[征文] 传奇地城攻略 - 各本路线细节心得 后篇

楼主: stu87616 (文组工程师)   2018-12-13 11:46:01
文略长,好读网址:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1544672777.A.03F.html
本文将介绍晶喜镇!、诸王之眠、风暴圣坛、托达戈尔、瑟沙利斯神庙
的流程攻略
晶喜镇!
M10 防骑视角 词缀:脓血、坏死、强悍
https://www.twitch.tv/videos/345318392
(非跳怪)
M12 DK坦视角 词缀:尸爆、轻浮、暴君
https://www.twitch.tv/videos/347124338
(跳怪)
因为到一王前的路途漫长,开场可以让队友在左边的墙角卡好,坦克进去拉个2-3群出来
开英勇打一波:
https://www.twitch.tv/videos/345319624
一王前的小怪有许多要盯的技能,一群一群慢慢打很稳,想要多拉就考验队伍应对能力。
冰镇小贩:引导完整的冷饮技能后会昏迷目标,虽然可以驱散但还是很危险,必须中断。
刺客:长矛风暴是非常痛的全体 AE 钢条,建议硬断掉;毒刃则可以打断或驱散。
机甲驾驶员:如果有讲话“我不想再公平战斗了!”就表示会去开机甲,让他跑过去开始
读条后打断钢条,他就不会再开了。这边最适合就是用 DK 死握抓回来。
胖子:施法成功后会狂怒增伤,驱散掉就好,打断尽量留给小贩。
一王 投币式群众镇压机器人
踢球、闪正面轰击都是很单纯直觉的技能就不说了,由于被球踢到王会获得易伤,建议踢
完球再开英勇。坦克看到 DBM 提示丢金币就跑远拉开王,别让王吸到金币增伤。
一到二王间的小怪
塑地者:会扔很痛的法术,进战优先盯并且尽可能打断。
工兵:快死会自爆,赶紧远离即可。
中间的元素虫怪物之间没有仇恨连结,如果混有古翰,抓好时机可以分离他们来打。
二王前的监工+小怪群,监工免疫控场并且定时开启防御给周围盟友减伤,所以这时坦克
要把其他怪拉离监工,而 DD 也要转火,而不要在原地打有减伤的怪。
二王 艾泽洛克
王的机制是场上有小怪就定期注入能量给小怪,没小怪就会叫小怪再给注入;所以要尽可
能控场所有的小怪(给的图腾至少就能控二),没能控就先打死,再来能打王就先打王,当
王给小怪注入能量变大免疫控场之后再转火打死那只小怪。
王施放共鸣时,小怪的地震钢条可以中断。
二到三王间的小怪
助理:变形药水,让他喝下去会满血 + 变成变异怪,最优先打断。
炼金师:丢队友变形,可以驱散,有余力再断就好。
武器测试员:会放出正面群体沉默的冲击波,必须反拉。另外攻击很痛,建议能不打就不
打。
三王 芮克莎.熔焰
闪好地板,DD 与补背对着脏地板,这样王喷你才会顺便清掉后面的地板。
如果有打算三王跳四王的话,DK 请在王快死以前存满符能,打完以后全队上马冲到 4 王
前,补师尽快死掉后战复补师。
三王跳四王至少要有术士、DK、小D、萨满其中任一职业,如果队伍没有的话,建议就前
面不要清太多 % 数,正常的打过去吧。这边的小怪只是很零散又难聚,推进得很慢,但
并不难打。另外熊D无法带队跳尾王,因为人形态上马很快就被打死...
