CPU:E3-1231 v3
RAM:16GB
GPU:AMD RX470 4G *2 CF
先前的版本,我都是把别人说完全鸡肋的 SSAO 关闭
这次8版支援 DX12 后让我的设备像是吃了金柯拉一样
索性把之前完全没开的 SSAO 开起来用一下
静态实测:请仔细看墙角,以及木桶与墙壁间的阴影变化
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
SSAO 关闭
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
SSAO 低
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
SSAO 良好
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
SSAO 高
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
SSAO 特高
静态情况下,低和良好没那么自然,高和特高就自然多了
但是 SSAO 高在人物走动时,接近和远离墙壁的阴影变化仍然有些不自然的感觉
SSAO 特高在人物走动时的表现就自然很多
推荐设备效能有余裕的玩家直接开特高,除此之外的干脆把 SSAO 关掉算了
最后再一次干你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一样那么小一个
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
话说7版之前的 SSAO 是怎样的?之前都没想过要测试
作者:
SWU ( )
2018-07-23 02:04:00汁………汁液回来了!!!
作者:
ekrik (unknown)
2018-07-23 02:09:00其实7版就改进了
之前的SSAO就已经使用NVIDIA的改良SSAO了
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-07-23 06:47:00Icon太小了吧我找好久XDDDD
作者:
shiyo729 (Viva la Shiyo)
2018-07-23 09:08:00还好我木眼 看起来都一样
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-07-23 09:56:00如果四张连看会感觉差不多 单独看最低和最高就看的出来
作者:
oldriver (oldriver)
2018-07-23 10:10:00差蛮明显的吧 模型有上墨线跟光影感 特高路灯有光晕
作者:
ryutw (ryu)
2018-07-23 11:35:00SAO开到极限 你就完全潜行进入游戏世界了
改DX12以后CPU很明显不再一核有难,多核围观,AMD时代
没储值只能在角色选单跟新手村观察,目前8框框很均衡
打一场RAID就知道了张数仍然和以前一样,GPU仍然凉在那里,CPU高高低低
作者:
vwvwbg (vwang)
2018-07-23 16:27:00我的a+a是很有感啦