WOW一切问题都是掉落问题
再怎么多不合理机制、夸张难度、烧你肝
只要掉好东西,自然有人拼。有够多人拼就会大家一直玩
拿最早经典无印版说:为什么要打团本?因为你可以拿AL(ETC)到战场上切菜啊。
为什么要拼战场?因为你可以穿R12甚至是R14空降回副本辗压啊。
刷装的目的是为了辗压,构成了WOW这个游戏除剧情情怀外一直以来的基调
无印的另一个优点是许多设计都在长期痛苦后会给值得的奖励。
许多老玩家都有奥山声望崇拜,为什么?因为有猪头锤。有座骑。
为什么阿拉希声望崇拜的老玩家远少于奥山崇拜?
因为在当时阿拉希没什么吸引人的奖励。
有好东西,不见得会想去打。
有“只有极少数人才有机会或资格拿到的”好东西,会想拼的人就多。
例如橘装。
为什么7版大秘境运作比8版良好?我们先不谈难度,只提掉落。
7版低层(保底以下)大秘境体验显然没有8版痛苦,并不是7版简单
是7版低层大秘境会有大量高装等的人来辗压。为了速刷拼橘装/神兵点
所有东西都是一环扣一环,7版橘装/神兵两系统人人喊打,BZ从善如流8版取消
于是低层大秘境从此全是菜鸡互啄。380玩家何苦陪你打两层刷345装备?
7版大秘境并不是简单,而是大腿比较有诱因愿意陪低层小鸡刷
现在的情况不只是低层问题,是一个380玩家会连高层都懒得打。为什么?
7版若我没有核心橙,我神兵等级又没其他人高,我要辗压其他人,我就是得玩命肝。
8版若我装等380,除非差个毕业饰品(EX野火枝条IN庄园),我刷大秘境有什么好处?
说难听些,要不是保底箱可能出特质,380装等玩家可能连保底箱的东西都没需求了。
这才是8版大秘境低层没人打,高层也没人打的主要原因。
讲完大秘境讲奥迪尔,奥迪尔的难度与有趣程度各人自有想法。
为什么打的人没以前多?因为掉落列表烂。烂就算了,还不给座骑。
最后再补充一点个人感觉作为掉落问题论的佐证
有没有发现那些前几个版本的PVE巨肝,8版如果还没AFK的话都开始打竞技场或评级了?
因为一大堆职业的PVE毕业饰品是PVP掉落呀。