※ 引述《julianscorpi (明)》之铭言:
: WOW一切问题都是掉落问题
: 再怎么多不合理机制、夸张难度、烧你肝
: 只要掉好东西,自然有人拼。有够多人拼就会大家一直玩
: 拿最早经典无印版说:为什么要打团本?因为你可以拿AL(ETC)到战场上切菜啊。
: 为什么7版大秘境运作比8版良好?我们先不谈难度,只提掉落。
: 7版低层(保底以下)大秘境体验显然没有8版痛苦,并不是7版简单
: 是7版低层大秘境会有大量高装等的人来辗压。为了速刷拼橘装/神兵点
: 所有东西都是一环扣一环,7版橘装/神兵两系统人人喊打,BZ从善如流8版取消
同意这篇看法,但掉落问题只是表象,玩家终归要的是什么?
成就感。
经典wow 拿猛装,野外爽干,战场互秒。
装备累积细水长流,保值率高,
打到什么装备名字都会记得,刷了几次、有谁帮打的也很难忘记。
玩家要的就这么简单。
再说到大家说很烂的6版,但是它的优点就是要塞大富翁,
有那个累积的成就感,还能自给自足免费玩wow,
虽然很病态很仓鼠化,但总是玩得下去。
7版一开始神兵点数跟橘装大家都骂,
但是装备慢慢起来,体验是飞跃性成长。
秒怪爽解WQ撸野外,资源跟金币都给得很慷慨,
你装备越好养家越开心,于是大厅大富翁模式又起来了。
更别说后来凑橘装也从折磨等待变成积极听牌,
橘装又让各职业玩法变得很新奇。7版中期之后玩家也就释怀了。
但玩家也因此学乖了,在线上陪你设计师耗时间没有用,
等你下放追赶比较快。
现在8版什么都没有,玩家就是在操控没橘装的7.0职业。
WQ那么鸡肋,过段时间声望够了你再也不想解。
既然游戏内容这么贫乏,装备起来能干嘛?
380以上你还是不会出门,因为很无聊啊XD。
学乖的玩家干脆去滑手游,玩别的游戏,等你改版啦。
要说这版另类的累积成就感,大概就是同盟种族吧,
可是你之前才把升等过程改得那么粪,让玩家练到起笑,
也不过就换个造型,根本缺乏动力。
总归一句话就是玩家找不到持续上线的理由。
所以就别再拿订阅人数来质疑了,
我看很多玩家订下去只是坐等官方改版,
方便哪天上线看新内容而已,
并不是他订了一年半载就真的会天天捧场。