元素萨填充技伤害低是一回事
另一个主因是现在主要伤害过于依赖Lv90天赋强化火元素在打
不论AE单体都只能用这个 另外两个已经没救
目前单体用的底层Lv100天赋卓越术也是很可笑的大招
(所以最近闪电BUFF后不少人都改点另一个即将在8.1被砍掉的天赋)
CD3分可是开了也根本没大招的感觉
大约是每三分钟让你多打个六发熔炎爆发的伤害
目前帐面数值 闪电箭4276(上次BUFF过 原本比熔岩爆发低) 熔岩爆发3917
虽然熔炎爆发有火震能必爆加上变身时依照CRI比例的额外伤害加成
但是这三分开一次的天赋大招伤害提升有多少...
特地跑去打木头人算了一下
目前装备副属已经是CRI最高 20.63%
unbuff情况变身以前熔岩爆发伤害10K左右
变身以后熔岩爆发+20.63%伤害变成12.3K左右
闪电箭一发4276还没计算CRI机率(cri以后10.9K)
15秒变身吃GCD转完剩13秒左右 唱到一半变身结束的熔岩爆发也会直接扣掉技能次数
熔岩爆发唱1.8秒 了不起给你放个七发
100天赋提供你每三分钟 最多提升(12300-4276)*7=56168大概是300 DPS
而且熔岩爆发CD8秒 这十五秒其实也够没变身的人丢一两发熔岩爆发
加上火震原本就有机会重置熔岩爆发冷却加上闪电箭也会CRI 实际上提升伤害远不到五万
这么废的天赋我一直很怀疑为什么不直接做成职业技能...
然后变身闪电链变成岩浆炼 唱到一半变身结束还会自动被中断这设定也是蠢到没话说
三分大招也很难对上嗜血之类时间轴跟配合各BOSS战斗时间了 火元素2.5分也很尴尬
然后一个实装380左右的元素萨在野外解WQ打垃圾怪的DPS大约是5-8K
这游戏体验真的烂到没话说