尾王 瑞兹当克老大
尾王是一个很吃坦克带位技巧的王,坦克必须时刻注意王招唤出来的轰轰飞机,当他们开
始移动后,就要预判他们的停留点,推测出安全地区,马上把王往那边拉,这样才会来的
及让王在安全地区使用机枪扫射,否则往往打红眼的 DD 们总是看到地板轰下来了才准备
逃难,被炸死也就在所难免。
如果不幸带位太慢,王在轰炸地区引导机枪扫射,所有人还是跑到安全地区等待,扫过来
时反方向移动,只吃到一次伤害来降低损失,这在容错率低的暴君十分重要。
P2 王上天后,虽然小怪不容易拉动,坦克还是尽可能把小怪拉在柱子附近;DD 们必须先
确认柱子的位置后,再过去打小怪,不要点自己才在慌忙地找柱子,容易来不及到位,拖
延到王降落的时间,也增加了补师的治疗压力。
以上就是晶喜镇!的攻略流程。
推荐职业:DK (抓机甲驾驶员、跳尾王)、术士/小D(跳尾王)
控场对象:人形生物
注意词缀:凶残(尾王)、脓血(许多怪不是近战怪难以拉动)
诸王之眠
可搭配影片服用:
M12 酒僧视角 词缀:脓血、坏死、强悍
https://www.twitch.tv/videos/345750551
M12 熊坦视角 词缀:尸爆、轻浮、暴君
https://www.twitch.tv/videos/345755034
开场的祖尔之仆最好拉进楼梯来打,可透过进攻驱散快速清光,或是开了无视恐惧的战士
用力 A 掉,其他职业最好都保持距离以免被恐惧,因为入口的两只巨象是跳过不打的。
风蛇房间的小怪的祖尔之仆小怪群也很难对付,他们的特性是巡逻房间一次,最后回到左
上最多怪的那群里,所以务必要在巡逻的空档中把他们处理掉,否则最后那群小怪本身就
已经很难打了,还要同时面对祖尔之仆。
实际做法是先拉一群小怪上祭坛清掉(强悍周拉左边的两只战士,暴君周拉右边的巫医+督
军),清掉这群后在原地等祖尔之仆巡逻到来,再单独处理之。
如果小怪清的不够快,那就必须使用群体控场(冰脚、群体缠绕等)的技能去把他们留住,
确保他们不会跑掉。
一王 黄金风蛇
https://www.twitch.tv/videos/345756824
只要队上有一个小D,就可以完全不打软泥,让群体缠绕把软泥控到死即可,实际操作时
机请参考影片内说明。
两个法师,或是一个冰法+击退职业也可以达到差不多的效果,如果以上职业都没有,建
议不要在暴君来诸王。
历代国王小房间也是很恐怖的地方
右边两群都是先杀皇后再杀国王 / 迅猛龙,皇后的魅惑可以使用进攻驱散解掉,国王的
旋风斩被追的人要马上远离带国王走(尤其是近战),别让国王卷到其他人。
左边两群的处理可参考影片:
https://www.twitch.tv/videos/345759705
左边第一群建议先杀会唱治疗的总管,再杀群体 dot 有点痛的守卫队长,国王的闪电远
离即可,不过 DK 可以用死亡之握来拉断。
左边第二群通常就是硬著头皮 A,要留意杂鱼群会使用瞬间移动,会让定身效果失效,有
古翰的话务必要使用正规的控场技能来控住。
二王前的软泥通通都没有仇恨连结,所以如果古翰混杂在里面的话,建议可以单拉出来处
理完毕后,最后再一口气全部 A 光,可参考影片:
https://www.twitch.tv/videos/343997130
巨象小怪的入殓必定是在外围那个棺材,所以就拉在旁边,狂点棺材就好。
二王 ‘墓葬者’玛钦巴
本身没啥难度,顶多就是稍微分配一半人看左边棺材,一半人看右边棺材。如果在暴君时
,战斗时间会相当久,有可能会火焰满场,所以大家最好平常就站在火边边,这样王点你
火,火的影响范围就不会扩散太快。
