如题
Wow这么多版本了
职业变动每版都不一样
小弟长期观察
发现每个版本每个职业每个天赋
都有人在喊这职业做坏、被放生、有设计师吗等等
而且似乎没有看过有任何人
曾经说过一句
“啊,这个职业天赋/专精设计的太优秀了”
类似的似乎都没有
那么小弟就好奇
一个职业设计要设计得优秀
到底该怎么样设计
要有哪些原则?
各方职业大师有没有心得分享?
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-10-04 17:49:00要有治疗炼
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2018-10-04 17:52:00经过这么多版本,还不知道BZ最爱棒打出头鸟吗,谁敢出来说
作者: holybless (D.) 2018-10-04 17:55:00
shaman is fine leard to play
3.0刚出的DK就很优秀了!!!犹记得那个死凋雕纹,强 爆 了
有朋友就好玩啦 抱怨就是没朋友又找不到大腿抱 当然不爽啊
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-10-04 18:02:00因为做的好的时候你就在游戏内正爽著,不会上来发文
作者:
zack2 (白夜)
2018-10-04 18:02:003.0dk 三系可坦可dd 还有恐慌雕纹 不过这种叫做坏
不用资源,不用按招式,技能全部被动,2只怪自动变AE
作者: drakon (南宫熿) 2018-10-04 18:10:00
开自动可以刷完最高难度活动关
作者: h1217 2018-10-04 18:11:00
3.0 DK
三系dps第一 三系可单体可爆发持续aoe 位移保命强帅又有打击感 最重要是不无脑 又能发一堆数据来分享心得的
作者:
raider01 (raider)
2018-10-04 18:27:00我觉得5、6版的时候职业设计最好了
作者: vinex518 2018-10-04 18:27:00
别的地方我不清楚 但是Ptt一堆设计高手
作者:
enchyi (En)
2018-10-04 18:28:00NGA应该更多一点 我觉得欧美应该也不缺啦 (′‧ω‧‵)
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2018-10-04 18:36:00某个职业设计太优秀=IMBA 这不利平衡跟比赛公平
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2018-10-04 18:40:003.0DK不是因为pvp被其他垃圾职业靠腰减伤太高,伤害太强才被一路nerf成今天这种狗样吗?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-10-04 18:47:00DH:说得很好
作者:
enchyi (En)
2018-10-04 18:52:00我要求不多 我不要操作 只要搞我高dps就好给
作者:
rbking21 (奥兰多党工)
2018-10-04 18:58:002.0跟5.0的术士都不错
作者:
cblade (cblade)
2018-10-04 19:27:007版本中后段痛苦术吧,一系m+团本通吃,兼顾AE单体伤害保命,加上橘戒指能缓,糖门战复功能强
要有机制和属性配合吧 像火法机制跟属性的明确性使其过去多年都在前段
作者:
qoh (ChuuNeir)
2018-10-04 20:31:00当然是问我阿嬷%数要调多少啊
作者:
skuld007 (我搞笑很强 ˇˇ)
2018-10-04 22:46:00楼上漏了重点-->还有强,很强 ._.b
作者:
shuten ( [////>)
2018-10-04 23:08:00mop术士好玩,三系特色又分明。接着开始各种乱改显示好像有在做事
作者: karols0821 2018-10-04 23:44:00
DK坦 优秀
作者: s891234 (嘟噜咑) 2018-10-05 00:10:00
7.1后段~7.3的术士,能补能AOE能双能单
作者:
IVicole (//)
2018-10-05 01:57:00mop戒牧
会玩过自己设计的职业,会比较自己设计的职业跟其他职业的优劣差异,不过现在的WOW设计师看起来根本不玩自己设计的东西
作者: bl00din (幻想体) 2018-10-05 08:12:00
我只知道暴雪没有
作者:
iam0718 (999)
2018-10-05 10:18:00我以为会调%数就好
作者: yasanju (zzzpig) 2018-10-05 10:52:00
天赋必备无cd瞬发炉石跟强制关闭队友嘴砲模式
作者:
Mohism (墨者)
2018-10-05 11:35:00没抱怨的那个就是...
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-10-05 16:16:00
黄色的职业