[征文] 传奇地城攻略 - 各本路线细节心得 词缀篇

楼主: stu87616 (文组工程师)   2018-12-13 11:43:36
文略长,好读网址:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1544672624.A.15F.html
前言:
首先上咸鱼人权
圣骑:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Oratorio
德鲁伊:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Naity
DK:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Theremin
武僧:
https://raider.io/characters/tw/queldorei/Folksy
从分数就能看出,我只是个每周在10~12层与亲友划水打保底、带宝宝的咸鱼玩家,
亲友团团员们大多是 DD,我也就主玩坦补来组成队伍。
本篇心得文将介绍 BFA 各副本以我个人理解的的流程细节为主题,由于前述,本人不是
追求高层极限型的玩家,所以各个副本的流程将会以"最稳",而可能不是"最快"为导向,
但只要确实执行好,依然可以时限。
且以"野团",没有基础默契为前题,也就是较为保守应对流程。
名词解说:
钢条:无法以常规断法技能打断的技能,但可以用晕 / 瘫痪 / 位移等方式中断
词缀篇:
狂怒:当小怪生命降低至 30% 时,伤害提升 100%,可以被小D、猎人宠物驱散。
集火词缀,DD 要尽可能集中火力在血量低的目标上,而不要让怪物平均的 A 到 30% 以
下导致坦克压力大增。
激励:当小怪死亡,使 30 码内的盟友(无论是否视野中)提高 20% 伤害与生命上限,主
动怪(红怪)与被动怪(黄怪)之间不会互相激励。
分散火力词缀,与狂怒相反的,DD 要尽可能让小怪平均的降低血量,最好能一起死,才
不会让最后一只变的超大超难打。
如果有一只血量很多的大怪带一群血量少的怪群,则要设法分离他们。
大怪能控场就控场,把小怪拉离 30 码后杀死再回去打大怪;
如果大怪不能控场,例如庄园 3 王前的大女巫+三狗,则可以猎人术士宠物嘲讽定在原地
,一样把小怪拉远后杀死;或由机动性高的嘲讽职业(例如战士),嘲讽大怪后跑远风筝去
,大家在原地把小怪杀死后再去追大怪。
某方面来说是很有娱乐性的词缀:
https://i.imgur.com/BS00yBK.jpg
尸爆:当小怪死亡,令所有玩家在 4 秒内受到 10% 生命上限的伤害,可堆叠。
分散火力词缀,在 BFA 已经削弱了数值,所以假设全员满血,拉了 10 只以上一起爆才
可能死人,但这是同时死亡的理想情形。
实际情况往往是整团小怪相继死亡,让 debuff 慢慢叠上去,这样就绝对补不起来。建议
野团没有指挥的情况下,当小怪群还很多,而层数已经堆叠到 5 层以上,DD 们就要自觉
停手。
脓血:当小怪死亡,短暂的间隔后在地上留下一滩血池,敌对目标在上面会回血,玩家则
会受伤。
分散火力词缀,尽可能让小怪同时死亡,减少血摊的范围。零散的血滩会导致走位困难,
坦克最好一开始就将怪物聚到很安全的后方,再慢慢往前线退,以避免闪队友为了闪血滩
乱跑 add。在极端的狭窄室内副本,例如庄园与监狱,最好要求队友停留在相对空旷的地
区,由坦克把怪群拉进来再开始打。
另外心控小怪让他站在脓血上是没有用的。
拥挤:整个副本将出现额外的小怪,每群小怪的进度 % 数会降低。
有时候多出来的小怪会让本来容易处理的怪群变得棘手,尽量多带上能控场的职业。以目
前 BFA 几次壅挤的经验,每次拥挤多出来的小怪也略有不同,美言是考验玩家临场反应
,讲难听点根本是初见杀,当周出发前最好稍微看一下有没有特别雷的本...
瞧瞧上次那精美的阿塔达萨,僵尸王底下乍看还是 4 只怪,一开就冒出 2 只盗贼给你
个 Surprise...
