以下反串 (?
※ 引述《horoscape (如歌的行板)》之铭言:
: 8.0 艾泽里特特质是个很灵活的设计
: beta玩过后更觉得它有无限可能
: 7版最让我感到无言的就是
: 神兵特质迟早都会点满,职业表现受橘装决定性的影响
: 玩家间的差异除了技术外只剩肝不肝和欧不欧的差别
: 而8.0在方面做了很大的改良
: 1.越高装等的物品要点出艾泽里特特质所需神器等级越高
: (防止神运休闲玩家短时间超越暴肝玩家)
暴雪逼人农神器拉,好不容易打到高装等的装备还要被迫肝神器
: 2.艾泽里特特质可以叠加,譬如寒冰箭伤害+50,装三个就是+150
: 让玩家可以强化自己喜欢的技能
骰到烂特质跟好特质差一大截,还能叠加差更多,XXX暴雪RNG
选自己喜欢的? 你出团选看看阿,输出打不出来,奶比人少,坦不住一直死谁要你啊
: 3.不同的副本 战场 团队都有它的专属特质,让玩家可以照特定需求配装
副本农一套、战场农一套、团队农一套,农农农
不能自选特质,逼人农三套,粪GAME,特质还要RNG,更粪
: 4.可以根据新团本战场的开放加入更多不一样的艾泽里特特质
: 甚至可以把原本头肩胸三件扩充到更多部位
三小? 本来只要拼三件的脸,你现在跟我说有更多部位要拼?
: 5.重制装备的艾泽里特特质花费是等比级数增加的(会随时间降价)
: 避免短时间内看到那职业组合强势,瞬间就出现一堆复制人
资本主义社会格差,没钱的休闲玩家没资格玩游戏吗
: 大多数人都想要与众不同,甚至喜欢特定技能,即使它不是最强的
: 8.0多少能改变一些这种现象,让玩家有更多样性的选择
: 除了种族阵营不同之外
我觉得一切都是玩家的心态流转拉 (X
其实每一版都差不多的东西,只是你喜不喜欢这个玩游戏的姿势而已