Re: [闲聊] WOW的职业设计师是不是爽缺?

楼主: arcross (阿插)   2018-07-23 15:06:04
※ 引述《klpp26549871 ()》之铭言:
: 7.0来了一次大洗牌,号称要把所有专精特色化,许多原本的职业共同技能都被归类
: 到该职业某一专精才能使用,但是实际上只是把旧有的技能只让该职某一专精会
: 也没有新技能之类的。
: 结果这次8.0,7.0被移除的技能return了一堆,buff.解除诅咒.战栗图腾etc.
: 更不用说原本7.1还是7.2就妥协把陷阱还给其他两系猎人,其他职根本都是改回6.0的样子
: 还有很低能的把雕纹砍掉,放进橘装,现在某些专精天赋变成之前橘装或是神器特质
: 看来看去从6.0到8.0根本就是把固有的东西重新排列组合,或是移除然后再return
: 以前改版都会很期待设计师设计的XX等可以学到的新技能也已经3个版本都没有了
: 这样看起来wow的职业设计师是不是越来越爽缺了?
不管怎样设计都有人喜欢有人不喜欢
首席设计师的工作除了设计本身 更重要的就是出来坦玩家
有些玩家觉得游戏设计很烂 首席就要跳出来说 天气很好 这样很COOOOL L2P
本来觉得不COOL的玩家骂久了不知不觉好像也觉得很COOL
本来觉得很COOL的玩家L2P之后觉得更COOL了
至少我接触过的鬼蟹和卡干都是这样
ION(他好像还没中文绰号我就叫他梨子好了)在网络上叫watcher
顾名思义他以前就是躲在后面偷偷watch你们在论坛上留言什么
在背后认真检讨 默默地调整游戏内容的那群
有时候玩家就像歇斯底里的女友
整天喊讨厌整天吵架但身体还是很诚实地抱着不放
生气气 问现在是想怎样 又说不出想怎样
其实玩家就是想讲干话 讲完还是乖乖上线玩游戏
真的顺玩家意改了游戏反而不能满足
游戏没改版被嫌没创意 改版被骂乱改说以前的版本多美好
被骂之后再次改回之前的设计又被说设计师打自己脸怎么改了又改回去
所以玩家现在到底要改还是不改
这其实根本不重要
重要的是玩家只是想在玩游戏之余能发泄能讲干话
首席设计师要做的就是出来对应这些干话
讲出让人觉得很干但同时听了莫名很爽的干话来回应
这就是俗称的坦
过几年之后玩家就会回忆当年的版本多好啊
其实游戏也没多好玩但是在干话的调和下回忆突然变得很甜蜜
梨子就是太软 突然被搬上台当主坦
你们说想怎样他就乖乖听进去 他应该是有认真在做游戏
这几个单位版本内的游戏改动量绝对比过去版本还多还勤劳
但他讲的干话就是没以前的坦有魄力
就变成都是玩家在干设计师 没有玩家被设计师干到 觉得欲求不满
他没给我们那种明明骂不好玩却边骂边玩下去的神秘吸引力
久而久之玩家就跑去其他游戏互干了
简单来说梨子是柔弱的暖男工具人
卡干、鬼蟹 是有吸引力的渣男
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:10:00
初版神兵鸟就算了 橘橘这种机制硬要上....然后还搭配什么不同惊喜感 没橘不努力 干你娘喇
楼主: arcross (阿插)   2018-07-23 15:12:00
然后前几篇大家说橘橘不好 橘橘退场大放送 也被骂 对吧
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:13:00
大放送那篇就只是干话了 但版本初是真实的干意
作者: secundus (Silence)   2018-07-23 15:17:00
版本初不是干意, 是杀意
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:17:00
比喻有点烂 但的确玩家是很需要和制作人沟通的机会制作人出来随便给个回应 至少玩家会觉得 哦至少有听到
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:19:00
如果7版一开始橘装就是采大放送机制 然后每次团本都要收
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:19:00
而不是沉默 然后生出一个自以为很酷的答案 然后解释
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:19:00
集新资源来做升级 7版的评价绝对比现在好上不只一个层级
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:20:00
7版就是一手好牌在那乱打 白痴都知道那些会引大量负评
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:21:00
版本初一直是有回应的喔 只是都不改 顶多调强度
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 15:21:00
7版就是怕像6版一样打完团变鬼服阿没事找事让你做, 变成矫枉过正
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:22:00
回应就是那些激怒玩家的干话
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:24:00
7版是我看过亲友流失速度最快的版本 有认识的人因为连出
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:24:00
那时候我的论点也是没橘橘还是有团出 但我后来放弃惹
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:24:00
啊我是指针对问题修正之类的回应 讲干话大都只会少玩家
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 15:25:00
吧 现在年龄层都多少了 游戏又多 你摆烂大家也没耐心
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:25:00
没有核心橘装 你游戏体验就是整个被阉割 即使是现在回想
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:26:00
你或许是想帮watcher灭火 但版本初他可是鸡巴硬
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:26:00
起来还是觉得这机制烂透了 而且因为神兵点机制 造成多专精是史上最不友善的一个版本 在神兵知识开始大放送之前
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:27:00
的确是逐渐软化没错 但那些不下aren't u thankful的言论没啥好讲
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-07-23 15:28:00
多专精的劝退程度比无印还离谱
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-23 15:28:00
小D表示:传奇嘛~
楼主: arcross (阿插)   2018-07-23 15:29:00
这篇不是在灭火吧 我就是那种不认真玩只看干话互喷的玩家结果他都没讲出什么经典名言 有失历届首席该有的水准
作者: MINAMIKE (南家! GO~!)   2018-07-23 15:34:00
橘披风我就觉得很不错 虽然没披风也是很伤游戏体验至少披风还没分核心不核心
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 15:41:00
的确没啥简单扼要的经典 都是婆妈一长串
作者: tot9221 (江城子)   2018-07-23 15:52:00
这版的改动量是设计师自找的天赋专精大改、橘装、神兵特质天赋专精大改、橘装、神兵特质饰品模式也想改也不想想wow有多少专精然后玩法绑橘装、神兵,造成转专精困难只要一系特别烂就严重影响体验以前像法术贼猎,反正一个阶段有个1~2个上台面即可,反正转换容易七版既然限制多就逼得设计师要调整到每个专精都能上台面
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-23 16:11:00
我当初也是觉得要齐头式平衡 结果watcher只会说转专精啊没练神器?不事先上网找资料哪个专精适合干嘛怪我喽对干你妈的就是怪你
作者: david106 (shadowchen)   2018-07-23 17:06:00
这篇已经跟改版没啥关系了,应该是在讲这个位置该干嘛
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-07-23 18:18:00
我他妈当初就是连出垃圾橘出到最后只剩2件核心没出来不爽直接reroll的谁来告诉我dh没眼头没半巨人怎么打?早点出保底兑换机制不是很好?低能公司
作者: shuten ( [////>)   2018-07-23 18:55:00
就一脸想靠农农农绑你24小时在线的嘴脸呀
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-07-23 19:17:00
2016/08开7.0,三职玩三个月0橘果断quit.
作者: rewisyoung (小月儿)   2018-07-23 22:40:00
玩3个月没出半个橘装 我觉得这个你个人问题比较大
作者: cblade (cblade)   2018-07-23 22:42:00
你不够努力!
作者: metorfreedom (不朽自由)   2018-07-24 05:24:00
没眼头没半巨人怎么打可以问苏趴!
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2018-07-24 12:36:00
卡干讲话真的超干
作者: a255194 (james28)   2018-07-24 15:37:00
还我德鲁伊共生

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