钱花时间
: 公司状况下滑的时候,财务导向派的就会压过来把浪漫的部分压缩到最小
: 这还蛮天经地义的,也是每家公司正常的平衡
: 事实上在事物变化太快的今天,你觉得暴雪还有办法八年十年磨个产品出来吗?
: 2010年的游戏放到今天的水准来看,画面几乎都是不及格的状态
: 而2010年的游戏机制和商业模式放到今天大概也是被辗的程度
: 再说个更残酷的事实: Box买断制的游戏无论成本和营收都被转蛋手游辗压
: 你想要推出质感够、背景够、画面够、音乐够的3A大作,有办法出在手机上吗?
: 还不是被日韩系爆乳转蛋手游打到喷汁
: 终究,开公司目的就是要赚钱,只是端看怎么能赚的漂亮一点而已
: ※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: : 动视加强干预暴雪营运,补助遣散费并鼓励员工主动离职,借此减少人事成本开销
: : https://tinyurl.com/yc58cktb
: : 根据国外媒体 Kotaku 深入访谈相关人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由于受到母
: : 公司动视(Activision)的压力,开始积极管理公司的财务情况,甚至实施“Career
: : Crossroads”离职计画,透过补助遣散费的方式,鼓励员工自愿离职,减少公司非游戏制
: : 作部门的人事成本支出。
: : 由暴雪补助遣散费的“Career Crossroads”离职计画,起初仅适用工作年资满 5 年,且
: : 任职于顾客服务单位的员工,但从 2018 年开始,该方案已扩及品管及 IT 部门。
: : Kotaku 报导指出,内部消息人士透露,暴雪为了大力推行“Career Crossroads”计画,
: : 还一度下修适用方案的员工年资,可见暴雪背负母公司动视(Activision)不小压力,积
: : 极整顿营运开销。
: : 另一家外国游戏媒体 Eurogamer 则报导,暴雪的爱尔兰科克工作室,负责顾客服务的近
: : 百位员工,过去数个月接受 5 次以上公司建议,鼓励使用“Career Crossroads”方案主
: : 动离开公司,且每次暴雪愿意给予的遣散费金额都在增加。
: : 一名接受“Career Crossroads”方案的暴雪前员工表示,其实暴雪提供的遣散费非常不
: : 错,当公司一遍又一遍掏出现金,希望你主动离开时,自己心里大概也明白,即便不离职
: : 也无法看见任何希望与愿景。
: : 虽然主动离职并给予遣散费,已算相当优渥的条件,但暴雪也对外媒表示,他们并没有强
: : 迫员工接受这方案,任何采“Career Crossroads”离职计画的员工,统统是自愿的。
: : 暴雪也进一步指出,“Career Crossroads”离职计画扩大到客户服务以外部门后,至今
: : 仅有十多人使用,且暴雪站在公司立场,只是提供员工一个选择与机会,若有人选择离开
: : ,甚至还有助于团队整体进步与个人升迁。
: : 即便如此,“Career Crossroads”离职计画仍反映出暴雪积极削减成本的整体战略走向
: : 。一名暴雪前员工表示,从去年开始,暴雪一直在寻找“开创性的方法”,降低公司的营
: : 运成本,而不会引起媒体的负面关注,“Career Crossroads”就是其中一种方案。
: : 更多暴雪前员工一致指出,公司财务部门影响力越来越大,甚至干预游戏开发团队。过去
: : 暴雪核心理念是“品质至上”,专注将游戏做到最好,财务部门根本没有话语权,但现在
: : 的情况却倒过来。
: : 暴雪依然积极招募游戏开发者,但公司领导方针已转向“开发更多游戏”,创造更高利润
: : ,而造成如此巨大改变的原因,则与母公司动视脱离不了关系,在在显示动视对暴雪的影
: : 响力与掌握程度,正在不断增加。
: : ====
: : 至少是加钱请你“自愿”离职。
上班中不能仔细看维基
但是我觉得这个模式似乎跟当初的苹果很像
公司近日重视获利阶段
于是外找了强大的经营管理者来管理公司
不管公司产品的性质与独特性
一切照数据分析报告说话
行销策略与营业方针也这么做
结果就是营收骤降
无论是在业界还是消费市场整个公司都边缘化
苹果有个强人贾伯斯
当初老贾是有决策权的
只是不敌众多董事只能将公司交出去
后来被请回来立刻将整个局面扭转过来
但是暴雪好像没有一个强力的领导人
而且这次的状况更像是上级压迫的强制行为
感觉处境更不妙
这样
我的理解有错吗?