其实现在的问题,我觉得就回归到过去的token制度就好了
RAID会掉兑换用的token,例如分成坦补DD
然后独立于装备掉落数之外
token可以兑换相对系统的神甲特能,让玩家自己去搭配
(但同一件不能插复数相同的特能)
考量农度的话,甚至可以可以将不同天赋的洞分开
例如坦天赋是第一页,切补则是第二页,
或是让玩家自己切页数使用(不分天赋)
这样就不需要为了不同天赋,然后弄一大堆神甲
另外为了避免团队将资源集中灌给精英
可以把不同特能分级,核心特能每周只能限制换一个
如果要制造Raid的独特性/地位,其实可以让尾王掉特殊的特能
不一定是强,但功能要很特殊这样
然后我觉得大幅改变技能性质、玩法的特能应该要多一点
就像PVP天赋那样
而不是一味的加几点伤害/治疗量/几秒……