Re: [闲聊] SSAO 效果测试

楼主: snowanimal (动物先生)   2018-07-23 14:55:35
※ 引述《CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 索性把之前完全没开的 SSAO 开起来用一下
: 静态实测:请仔细看墙角,以及木桶与墙壁间的阴影变化
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
: SSAO 关闭
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
: SSAO 低
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
: SSAO 良好
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
: SSAO 高
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
: SSAO 特高
: 静态情况下,低和良好没那么自然,高和特高就自然多了
: 但是 SSAO 高在人物走动时,接近和远离墙壁的阴影变化仍然有些不自然的感觉
: SSAO 特高在人物走动时的表现就自然很多
: 推荐设备效能有余裕的玩家直接开特高,除此之外的干脆把 SSAO 关掉算了
: 最后再一次干你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一样那么小一个
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
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标题 [心得] 动物先生游戏世界之环境光源吸收特效
时间 2012年01月17日 Tue. AM 01:01:00
六年半前我就有测试过NV的 Ambient Occlusion (环境光源吸收) 技术
在NV的官方技术文件中提到:
在现在的游戏中,环境遮蔽可能会在图形选项功能表中以 HBAO 或 SSAO 列出。
这两者与环境遮蔽都有关,HBAO (水平环境遮蔽) 是最佳的 SSAO (萤幕空间环境遮蔽)
类型。 如果游戏透过功能表选项支援 AO,请在功能表选项中设定它。
https://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/ambient-occlusion#1
SSAO要能看得出差异,最快的方法就是待在有很多物件且面像光源处。
底下是SSAO 开启与关闭的连续动画。
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_A.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_B.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_C.gif
这不是鸡肋与否,而是出团会卡只好关掉这样。
但是用GTX1080Ti就不必管囉 :D
作者: r98192 (雅特)   2018-07-23 14:58:00
这gif动太快了啦
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 15:19:00
wow的SSAO目前还没有对动态的东西有重处理出团可能也没差太多
作者: miayao417 (mia)   2018-07-23 15:31:00
Disco风
作者: r98192 (雅特)   2018-07-23 15:35:00
出团把特效关光光还蛮正常的 因为你也不会去注意那个
作者: miayao417 (mia)   2018-07-23 15:49:00
错惹,像我这种老人。出团声光太高眼睛一下子就累了所以出团ssao闭关,阴影闭关,投影低,粒子一定要开阿不然特效全开。打个植物学家或者阿尔佳龙。打完眼药水都滴半罐了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 16:21:00
SSAO正确的话应该是能帮老人改善辨识度才对
楼主: snowanimal (动物先生)   2018-07-23 16:22:00
场景造成BOSS的技能太不明显这我比较在意
作者: F0314   2018-07-23 17:20:00
像是地板红色 boss技能特效也是红色那种我根本看不到
作者: Feverist (坐北回铁路去恒春)   2018-07-24 06:16:00
推啦啊啊啊

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