二至三王间长廊麻烦的小怪稍微介绍一下:
狂战士:会对近战范围内仇恨最高的目标跳斩很痛的流血 dot,CD 时间短于持续时间所
以可以一直叠上去;坦克千万不要硬坦他,流血叠到两层就会非常痛。好在他定期也会大
跳出去,这时跟他保持距离就能让 dot 消掉,不过这也表示他会斩别的队友(尤其是追上
去打的近战),让队友吃一层流血是没问题的,但如果近战们身上已经有一层了,最好就
不要再马上追上去打他,否则就换你叠两层。如果队友有猎人或术士的话,也可以让宠物
来吃这个流血。
在 8.1 的修正中,免疫缓速与控场,成为除祖尔之影外最危险的怪物,必须第一时间击
杀之。
驯兽师:有两个危险技能,第一个是亡眼射击,被点的人要马上找东西靠背,否则会被击
退下桥摔死;另一个技能是毒液弹幕,对目标放出扇形的射击,范围内的目标都会中很痛
的毒,被点的人就要远离人群,让他扇形范围内只有一个目标,将损失降低。如果队伍
有 DK,十分建议控制一只驯兽师一路打到底,因为毒液弹幕可以提供非常可观的 dps,
但要记得把亡眼射击关掉,避免小怪被意外的击退,也要留心毒液射击不要破坏控场。
三王 部族议会
https://www.twitch.tv/videos/345760582
详细说明可参考影片说明,大略提一下
一穿王:本体阶段点名一穿,如果目标丢失,会选新的目标继续一穿;但灵魂阶段会直接
消失,所以法师隐形、盗贼消失等灵魂阶段再用掉,猎人则可以一直假死没差;致衰反手
能够闪躲 / 招架,尽可能面对王吃这个技能,运气好闪掉就能木桩几秒;由于他必定是
一穿后马上接致衰,这边酒僧可以选择不帮忙分摊伤害,用灭击猛攻堆叠大量的精通,这
样就能必定闪躲掉致衰。
图腾王:关键点只有一定要打断剧毒新星与快速打掉爆裂图腾。
斧头王:拉在场地中央,白圈出现闪开,再马上再拉回去,维持飞斧的轨迹,让远程好闪
躲;斧头王的随机点名流血 dot 非常痛,被点的人一定要开启无敌或免伤,也可以使用
保护来消除。
祖尔之影
在强悍时最恐怖的战斗,务必要留英勇来打他;黑暗之池的效果只有 15 码,所以远离即
可,不需要站上去,点名远离大家的技能会在结束后出一只祖尔之仆,能驱散、控场就先
放著,都没有的话就要转火打掉,以免让他追到人引发恐惧导致崩盘。
在极端高层时,需要把坦克和治疗的减伤炼排起来,而不要重叠浪费,因为他的魔法真的
太痛了。另外圣坦不可以使用抗咒,这会导致王直接无视你。
尾王 达萨,开国国王
整体不算很困难的王,闪好正面的龙卷风斩击,被点名跑远(暴君一定要跑),坦克的基本
减伤招要扣著应对剑刃连击。
第一只迅猛龙出来以后先杀掉,可以尽量把王跟龙拉在一起 A。
王骑上迅猛龙的时候坦克压力最大,最好盯着 DBM 在恐惧来前预开招以免暴毙。
最后一阶段的落矛必定从右边黄金河开始,所以先到河的北边,等落矛丢下来后,再回到
河的南边,等落矛绕完场地一圈后,再马上到河的北边,如此反复,无须担心被矛插到。
以上就是诸王之眠的流程攻略。
推荐职业:牧师、萨满(进攻驱散祖尔之影)、小D/冰法(控制一王小软)、
圣骑(保护)、猎人(假死)
暴君诸王非常吃重职业,有些已经不是推荐职业,而是必带职业了。
控场对象:不死族
注意词缀:尸爆(二王前软泥群)、凶残(三王)
风暴圣坛
M10 防骑视角 词缀:激励、凶残、暴君
https://www.twitch.tv/videos/341418630
一王前小怪
圣坛护卫:会给予周围小怪减伤光环,最好单独处理,注意闪开正面的轰击即可。
浪潮贤者降灵师:优先处理并中断治疗。
圣坛侍者:很痛的法术伤害以及地板喷发,没有打断就只会在原地一直唱法,尽量中断让
