Re: [问题] 狂战请益

楼主: etu7912a48 (舞尽春秋)   2018-10-05 14:23:07
在一片武器战的汪洋中难得看到有狂战文章,我也来抛砖引玉来一下。
我的天赋点2123121,100等懒人不点3,跟点1比起来点3的AE会强一点但是单体感觉差不
多,特质用鲁莽狂击(加普攻伤害跟减0.1秒鲁莽CD)、怒气冲天(加暴怒伤害跟回怒)跟加
嗜血爆击,打团队嗜血换档案库。
个人认为狂战跟武战是完全相反的职业,武战获取怒气的来源单一但是有多种泄怒方法,
而狂战是有多种或去怒气的方法但是泄怒就一招暴怒,而暴怒必定给你狂怒BUFF,给加速
跟增伤,因此暴怒应该是伤害核心,战斗中应该要尽可能地打出越多暴怒。
手法的话分为单体跟全体,绝大部分都是依照优先级来打。
优先级大概是暴怒>斩杀>狂怒之击(充能2层)>斩杀(骤亡)>龙吼>嗜血>狂怒之击>旋风斩
单体:
依照"嗜血→X→X→嗜血"的循环来打,除非嗜血会让怒气溢出,不然我也不会优先打暴
怒。手法是鲁莽→冲锋或是走过去→暴怒→嗜血→进入循环,在鲁莽时要控怒一下,如
果已经满怒的话,先打出暴怒再接着打其他技能。
全体:
依照"旋风斩→X→X→旋风斩"的循环来打,因为旋风斩的特性,最好后面要接暴怒跟斩
杀。手法选择是旋风斩→鲁莽→暴怒→嗜血→旋风斩进入循环。如果已经满怒的话,我
会看一下旋风斩的AE BUFF还在不在,如果没了则先补一发旋风斩再打出暴怒后面接一招
X开始新的循环。
个人感觉狂战玩起来挺累的,身为近战职业要追怪闪招还要时时监控招式CD跟怒气。有时
候2、3个灯亮起来的时候还要想一下要打哪一个,打完一场副本手指会很酸的职业XD
作者: GonVolcano (火山君)   2018-10-05 16:00:00
斩杀有cd好不习惯
作者: alan5 (小安)   2018-10-05 20:49:00
那斩杀给怒你习惯了吗?
楼主: etu7912a48 (舞尽春秋)   2018-10-06 21:05:00
斩杀就只是一招打很痛的产怒技XD

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