本篇是要举一个实际存在的例子讲述
动线混乱的问题
其实我本来也认为动线稍微乱一点
路人甲乙丙丁随机出现在路边给任务满自然
存著这想法之后,稍微可以忍耐这种状况
直到我解到纳兹米尔最后一章节的最后一步骤
我发现上述想法只是在帮BZ找台阶下而已
这个最后一步的任务内容做得还不错
总之就是我们部落终于要攻进鲜血食人妖大本营
对决之前七擒七纵(无误)的大族长了
而且我们还要毁灭他们做出来的可怕机器人
那位大族长以及大机器人都在一个超大金字塔祭坛上
于是我们只好步步为营的从旁边一条小路往城镇中心攻进去
魔法机械什么的都拿出来用了
这样介绍背景联盟方应该能理解这个战役多重要
结果我们烧毁路障杀了若干敌方兵力之后
几乎到了市中心 敌军密度最高的地方
然后我们伟大的赞达拉公主说:
我们来请求强大的巨蛙罗亚来帮我们吧!
任务接了我们就召唤了一只巨蛙,要进攻金字塔顶部的祭坛
这时还有一个大将也出现了:洛克汗
他说:
我们要有效减少敌军数量!
而且我们要烧毁他们的房屋!
你一定以为这时候可以骑上巨蛙横扫鲜血食人妖市中心对不对?
错!!!!!
骑上巨蛙之后这支巨蛙纵身一跃就跳到了祭坛上,
直接飞越洛克汗要我们扫荡的市中心
巨蛙还说:擒贼先擒王,杀了带头的其他人根本不用管!!(落地)
然后我们就跟祭坛上的大族长打了起来
(我还想多杀几个食人妖呢怎么就直接飞到boss前了)
重点是,我们好不容易直接杀死大族长之后
祭坛中间不明原因的出现了一个超级大洞
机器人整个消失,唯一合理的解释是他掉进了洞里。
见了此情景,从后面跑来的洛克汗说:
这个洞很怪,我们赶快飞下去调查一下!
(翻桌)
所以你现在是要我回去扫荡鲜血食人妖市中心
还是要飞进这个无底洞里面去啊?
当下真的很想给洛克汗两拳
飞下去出不出的来我都不知道耶
我只好悻悻然地回头去扫荡市中心,烧屋子
先不要飞进洞里面
所幸洛克汗他很快的潜行至市中心里面
所以扫荡的任务可以就近回复
然后叫他把我带进那个洞里都是霉菌的无底洞里面
从这个例子就可以看出这次动线安排缺乏细节
才会有这种主要剧情和支线剧情出现部分矛盾的现象
(擒贼先擒王 VS Boss最后杀)
※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
: ※ 引述《owlonoak (深邃光辉)》之铭言:
: 这边是部落方角度 下面是联盟方角度
: : 下午练到120等了
: : 过程是
: : 沃尔敦110~114.5 (清光所有惊叹号)
: : 纳兹米尔114.5~119 (清光所有惊叹号)
: : 祖达萨前两章节+雷龙交配
: 提尔加德海湾(吃完90%任务)+佐司瓦2个主线完成就120
: 讲真的 单解大概到118-120绝对会感到有点吃力 因为怪会打得很慢 而且很多点的
: 怪物数量真的太密了 不过前面解很OK
: : 1. 动线混乱,尤其支线任务的动线更乱
: 这种就是不适应而已 也有可能是部落设计很烂
: 实际上这样设计任务应该要被鼓励才对
: 任务支线多就是让你选你要先着重哪个方向去解 而不是到了一个区域 希望接完全部
: 任务 解完 下一个区域 这样去玩自动手游算了
: 然后联盟方来说 主线照着走 比较少会有支线速度超过主线的问题
: 这样设计的缺点就是玩家不一定可以待在一个地图就把该地图的任务全部扫完(第一次)
: 特别是这次有些任务是要跑过一些隐藏的前置/等级 但我还是觉得这样的设计是好的
: : 2. 新种族刻划太弱
: 联盟方来说 相对我觉得刻划的不错 毕竟联盟方主要都是人类为主(加上一些旧有的种族)
: 提拉加德利用信任进行的权力争夺
: 佐司瓦的黑暗腐化
: 司托颂恩的取而代之 其实看下来真的都不差
: 硬要说缺点就是不少剧情小瑕疵(不过都还在可接受的水平上)
: 例如说:军队腐化刻划的有点弱 带出的一些好人/反派感觉可以再多写一点
: 这次让我比较赌烂的是几个东西(会上图)
: https://imgur.com/a/vHJZ1ZV
: 1.还是有采集物放置有问题:图中可以看到矿飘在空中
: 2.成就/有名称的怪还是有打不到/无法触发的问题
: 这几个东西才真的需要让人生气 好歹从1.0做到现在 而且还有公测过 这种东西
: 还是会出包 一方面代表bug确实还是容易触发 但另一方面(也是让人气馁的)也表示
: 公测完了 好像有跟没有一样
: 然后我觉得玩家的等级真的是忽高忽低 上个版本说什么领导 这个版本我感觉好像
: 特使旁边的拿旗帜的侍从一样(苦笑)