他进来近战范围一起 A。
小水滴:平常可以连带 A 掉,但是如果混有古翰,则必须单体打死古翰,并处理好之后
再 AE,否则小水滴大量混杂在一起,DD 们又贪 A 的话,很容易让古翰不断寄生,然后
就越生越多。尸爆、脓血等词缀时也须小心拿捏一次拉的数量。
一王后的两群小怪群,建议在打一王前先下去清掉,有机会在打一王的时候乱入(已知圣
骑飞盘会弹过去)
一王 涡库瑟
要注意的只有第一时间驱散缓速 debuff,以及闪开奔腾冲锋的路径,很容易被撞下去。
王分裂成三个的时候,三只都是分别有仇恨的,坦克必须稍微都做一下仇恨,否则会去打
补师,而补师最好也在刚转阶段时开一下减伤,以免被一开始仇恨还没稳的时候集火秒杀

分身也会同时使用奔腾冲锋,这时大家都要看一圈场地,确保不在任何一只分身的冲锋路
径上,尤其是正中央,很容易被两只一起撞到直接死去。
原则上大家跟着坦克集火打,但如果有火爆的时后则建议大家分散打,有出火球就打掉。
一至二王间各有一只有名字的法术怪,分别会使用二王议会的地板 buff 技能,原则上都
是拉离领域即可。
必须稍加留意的是第二只符刻师索恩,会随机引导非常痛的“切肉”,被点的人务必要站
在他自己招唤出来的绿圈上,否则会被秒杀,这边的坦克建议这样拉:
https://www.twitch.tv/videos/342159273
简单说就是王开始施法就退两步,让王刚好走出领域,DD 们可以站在领域内打王。
路途上经过的风暴元素,在强悍下 AE 太痛撑不住,可以卡旁边的柱子视角,补师血量刷
稳再出去打。
二王前的学徒群,坦克可以上马把他们全引起来拉到左边在一口气 A 光,比较不容易发
生逃跑 add 的问题 (不过尸爆时须注意,影片为错误示范)
https://www.twitch.tv/videos/347573551
二王 浪潮贤者议会
https://www.twitch.tv/videos/347541722
必须分配好三个断法轮流中断法术王的施法,两近战配坦克就能完美打断,如果两远程就
需要稍加分配 坦克→近战→远1→坦克→近战→远2 这样的循环,这边如果能够开语音喊
顺序,或是每个人都安装打断喊话 UI 会比较不容易出错。只要断的好就不需要特别去绿
圈消 debuff。
而铁甲修士在调整正面轰击的机制后已经非常好闪了,稍加留意就不会吃到。
远程可以都站在右边的石头高地上(请看影片),在上面完全不会有龙卷风卷过来,可以木
桩到底。但是坦克就要留意不能跑的离高台太远以免补不到。
打完二王后打掉左边那群骨头+施法者,才会开启1王跳到这的传送门(当然希望不需派上
用场)。
有个会出满场触手的小房间,里面两只人型可以单拉出来,如果这两只有古翰尤其建议这
么做。
跨海大桥如果没贼,必须硬打过的话,坦克必须小心站在两根大触手才不会触发触手AE;
人型怪须注意“精神冲击”这个钢条技能,必须闪开正面不然会被昏迷。另外在脓血的时
候,由于人形怪通常比触手早死,最好在快死掉前,除了坦克以外的职业嘲讽引开人型怪
,否则脓血滩在触手上,根本就打不动了。
跨海大桥的两群小怪很难打,可以喝隐形药水跳过,如果不幸队友没带的话,也可以只打
一群:
https://www.twitch.tv/videos/342165751
简单说就是等一群走到尽头时,从另一侧快速通过。
三王前打触手的时候,一个人往前走一点让王跟修士开始聊天,可以节省一点时间。
三王 斯陀颂恩领主
就是风筝黑球、驱散缓速而已,很简单的王。有个特殊状况是,有时候第一次心控,撞完
场上所有的球还是没解掉心控,这时要转火把那个人打醒,似乎是装等高了血量太多的关