火山:在战斗中,任何敌对目标都有机率定期对 8 码以外的玩家脚下施放火山,没有及
时离开将会喷发造成血量上限 1/2~1/3 的伤害。
如果目标只有一个或是小怪很集中,那全队都挤在近战范围就可以无视这个词缀,就算没
有闪开,伤害也不致死,应该是最受欢迎的词缀。
如果战斗的目标很零散,例如会王分身,或是有远程小怪不肯过来等等,大家就要多注意
脚下了。
坏死:所有敌人的近战攻击都将堆叠一层持续 8 秒的 debuff,每层降低 2% 的治疗与吸
收效果,并有一点 dot。
坦克最想死的词缀,以下我对各个坦克的应对心得:
圣骑:无敌、抗咒,都可以无痛消坏死,由于技能 CD 长,建议采用拉多群,叠高后再一
口气消掉的风格来拉怪。没有招可以开的时候,call 个队友的群晕/群定,再跑远利用奉
献 50% 缓速也能消掉。
DK:反魔法护盾 4 秒内停止堆叠坏死,艾泽神甲有内环特质可以延长至 6 秒,还有天赋
再延长 30% 最多 7.8 秒(但要放弃亡域意志不太值得),死凋提供起手 90% 缓也是利器
,甚至还可以反向利用群握把小怪握到远处,不管是硬消或是风筝消都算轻松。
(听说坏死是 anti DK 坦设计的词缀? 这很打脸)
武僧:一手和平之环就爽消,如果队友无法提供群体缓速,可以自己点个特别快递来缓;
还有最后一招真气飞龙穿穿穿到天挨海角,追的到算我输(不过用到这招就不是风筝小怪
,是风筝队友了)
熊D:只有一招台风击退转身变猫疾跑,近战的体验大概会很差不过没别的法子,组个冰
法会轻松一些。
战士:虽然我没玩不过我补过,只有群晕接大跳 / 拦截队友的办法,但无法自己弄出
50% 以上的群缓,请抱紧冰法的大腿。
DH:没玩过也没补过,不评论。
大多数情况都是仰赖群晕+群缓的方式争取时间把 debuff 消掉,所以当怪群中有免疫控
场的大怪时,就要优先解决,或是与有嘲讽技能的队友沟通好,在坦克交掉技能后嘲讽大
怪,帮忙撑住几秒。
补师的应对方面,如果怪群多,就要提早就把减伤丢出去,等坦克被追的抱头鼠窜的时候
再给就来不及了。补僧的气茧在层数高以后扔了也没用,别浪费 CD;相反的补萨的灵魂
连结是唯一层数高到爆炸还是可以力挽狂澜的补师。
某方面来说也是一个集火词缀,怪物的数量如果能快速降低,就可以减缓堆叠的速度,所
以如果有菁英与白怪混杂的情况(例如围城或诸王),尽快杀死白怪再杀菁英是个好办法。
轻浮:坦克所造成的仇恨降低。
简单但恼人的词缀,身为坦克也就只能尽可能穿上伤害配装,然后眼明手快的点选到 OT
的小怪嘲讽之。也可以视作一个集火词缀,每群怪坦克都标记一个主要目标,大家跟着坦
克一起打的话,不至于 OT 的太过严重。(熊坦例外)
残暴:在战斗中,当玩家的生命值降低到 90% 以下就会获得重伤 debuff,每 1.5 秒造
成 1 层 2% 血量上限的伤害,每 3 秒堆叠一层,最大为 4 层。
补师最想死的词缀,以下我对各个补职的应对心得:
圣骑:圣闪圣闪 + 神震 / 殉难光,尽量利用唱法技 + 瞬发技一口气抬上去,刷不上就
要开翅膀或神圣复仇者。
补D:天赋选用双迅愈+森林之魂+双回春来提高单抬能力,平常维持一层回春,一有大掉
血就迅愈 + 回春 / 野性,然后猛刷愈合把血抬起来。平稳时期的续航比圣骑好点,但全
队大爆血的时候,往往宁静也没救。
武僧:残暴最佳补,补法跟平常几乎相同,平常铺好回生迷雾,大掉血就是毛线+缭绕+生
气猛灌即可。
补萨:可以转 DD 吗?...平常就已经很惨了,还可以更惨就是这种了。真的硬著头皮上
可以点出治疗波动和卓越术来弥补一下,配装改为致命临机,然后灵魂连结图腾要从快捷
列拉掉....
