※ 引述《klpp26549871 ()》之铭言:
: 7.0来了一次大洗牌,号称要把所有专精特色化,许多原本的职业共同技能都被归类
: 到该职业某一专精才能使用,但是实际上只是把旧有的技能只让该职某一专精会
: 也没有新技能之类的。
: 结果这次8.0,7.0被移除的技能return了一堆,buff.解除诅咒.战栗图腾etc.
: 更不用说原本7.1还是7.2就妥协把陷阱还给其他两系猎人,其他职根本都是改回6.0的样子
: 还有很低能的把雕纹砍掉,放进橘装,现在某些专精天赋变成之前橘装或是神器特质
: 看来看去从6.0到8.0根本就是把固有的东西重新排列组合,或是移除然后再return
: 以前改版都会很期待设计师设计的XX等可以学到的新技能也已经3个版本都没有了
: 这样看起来wow的职业设计师是不是越来越爽缺了?
不管怎样设计都有人喜欢有人不喜欢
首席设计师的工作除了设计本身 更重要的就是出来坦玩家
有些玩家觉得游戏设计很烂 首席就要跳出来说 天气很好 这样很COOOOL L2P
本来觉得不COOL的玩家骂久了不知不觉好像也觉得很COOL
本来觉得很COOL的玩家L2P之后觉得更COOL了
至少我接触过的鬼蟹和卡干都是这样
ION(他好像还没中文绰号我就叫他梨子好了)在网络上叫watcher
顾名思义他以前就是躲在后面偷偷watch你们在论坛上留言什么
在背后认真检讨 默默地调整游戏内容的那群
有时候玩家就像歇斯底里的女友
整天喊讨厌整天吵架但身体还是很诚实地抱着不放
生气气 问现在是想怎样 又说不出想怎样
其实玩家就是想讲干话 讲完还是乖乖上线玩游戏
真的顺玩家意改了游戏反而不能满足
游戏没改版被嫌没创意 改版被骂乱改说以前的版本多美好
被骂之后再次改回之前的设计又被说设计师打自己脸怎么改了又改回去
所以玩家现在到底要改还是不改
这其实根本不重要
重要的是玩家只是想在玩游戏之余能发泄能讲干话
首席设计师要做的就是出来对应这些干话
讲出让人觉得很干但同时听了莫名很爽的干话来回应
这就是俗称的坦
过几年之后玩家就会回忆当年的版本多好啊
其实游戏也没多好玩但是在干话的调和下回忆突然变得很甜蜜
梨子就是太软 突然被搬上台当主坦
你们说想怎样他就乖乖听进去 他应该是有认真在做游戏
这几个单位版本内的游戏改动量绝对比过去版本还多还勤劳
但他讲的干话就是没以前的坦有魄力
就变成都是玩家在干设计师 没有玩家被设计师干到 觉得欲求不满
他没给我们那种明明骂不好玩却边骂边玩下去的神秘吸引力
久而久之玩家就跑去其他游戏互干了
简单来说梨子是柔弱的暖男工具人
卡干、鬼蟹 是有吸引力的渣男