系。另外也遇过先心控再出球的诡异情况,这时也是要把人打醒为先。
球如果真的太多(>10),可以让猎人乌龟、圣骑无敌和盗贼披风去清掉一些。
尾王 “低语者”沃泽斯
可参考影片:
https://www.twitch.tv/videos/347515294
详细的战术解说可看影片说明,简单来说就是分配好断法、风筝小怪、视情况利用力量的
低语。
如果要充分利用力量低语的效果,战斗的容错率非常低,只要出错就只能重来;但如果不
使用力量低语,则战斗时间会被拉的很长,很难打在时限内。
因为尾王的关系,风暴圣坛不会是个打不过,但是很容易超时的副本,除非是每周高层的
最后一站,否则实在不太想来这个地方呢。
以上就是风暴圣坛的攻略流程。
推荐职业:盗贼(群隐跳跨海大桥),至少 2 进战打断
控场对象:人形生物、野兽(尾王前鳗鱼)
注意词缀:尸爆(一王前小水滴、二王前学徒)、脓血(跨海大桥上第一群)、火爆(一王)
托达戈尔
可搭配影片服用:
M10 DK坦视角 词缀:尸爆、轻浮、暴君
https://www.twitch.tv/videos/347958911
必须承认不是非常熟悉的一个本,影片灭一次三王,还漏算小怪 %,不过路线大原则还是
可以参考看看。
开场后使用水上坐骑或是游泳往左走,沿着海岸不引到任何怪群走到山壁边,然后清掉一
群螃蟹,以及一群巡逻的吸血虫,就有足够的场地来打一王。
一王 沙后
一王的打法跟幽腐尾王几乎一样,开战后全队集中站在一起,王使用陷阱招唤小怪后,坦
克带开当前区域大家随后跟上,坦克可以的话扣一个群体技能好在第一时间拉住小虫的仇
恨。当王钻入地下后,大家维持集合状态,王点名一个人撞击,这个人再出去就好,因为
王回到地面会马上再召唤陷阱小虫,如果大家太过分散,坦克难以第一时间抓好小虫。反
覆执行移动→集合后就能击败王。
打完一王后如果队伍有开锁能力,就可以直走开门走近路,能节省不少时间。
可以开锁的方法除了盗贼以外,8.0 锻造、铭文、7.0 珠宝所制造的开锁道具都可以使用

在可以开锁的前提下,上到了二楼,可以将对面闸门前的两只投石小怪拉回来打后,闸门
同样可以开锁通过,这样又可以省两群怪,经过时须注意桥上一大群巡逻怪不能太近。
右边的牢房会有友方的 NPC,同样使用开锁救他出来后,会随机给予耐力、攻强、智力三
种 buff (与牧师韧、战士吼、法师智相同,重复可堆叠),非常建议顺路救出来。
另外据说会有钥匙随机直接出现在副本不起眼角落,但是我从来没有留意到过(汗)
二王前的小怪须特别留意语海者,他会施法使用水泡护盾给群体盟友蛮厚的吸收盾,而且
总是同时有两只,建议坦克标记一只让 DD 集火打断,而坦克自己盯另外一只。
这里的小怪血量低都会尝试逃跑,所以坦克最好一开始就把他们往后拉一点,这样就算逃
跑也有段路要跑,而 DD 也要机警的转火,别让他们跑远跑到 add。
上到二王的三楼,要先打开两个牢门把小怪放出来先打掉补 % 数,前面的影片就是漏掉
这部分才少 % 得回头补。
二王 杰斯.嚎里斯
坦克将王拉在柱子旁,当王引导技能后大家可以快速的卡进柱子里闪躲技能,待王打到
50% 后王会绕一圈把小怪通通放出来,然后跑到出口处引导激励咆啸。
当王跑到一半的时候就可以开启英勇,然后千万不要打断王的引导,这样他就只是个木桩
,可以视情况直接打王或是 A 完小怪再打王(例如火爆或坏死就要尽快减少小怪数量),
王的弟弟会定期扑倒某人使其昏迷,须转火打弟弟,打掉一定血量后才能打断扑倒,
不过也可以直接用保护或无敌解掉扑倒。
王的引导技能非常久,只要不手贱打断,通常都可以在王吼完以前把王打死。
