其实这不是蛮容易看出来的吗?
其实每家公司终究都会走向财务(Financing)的阶段
那么多公司起起落落,不太变化的定律都是产品=>行销=>财务
一开始的产品吸引到一定的客群,接着逐渐有更多竞争者进入变成行销导向
最后因为规模扩大以及市场环境的成熟,要有更好的财务纪律才能生存下去
那现在国外蛮多资深玩家其实矛头是指向Blizzard CFO: Amrita Ahuja
这位大姊背景我们看一下
学历: 大学为Duke 拿了哈佛MBA
工作经历:
1. IB大摩分析师
2. 米老鼠策略资深分析师
3. FOX BD director
4. Activision时期
a. Strategy and BD VP
b. Finance and Operations VP
c. Investor Relations SVP
5. Blizzard CFO
这履历根本完美无瑕,名校、成熟大公司、中间还有麦肯锡的Intern经验
看他在Activision做的事情基本上也大多都是财务相关,甚至到了投资人相关
毫无疑问,这位大姊就是标准华尔街最爱的那种CFO
而她在今年三月上任,我想过去几个月也很多消息流出,她的主要工作就是省钱
度过即将来临的寒冬: 包括2019年景气循环、暴雪本身产品pipeline衔接空窗
所以我想她上台以后开始整顿产品线、樽节支出这是意料之内的事情
把目前的一些低潮以及决策全部怪到J. Allen Brack其实是有点差的
事实上Allen本身从Developement Team出身,对于游戏是有一定的热爱
而Amrita这种背景,大概可以很明确知道游戏对他们来说只是一个商品
只在乎公司能不能获利、股价好不好看、能不能对股东们交代
公司状况好的时候,产品导向派的自然说话就大声,因为钱滚进来就可以花钱花时间
公司状况下滑的时候,财务导向派的就会压过来把浪漫的部分压缩到最小
这还蛮天经地义的,也是每家公司正常的平衡
事实上在事物变化太快的今天,你觉得暴雪还有办法八年十年磨个产品出来吗?
2010年的游戏放到今天的水准来看,画面几乎都是不及格的状态
而2010年的游戏机制和商业模式放到今天大概也是被辗的程度
再说个更残酷的事实: Box买断制的游戏无论成本和营收都被转蛋手游辗压
你想要推出质感够、背景够、画面够、音乐够的3A大作,有办法出在手机上吗?
还不是被日韩系爆乳转蛋手游打到喷汁
终究,开公司目的就是要赚钱,只是端看怎么能赚的漂亮一点而已
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 动视加强干预暴雪营运,补助遣散费并鼓励员工主动离职,借此减少人事成本开销
: https://tinyurl.com/yc58cktb
: 根据国外媒体 Kotaku 深入访谈相关人士,暴雪(Blizzard)自 2017 年起,由于受到母
: 公司动视(Activision)的压力,开始积极管理公司的财务情况,甚至实施“Career
: Crossroads”离职计画,透过补助遣散费的方式,鼓励员工自愿离职,减少公司非游戏制
: 作部门的人事成本支出。
: 由暴雪补助遣散费的“Career Crossroads”离职计画,起初仅适用工作年资满 5 年,且
: 任职于顾客服务单位的员工,但从 2018 年开始,该方案已扩及品管及 IT 部门。
: Kotaku 报导指出,内部消息人士透露,暴雪为了大力推行“Career Crossroads”计画,
: 还一度下修适用方案的员工年资,可见暴雪背负母公司动视(Activision)不小压力,积
: 极整顿营运开销。
: 另一家外国游戏媒体 Eurogamer 则报导,暴雪的爱尔兰科克工作室,负责顾客服务的近
: 百位员工,过去数个月接受 5 次以上公司建议,鼓励使用“Career Crossroads”方案主
: 动离开公司,且每次暴雪愿意给予的遣散费金额都在增加。
: 一名接受“Career Crossroads”方案的暴雪前员工表示,其实暴雪提供的遣散费非常不
: 错,当公司一遍又一遍掏出现金,希望你主动离开时,自己心里大概也明白,即便不离职
: 也无法看见任何希望与愿景。
: 虽然主动离职并给予遣散费,已算相当优渥的条件,但暴雪也对外媒表示,他们并没有强
: 迫员工接受这方案,任何采“Career Crossroads”离职计画的员工,统统是自愿的。
: 暴雪也进一步指出,“Career Crossroads”离职计画扩大到客户服务以外部门后,至今
: 仅有十多人使用,且暴雪站在公司立场,只是提供员工一个选择与机会,若有人选择离开
: ,甚至还有助于团队整体进步与个人升迁。
: 即便如此,“Career Crossroads”离职计画仍反映出暴雪积极削减成本的整体战略走向
: 。一名暴雪前员工表示,从去年开始,暴雪一直在寻找“开创性的方法”,降低公司的营
: 运成本,而不会引起媒体的负面关注,“Career Crossroads”就是其中一种方案。
: 更多暴雪前员工一致指出,公司财务部门影响力越来越大,甚至干预游戏开发团队。过去
: 暴雪核心理念是“品质至上”,专注将游戏做到最好,财务部门根本没有话语权,但现在
: 的情况却倒过来。
: 暴雪依然积极招募游戏开发者,但公司领导方针已转向“开发更多游戏”,创造更高利润
: ,而造成如此巨大改变的原因,则与母公司动视脱离不了关系,在在显示动视对暴雪的影
: 响力与掌握程度,正在不断增加。
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: 至少是加钱请你“自愿”离职。