※ 引述《owlonoak (深邃光辉)》之铭言:
: 下午练到120等了
: 过程是
: 沃尔敦110~114.5 (清光所有惊叹号)
: 纳兹米尔114.5~119 (清光所有惊叹号)
: 祖达萨前两章节+雷龙交配
: 先说优点
: 1. 等级经验需求算是友善 所以大家升等很快
: 2. 怪物的血量强度适中,即使接近满等失去橘装超能力,
: 好好拿任务奖励的装来打怪也不至于血尿。
: 3. 主城建筑气派华美,主要人物造型精致
: 4. 腐化的发霉感很不错,很腐的感觉(字面意义),又不会对显卡造成伤害
: 最想抱怨的缺点
: 1. 动线混乱,尤其支线任务的动线更乱
: 这个版本的支线任务常常突然在半路杀出来,非常让人焦虑
: 这些任务可能跟当前主线任务有关或者无关
: 这时候马上去接:得放下手边工作甚是需要清出一条路
: 然后这任务还可能马上给你个道具,占用你的一格空间
: 先放著,主要任务都解好了再跑回去接
: 结果还要花老半天找一下方才在小地图上看到的惊叹号在哪
: 也有遇到支线主线任务不小心会不同步的状况
: 就是支线先到了某区域打小怪,之后主线又到这个地方来救人之类
: 近年几个版本似乎没有这么混乱的状况
: 如果是没在beta练习过的人,势必会花满多时间跑来跑去
: 有些支线适合立刻接起来做
: 有些则是等等回头再来比较好
: 还有一些则根本在浪费时间 应果断放弃(我就是在说艾胥凡)
: 有些很重要的事情竟然缺乏提示
: 这版本最重大的新发明就是那个分解炉
: 结果你一定要靠近训练师区域才会发现他
: (如果你刚好练铭文裁缝 很可能会完全错过那炉子)
: 公主应该要给个任务让我们去看看那卢子吧?
: 2. 新种族刻划太弱
: 狐狸人 蛇人是新出来的种族
: 外型颇具话题性,可惜BZ没有给什么内涵
: 早些年的螳螂人就是一个塑造新种族的成功例子,
: 但这次实的呈现在有点太浅
: 新种族的社会结构生活习惯都很模糊,只知道狐狸人爱拉车。
: 总之,可爱的感觉做得很好,但背景设定交代太少
: 很单薄,缺乏史诗感
: 我实在觉得赞达拉那位想放出古神迷思XXXX的将军很无聊
: 这么爱古神,直接去投靠古翰不就好了
: 搞这么多有的没的也不必自己献祭
: 另外这次地图剧情登场人物很多,但配角全部都缺乏辨识度
: (难道是为了衬托公主吗?)
: 狐狸人顶多分得出男女(从声音)
: 蛇人更是几乎全都一样
: 他们再次出现的话可能我也不记得
: (BZ:只好请你多解几个分身了)
: 不知道联盟方状况如何?
我觉得这次的任务线很明确耶。
感觉BZ跟巫师3学了点招。
当地图主线解完之后还会有很多旁支,你想要晚点解,先把主线跑完也行。
或是你就是想要看到地图上的惊叹号全部都消失也行。
因为这次的支线任务真的多到很夸张。
反而是主线目前没想像中的长。
而且主线任务还有分成敌方地图入侵任务的主线跟主要地图主线。
宝箱会三不五时的就出现在你的小地图附近,稀有的星号也是。
这点就真的很像巫师3主线跑完没事干就四处晃找任务跟开箱子那样。
另外就是NPC的有趣台词有增加的趋势。
我们铜须老大有句话真的很有趣。
“这地方还叫什么胜利堡,我看应该叫蠢蛋堡。”
(而且任务解到一半真的觉得这边的家伙有够蠢,连我都不会相信这里的食人妖啊。)
(赞达拉看起来还比较和蔼可亲呢。)
(这边的食人妖怎么都是男的啊,不对,都是女的,她们都没胸。)
(赞达拉系谱的食人妖身材长的都好像模特儿)
很多任务名称也莫名其妙的有梗。
(比如说那个来自深渊)
外加很多很多的隐藏彩蛋。
扣除掉前夕蠢到不行的主线之外,这次改版的感觉是还可以接受的。
我明明第一张地图的主线都解掉了,地图上还一堆任务是怎样(大笑)。