二王后的小怪只须注意陆战队需要反拉,别让他射全队,上到这一楼不建议直走开门,因
为门后是三只很痛的施火者,正常的左转沿路打掉必引的小怪即可。
上到顶楼后,就可以去玩火炮炸小怪了,由于开炮的仇恨相当大,往往坦克是抓不住的,
这边建议由护甲高的近战去上炮,先对着远程、法系小怪跟他对轰,补师补好开炮玩家的
血量;而坦克则先坦住进战的小怪在原地打,等远程的小怪被轰死后,再来轰进战小怪,
这样就不容易 OT 了。
在露台中段的时候,坦克可以将怪物引到两个砲台之间,两边的砲台都可以有人去开,增
加效率。稍微要留意的是古翰幼体是不受火炮伤害影响的,所以没有上炮的人要优先打古
翰。
三王 骑士队长瓦莱丽
这只王我也是承认不太会打的王,大原则当然就是要将桶子尽量集中,以制造安全地带不
受炸桶伤害,桶子有两种,一种发光是王等一下要主动引爆的桶子,另一种没有发光的则
是被波击到才会爆炸的桶子,当桶子很多的时候可以按照这个优先序来搬。
每一次桶子掉下来后,坦克要立刻决定要把王带到哪里去,其他人则把太过靠近该地区的
桶子搬开。当王要引爆桶子的时后会转头施法,这时不要站在正面否则会吃到火焰伤害。
不过老实说每次打过这只王我都感觉是运气...只要桶子掉的位置不要太坑,不用搬也会
有安全点可以站,相反的桶掉的零零散散,大家全力搬也来不及。开英勇用力辗掉她比较
干脆。
尾王 监督者寇格斯
站位的参考图
https://i.imgur.com/jrsUQPS.jpg
简单来说将王拉在阶梯中央,近战两个一个站左脚后一个站右脚后,远程和补师站在两侧
阶梯底下,这样王无论点任何人火圈,不需要移动也不会炸到队友,坦克和远程可以很好
的被卡住不被击退,两个近战被击退也不会太远,可以很快的回来继续打。
稍要注意的就是坦克与远程由于背部直接卡好东西了,视角必须转一圈才看得清楚场地现
况(不然会变成第一人称视角),必须要习惯,因为王的交叉射击还是必须稍加移动才能站
到安全点。王的开枪抵挡部分,首推圣骑士,可以吃第一发,第二发无敌并消除 debuff,
吃第三发、第四发保护并消除 debuff,再吃第五发,几乎整场交由圣骑士负责吃枪即可。
如果没有圣骑士,则安排好进战的顺序,第一枪先由远程自己吃,然后进战按顺序吃。由
于吃枪会被击退一段距离,非必要不要由坦克来吃,好让王的位置固定在楼梯上。不过酒
僧坦可以利用超凡入圣把本体留在原地,吃到枪马上转回去,这样也可以排入吃枪人员中

如果唯一的远程是猎人等于无视掉这个技能,因为每次都可以用假死来闪过。
如果不小心被炸飞得太严重,DK 可以开冰锢、圣骑使用无敌免疫昏迷来把王带回原位。
推荐职业:盗贼(开锁)、锻造 / 铭文 / 珠宝(开锁)、圣骑士(二王消扑倒、尾王挡枪)、
猎人(尾王假死)
控场对象:人形生物、野兽(一王前的螃蟹与鳄鱼)
注意词缀:震地、凶残(尾王)
瑟沙利斯神庙
最不想去的副本放最后,甚至也没有影片,因为这两周都没有去
是个我觉得设计的很有趣,但是很不适合放在需要赶赶赶的 M+ 中。
正常清掉所有必经之路上的小怪的话,% 数是会过剩的,所以推荐开场全队喝隐形药水往
下走,可以跳过两群小怪(但代价是打死二王以前都不可以灭团)。
如果非要打不可的话,须留意小怪的治疗施法,还有神射手的正面击退射击。
一王 阿德利斯与艾斯匹
一王由一只近战王和一只法术王组成,buff“闪电之盾”会轮流在他们之间转移,开场在
法术王身上,任何攻击(包含 AE)到有闪电之盾的玩家都会受到很痛的反伤。
所以坦克一开始就把近战王拉过来,把法术王留在原地唱法,并且全程都要避免两只王站
