※ 引述《CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 索性把之前完全没开的 SSAO 开起来用一下
: 静态实测:请仔细看墙角,以及木桶与墙壁间的阴影变化
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
: SSAO 关闭
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
: SSAO 低
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
: SSAO 良好
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
: SSAO 高
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
: SSAO 特高
: 静态情况下,低和良好没那么自然,高和特高就自然多了
: 但是 SSAO 高在人物走动时,接近和远离墙壁的阴影变化仍然有些不自然的感觉
: SSAO 特高在人物走动时的表现就自然很多
: 推荐设备效能有余裕的玩家直接开特高,除此之外的干脆把 SSAO 关掉算了
: 最后再一次干你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一样那么小一个
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
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标题 [心得] 动物先生游戏世界之环境光源吸收特效
时间 2012年01月17日 Tue. AM 01:01:00
六年半前我就有测试过NV的 Ambient Occlusion (环境光源吸收) 技术
在NV的官方技术文件中提到:
在现在的游戏中,环境遮蔽可能会在图形选项功能表中以 HBAO 或 SSAO 列出。
这两者与环境遮蔽都有关,HBAO (水平环境遮蔽) 是最佳的 SSAO (萤幕空间环境遮蔽)
类型。 如果游戏透过功能表选项支援 AO,请在功能表选项中设定它。
https://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/ambient-occlusion#1
SSAO要能看得出差异,最快的方法就是待在有很多物件且面像光源处。
底下是SSAO 开启与关闭的连续动画。
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_A.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_B.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_C.gif
这不是鸡肋与否,而是出团会卡只好关掉这样。
但是用GTX1080Ti就不必管囉 :D