牧师:还没玩过,不评论
但无论如何是哪个补,每场战斗都要花掉比平常多许多的法力才能支撑队伍的血量,坦克
要比平常更加留意补师的剩余法力。如果配上暴君就等于为每场 BOSS 战加上一个计时器
,dps 不够,打超过时间就是 OOM 然后等灭团。
火爆:任何敌对目标都有可能在身边产生一颗血量很低的火球,在无法打断的施法后会引
爆造成 40 码内 50% 血量上限的伤害,无法以 AE 技能命中,只能点选攻击,/tar 宏
无效,可以卡视角躲避。
如果说坏死是坦克吃屎,凶残是补师吃屎,火爆就是全队一起吃屎的词缀。
良好沟通过的车队最好是可以交由坦、补,再加一位无痛转火的近战 DD 专门打球,剩下
两个 DD 则按照平常的火力输出,否则若大家都在转球,很容易打得很慢而导致超时。
远程也要多加留意那些不在近战范围内的怪,虽然 BZ 号称修正了被控场的怪不会出球,
但以上次的经验来看有时还是会出,这就要由远程去打掉。
野队的话就当人人有责,宁愿打的慢也不要爆炸灭团。
另外据说生存猎的炸弹技能可以 A 的到火球,可以借机推坑亲友玩玩看生存。
震地:在整场副本,每 20 秒都有机率触发地震,触发后 5 秒玩家会对 5 码范围内包括
自己的队友造成 20% 血量上限的伤害,如果玩家正在施法会被中断 2 秒。
对整体战斗的影响与脓血类似,强迫玩家走位来闪躲伤害,导致在室内型的副本体验非常
差,坦克最好也跟脓血一样尽可能拉到相对空旷的地方再开始打。
另外由于其随机性,只要运气差跟王的技能形成 combo,来个本来就很痛的 AE 后被震一
下,再加上补被限制施法,很容易就减员,是我觉得做的第二差的词缀(第一是凶残),
BFA 第一次出现的时候,大家还集体产生了 BZ 调高 M+ 难度的幻觉。
暴君:王的血量提升 40%,伤害提升最多 15%。
强悍:小怪的血量提升 20%,伤害提升最多 30%。
每周轮班,没什么好说的。以下的副本流程说明,小怪部分都是以强悍为前提来说明,王
都是以暴君为前提来说明。
感染:部分小怪被古翰寄生,附近的盟友每 3 秒回复 10% 的血量,死亡后产生两只古翰
幼体,会随机挑选一个尚未被寄生的目标直奔而去,被幼体寄生成功的怪如果不在战斗中
也会直接加入战斗。
BFA 第一季的高层固定词缀,其存在的目的就是强迫你控场 / 转火浪费队伍的时间。
根据古翰寄生的小怪种类,可归纳几种处理原则:
一坨怪,其中一只血多的是古翰:控场该古翰,其余拉回来 A。
一坨怪,其中一只血少的是古翰:集火该古翰,古翰一死坦克尽可能把怪群拉离原地,
DD 在原地杀古翰。
大怪带小怪,大怪是古翰不能控场:能硬 A 掉小怪就硬 A,如果小怪血也够多,那采用
激励的做法,让宠物定一下大怪,或某个 DD 带去风筝,赶紧打完普怪后再打古翰。
如果词缀有脓血,则建议能控一律控,因为在脓血上的古翰幼体很难及时杀死,最后再处
理才安全。
如果在战斗中途不小心破控让古翰乱入,则全队必须改为对古翰单点,尽快杀死他而不能
贪 A,因为古翰的补血速度相当快,再怎么 A,在古翰死掉以前都是无效伤害。
如果使用牧师心控、DK 控不死这类控制技能,虽然变成友方目标,但古翰的群体回血还
是有效,所以不能让该怪物参加战斗,让他走去别的地方发呆就好。
古翰怪与古翰怪之间是不会回血的,可以尽可能同时打多只古翰怪,让队伍发挥 AE;但
是这规则仅限于先天就是古翰的小怪,如果有小怪是后天被寄生变成的古翰怪,那这只古
翰就会对原本的古翰怪有回血效果。
古翰幼体追到目标后会快速的读钢条“寄生”,但是成功打断的话,幼体就会不再尝试寄
生,变成只会普攻的杂鱼。
以上就是 BFA 目前各词缀的应对基本心得,下篇则开始各副本的流程介绍
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-13 11:49:00
这些算是把基本知识包装成攻略的文?