在一起的状况,以免 DD 不小心 A 到另一只王。
由于闪电之盾在法术王身上,所以先打近战王,近战王的特色是定期自身范围 AE,尽量
全队一起分摊这个伤害,但也会定期点名一个玩家,几秒后引爆伤害,会有个很明显的大
圈,要赶紧离开队友,以免 A 到全队。法术王会慢慢累积能量,当能量满时释放一道高
伤害的环状全场冲击波,这个冲击波移动速度还算肉眼可见,如果此时血量很危急,最好
赶紧开减伤吃糖喝水来撑过。
法术王放完冲击波后,闪电之盾就会转移到近战王身上,所有人就要马上转火法术王,法
术王会对某个目标持续吹风击退,目标不能闪只能不断原地跑步对抗强风,其他人则只要
远离他就不受影响,在打法术王的同时,换成进战王不断累积能量,当能量满时,会在所
有队伍成员之间脚下画下交错的路径,数秒后会对这些路径上的目标突进造成极高伤害,
路径产生时非常明显,只要大家马上往外散开就可以避免被击中。
近战王突进后,闪电之盾就会回到法术王的身上,回头转火近战王,如此循环即可击败王
一王至二王
骑着三叶虫的鳞片骑士也会对自身使用闪电之盾 buff,伤害虽然不如一王恐怖,但仍有
威胁性,不过可以驱散掉;另外也会正面喷吐剧毒,坦克需要反拉并且小心闪开正面。
路途上还会有两群神射手待在无法被命中的烟雾中,坦克可以在最远距离引怪然后马上往
后走,这样就可以把他们拉出烟雾。
二王房间的小怪要注意打断治疗药水,尤其是场中三只一组,最好分配好队友一人盯一只
打断,然后击火尽快杀死;另外一种小怪是血量低会去吸蛋,需要打断钢条,死亡的时候
尸体还会发生爆炸,近战须注意退开。
二王 莫芮克莎
二王地面阶段主要会对地面喷洒毒水,然后定期用蛇群綑绑昏迷一个目标,造成高额
dot 伤害。蛇群可以打掉,吃到任何晕、瘫痪也会马上解除。
蛇群的种类是野兽,所以小D的休眠、萨满的妖术、武僧点穴都是绝佳的救人方式,战士也
可以点出暴风怒掷来救(战士机动性高、暴风怒掷 CD 短,是非常适合处理蛇群的职业)。
由于可能在喷洒毒水后马上发动蛇群,所以要尽可能远离毒水的喷洒方向,且千万不能贪
读条,只要运气不好被绑,就直接被毒死在水上,这是这只王最容易减员的原因。
王的定期钻地+招唤小怪,以及转身防止混乱,就是相对单纯的技能了,
直觉(按照DBM)应对即可。
二王到三王间的小怪毫无特色之处,靠左清过去就好。
三王 加瓦兹特
三王的特色是定期招唤闪电柱对王发射闪电,如果没有人在电流之间挡住让王吃到就会让
王累积能量,而王能量满就会施放全体致死的 AE,所以这只王的要点就是挡住电流,而
电流挡得越久,承受伤害就会越高,队员必须轮流来承受电流。
建议将这只王拉在图中的红圈处(请无视脓血的问题,那时刚好忘了拉开):
https://i.imgur.com/BkzW0WF.jpg
坦克将王拉到角落最底部后,旋转180度站在外侧,让王面向场中央,这样无论柱子出在
哪个地方,都会被坦克吃到,而不会让王吃到。
但是坦克只是最后一道防线,DD 们还是需要去挡柱子,视补师压力与自身减伤能力吃到
一定程度后就换人(通常是 7~10 层),而这个拉法的好处就是 DD 换手的空档也不会漏电
,会由坦克接到,而 DD 们只要身上 debuff 已经消掉,就再往前帮忙吃,如此一来就算
没有严格的分配顺序,也能确保王不会吃到任何电流。
剩下的就是 dps 的问题!一直被电其实补师压力是很大的,二王不要英勇,把英勇留在这
只王开。
电流急急棒,其实没什么好说的,掌握好诀窍就能通过。如果真的有障碍的人,队伍有小
D的话,可以让小D载着他往电流冲,被电飞起来的一瞬间使用野性冲锋,就能跳跃过整个
电流区到达对面。
宝珠区
