※ 引述《ChrisDavis (工业电风扇)》之铭言:
: 我只针对这两点喇
: 这很明显就是在讲神兵系统
: 但是你自己想想今天如果不开追赶机制
: 我想到七版那个成千上万点的点数你要从50.100.200开始农你还会想玩分身?
: 让玩家玩更多的分身不就是一个继续黏着玩家的机制?
: 好,我本尊已经专心农了半年达到一定成就
: 干我分身也要跟着至少农四个月才可以相提并论
: 更别论同时还要玩本尊,一天四十八小时?
既然我都预知你几个礼拜后会大放送,那么我早早上去撞墙干嘛?
版本初上来体验一下,版本末再回锅不就成了最佳套路?
就像你讲的一样,我坐等改版/版本末再回来狂练分身,多轻松。
现在就是这样,大改版才几个月,人就跑了一堆,等你官方帮忙追赶就好了,
官方帮忙玩,点击送装备,特质瞬间满,真是超佛的,我边玩手游边帮玻璃渣按赞。
那官方最在意的黏着度呢?这种套路对一直黏着的玩家不是最吃亏吗XD,
因为你先肝先爽的成就感递减的非常快。