一开始先不论希女王和萨鲁法尔价值观之间的冲突,单就以"能够"对友方的贡献好了。
举WC3为例:在比赛的时候,不管是观众或是双方都会把注意力放在"能够做事"的单位,
所以在某个单位死亡之后,那方所能做事情的上限就会减少,所以控兵才会那么重要,在
双方都有单位死亡的时候,观众的焦点就会比较双方死亡的单位的价值,因为这直接影响
(价值是指那个单位若活着能做多少事)
到双方哪一边能够更容易达到胜利条件。
(当然啦这是以双方都是以达到胜例为目标,所做的决策为前提啦。)
试想如果我打会战打到一半的时候有一个高等级英雄,残血了要把他往后拉,结果他不听
话,不想狼狈而逃,而选择为了"荣耀"在战场上战死的话,除非那个英雄强的太破坏平衡
不然我以后都不会选择使用那只这么不受控的英雄。
就算是用dota类的竞技游戏举例也一样,对于双方阵营的利害,大家都能看得出来哪个英雄换
哪个英雄哪边会吃亏。
撇除价值观冲突只看双方阵营的利害关系的话,显然这种"荣耀"对于阵营的指挥官来讲,"
不一定"是好事。就算只有为了自己好了,自己就这样死了的话可是连遵循自己意志做自己想
要的事情"可能"都无法做到了。
("可能"是指这个世界观设定下,死掉还有其他可能性被叫起来)
这让我想到女王还故意跟萨鲁法尔说“或许我会再把你的尸体唤醒继续服侍我”,如果萨鲁法尔
不希望发生这种事情的话,对于光荣战死的想法可能会因此产生那么一点点迟疑。
(或许女王这句话带有一点点激将法?)
最后简单的总结一下,对于希望自己光荣战死的人而言,如果他没有花太多心思考虑到对形势的
影响,那他的死于荣耀对他们阵营来讲可能是一种浪费,在最差的结果下是这样。
先不论希女王对死亡的价值观是怎样,单就一般人看利益(或是影响局势的优劣),如果死得太
随便,大家都会因此觉得可惜的。
题外话:关于有人推文说死人是有输出的,我对我自己说"打团时死人没有输出"的错误提出道歉
,因为对于其他职业了解不够多所以有些误解。毕竟,我对于打团的时候有人随便死掉
,会觉得那个人他在混的刻板印象,可能有些职业就像你们所说的搞不好死掉输出会比
较有效益,以后我要确认一下他们的职业了再下定论了。