Re: [问题] 神兵等级最速练法

楼主: g016487 (阿呆)   2018-09-03 13:56:50
看到推文有人在抱怨追赶机制是在逞罚认真的玩家就觉得好笑
神兵的需求是指数上升的 而玩家获得神兵的速度是线性的
如果没有神兵追赶机制 后面不管你多认真都是升不上去的
现在台服最高的神兵等级是23等 我们假设1等的需求是1
那这位玩家平均一天可以累积70的神兵
奥迪尔m全开需要33等的神兵 换算下来需要19xxx的神兵
需要27x天 这还是用台服最宅的玩家来算的
说追赶机制是在逞罚认真玩家的人 是打算一个奥迪尔农一整年吗?
作者: love7865364 (神旨)   2018-09-03 14:02:00
说真的看看黑沙就知道了 晚加入的永远不可能追到前面的人...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 14:04:00
只要比前面的人努力一点一定追得上啦
作者: iscu (qweasdzxc)   2018-09-03 14:25:00
所谓的追赶机制 就是把初期的收获降低后面再提高
作者: david106 (shadowchen)   2018-09-03 14:26:00
不过有时候的确想想会觉得:干 我这条经验没吃到降低一星期后降低了几千也没还我,好像哪里怪怪的? 这感觉吧
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 14:27:00
按照神兵知识的性质 追赶会有个收敛值啦也就是说假设你落后5566等级 追上的前置量是最新等级的
作者: ailio (Ailio)   2018-09-03 14:29:00
怎样也不是惩罚机制,要想WOW毕竟不是单机单人游戏,如果
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 14:29:00
3.33倍 不会超过这个数字
作者: ailio (Ailio)   2018-09-03 14:30:00
后面的人都追不上来,一个人等级很高又能怎样 XD 上一版不就都证实过了,而实际追赶也不会让后面的人超车 会保持一定差距
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 14:32:00
正确数字是 1/(1-0.769) = 4.33 这个是收敛值
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-09-03 14:39:00
反正到版本末也是全满,纯休闲玩家就别太在意惹
作者: secundus (Silence)   2018-09-03 14:42:00
最后还不是大放送, 冲整个7版了, 还看不透吗..
作者: redmib   2018-09-03 14:59:00
真的有在努力的,等级还是会领先一个距离的。照自己的步调玩就好了。
作者: oldriver (oldriver)   2018-09-03 15:13:00
让你好追 但是真的要追上去也没这么简单
作者: gobby3958 (狗鼻)   2018-09-03 15:48:00
7版神兵再怎么追赶也不到全满吧
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 15:50:00
不是要你全满 是追上一般人
作者: ailio (Ailio)   2018-09-03 17:08:00
追赶是追上平均值而不是领先群,让人可以出团不要落差而已
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-09-03 20:03:00
完全无视神兵点数就是解法惹啊
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-03 20:12:00
我现在WQ的神兵点除了某三个声望全都无视
作者: cblade (cblade)   2018-09-03 20:13:00
佛系神兵点数+1,目前觉得狂农提升的强度,我不如玩分身
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-09-03 20:15:00
这版真的改进很多啊 多专精共用神兵等级然后正常玩不农神兵点也能有一定能力想想7版刚开那个样子 头就痛
作者: xx41102 (We are X!)   2018-09-03 21:14:00
数学系推这篇

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