作者: LLsolo (键盘法官)   2018-12-13 11:49:00
不会啊 休闲玩家想打保底很多词还是不知道
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-13 11:53:00
狂怒是集火词坠?不是照a吗?只有大怪才要消,小怪就风狂怒是集火词坠?不是照a吗?只有大怪才要消,小怪就风筝。坦克注意控场招开的时间?
作者: coldman12345 (泡咪)   2018-12-13 11:56:00
狂怒基础概念写这样子没错
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-13 12:02:00
的确是这样没错啊
作者: e97556 (大叔)   2018-12-13 12:22:00
野团来说 狂怒这部分没问题啦
作者: b2202761 (岚水滴)   2018-12-13 12:31:00
我没有固定团,我打的每次队友都不一样,你们说的野团该不会是那种身穿380连m10打不到的人员组成的团?,我之前刷装也是跟过一大堆野团,实力不高不低也都是直接a的,没有坦克要求集火的。
作者: lcilear (阿羿)   2018-12-13 12:38:00
别说基本知识,很多IO1000多分的还不知道呢
作者: Keade0325 (pinpin)   2018-12-13 13:07:00
作者: mohchyen (mohchyen)   2018-12-13 13:14:00
三篇都看完了,很详细的攻略,推推
作者: newhand123 (新手上路)   2018-12-13 13:18:00
有副本攻略+基本介绍还有啥可嫌的 又不是只打这篇
作者: StanleyLee (Stanley)   2018-12-13 13:20:00
推攻略,另外不觉得狂怒处理有什么问题XD
作者: newhand123 (新手上路)   2018-12-13 13:21:00
野团能乱A就过不代表这概念是错的吧
作者: mohchyen (mohchyen)   2018-12-13 13:22:00
阿车的经验是,该应对的机制可选择无视的情况有两种:一是装等辗压,另一个是队友帮你处理好了,当然可以无视啦!
作者: newhand123 (新手上路)   2018-12-13 13:26:00
奥迪尔野团也是乱a就过不知道普hm差在哪的也不少
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-13 16:28:00
你牛b你好棒
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2018-12-14 02:16:00
推攻略 原PO不只介绍词缀还讲解了大部分职业应对方法,这样知道找来的队友会有什么招以后会好打很多 感谢!
作者: ab784533 (laura0129)   2018-12-14 12:59:00
帮推
作者: ginasun (人~)   2018-12-14 13:22:00
推推
作者: MarcoReus (Marco Reus)   2018-12-14 13:27:00
作者: orangesnow (orangesnow)   2018-12-14 16:40:00
作者: ginasun (人~)   2018-12-17 00:34:00
再推一次
作者: ii3501 (binga)   2018-12-18 06:57:00
作者: snowanimal (动物先生)   2018-12-18 10:00:00
推荐此篇文章
作者: yili1984 (伊俐)   2018-12-18 15:27:00
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作者: Doraqmi (拉米)   2018-12-18 17:05:00
作者: tony51527 (tonger)   2018-12-18 20:04:00
推一波
作者: raikkon41 (RAI41)   2018-12-18 21:22:00
推!
作者: pcshwe (Tama My Love)   2018-12-18 23:00:00
泄泄止叫!!!
作者: mushroomface (香菇脸)   2018-12-18 23:08:00
0.0
作者: etuyen (Liz)   2018-12-18 23:09:00
OWO/
作者: devil456 (jellyfish)   2018-12-18 23:11:00
0.0/
作者: silvertear (月)   2018-12-19 11:09:00
好文推

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