宝珠区先看一下有没有古翰,有几周古翰都放在那种血少的怪中,这宝珠区就会有两只,
坦克最好先单拉出来把古翰处理掉,否则进入大厅后大群的小怪不断回血会非常难应付。
宝珠守护者开场其实就有四只,分别在两颗宝珠旁边以及龙骨两侧,但是为潜行状态,只
有当附近有人拿了宝珠后才会现身,所以可以先不拿宝珠,直接到宝珠守护者旁边,只要
靠的够近就能发现守护者,这时使用控场把他控住,坦克再把路途上的小怪都拉开,DD
就可以迅速顺利的把宝珠传到目的地。
传宝珠的技巧方面,如果有小D,搭配一位拿珠者,不要进入战斗,拿珠者可以骑上小D直
接走到龙头。其他传球技巧可参考古翰传球,不再赘述。
尾王前的小怪,尽量不要攻击到中立的心之守护者,因为 % 数已经过剩。
尾王 瑟莎利斯化身
小怪请按照 心之守护者 > 瘟疫医生> 妖术师 的优先级来攻击。
心之守护者最优先打,他会持续对坦克堆叠每层 20% 的增伤,产生非常大的治疗压力。
瘟疫医生会不断使用闪电炼,需要中断掉让他能跟怪群拉在一起 A,变形术驱散掉就好。
妖术师是场上没其他怪再打,打完四只妖术师补师就可以治疗王,场上如果有心之守护者
掉落的球也在这时候去点掉。
治疗阶段每次只能补到 40%、70%、100%,补到定额后就会再出现妖术师,回到打小怪的
阶段。
从第一次治疗阶段开始,天上就会开始定期掉下蟾蜍,这个蟾蜍可以打,也可以直接踩死
,被蟾蜍碰到(包含踩死)的人会得到疾病使产生的治疗降低 50% 以及一些 dot,可以堆
叠。蟾蜍一出现就会朝补师奔去,所有人必须保护好补师,或打或踩,不能让蟾蜍疾病影
响到补师。
圣骑、牧师和武僧可以踩好踩满以后自己解掉疾病。
英勇则可以在补到 70% 以后开启,让打小怪的速度快一点。
补到 100% 以后王就会复活,给予全队非常强力的 buff,这时所有人包括补师都可以尽
情输出,打死所有小怪后就获胜。
如果打完还有 % 数不够,可以拿着强力 buff 再回头打心之守护者。
以上就是瑟沙利斯神庙的攻略流程。
推荐职业:战士(二王蛇群、传球)、小D(载人)、DH 武僧等一干机动性高的传球手
控场对象:人形生物、野兽
注意词缀:火爆(尾王一大堆小怪都会出),凶残(一王、三王、尾王)
以上就是 BFA 8.0 的全 5 人本心得,据说今天 8.1 也有一些改动,晚上确认过后我可
能会再稍作修改。
所有的影片是在开始征文后两周内,我才开始录影并剪辑而成的,都放在这里:
https://www.twitch.tv/doublelight/manager/collections
另外再附上之前整理的全输出职业特异功能一览表:
https://lihi.cc/IQGas
以上全文完,希望对乡民们有所帮助,如有错误之处,也不吝提出指教。
作者: wtsf (牡羊犬)   2018-12-13 15:07:00
作者: Wardeney   2018-12-14 03:17:00
认真推推
作者: undeadcatd (望闻问切)   2018-12-14 08:34:00
好文推
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2018-12-14 23:13:00
只能跪着推文
作者: stupidmanbil (StuPidMaNBilL)   2018-12-15 10:29:00
受用
作者: rocklin8 (Rock)   2018-12-18 16:46:00
推,好文

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