由于这次改版对物理职业DOT做出修改,将如同法系一样享受加速的影响,
所以加速一跃成为炙手可热的属性,以盗贼来说就是刺杀,
加速从废物属性变为BIS属性,甚至于在压缩后的价值还比主属性高.
另外比如敏锐,因为神兵特质上有关回能和大量剔骨暴击都被取消了,
所以致命和加速也抬头,反而精通价值下降.
以下将会说明前夕现况的推荐天赋,属性选择以及橘装搭配,最后是SIMC的懒人应用.
1.刺杀
1-1.天赋配置:
单体2210021或2110021
这部分没有太多疑问,精密计画在目前高加速高爆击的配置下,覆蓋率可以达到85%左右,
总体来说算是全程8%以上的增伤,而毒药大师不过才约17%致命毒药比例*30%=5%的增伤.
而欺敌和夜巡者总体来看差不多,但是欺敌在有开场双目标,或是开场嗜血的场合,
优势会非常明显.
ADD战或M+,推荐2110022
原因在现阶段已经没有需要持续AE的场合了,赤红风暴即时杀伤力不够,
袖剑+橘披风其实在间歇性AE场合还是很强的,而且虽然两者之间由乘算的42倍增伤,
变为加算的10.5倍增伤,但是打单体亦有一定水准.
1-2.属性选择:
以天赋2210021进行模拟,加速>敏捷>致命>临机≧精通,AEP如下(右边是当下属性)
https://imgur.com/a/1EGtTZd
原因如开头讲的,其实加速和精通对于刺杀的意义是相似的,
但是加速除了DOT伤害层面外,还有对于普攻的影响,回能的影响
(包含被动自然回能以及剧毒创伤回能,DOT跳越快,剧毒创伤的频率也随之提高)
所以出现这个结果也不意外,而且加速和致命都已经很高了,但AEP依然居高不下,
说明了刺杀对于这两个副属性的依赖.
题外话,目前高等的梅朗卓斯珠宝戒,堪比橘装...加速致命外加10%普攻伤害提升,
可惜我从网页恢复里找不出半个,好像都送人了XD
1-3.橘装搭配:
肩膀,护腕,拉戒,赛弗斯
目前我是肩膀+赛弗斯模拟最高,如下
https://imgur.com/a/ET5PyrB
护腕以些微差距落后,但是这边要提到的是,模拟赛弗斯的时候是设定它不触发特效的,
仅仅只有2%的额外加速,因此要是在有办法触发赛弗斯的场合,它是当之无愧的BIS.
buff图如下,可以看到模拟中并未出现sephuz's secret.
https://imgur.com/a/BiBfK0q
而拉戒和赛弗斯能逆袭的主因,就是如属性选择里讲的,
刺杀对于致命加速的吃重程度可以补上橘装特效的贫弱.
2.暴徒
2-1.天赋配置:
单体2110022或2110023
第一层拔枪以1%左右的差距领先武器大师
https://imgur.com/a/BSrApzi
以往7.35就是这个差距了,当时还肯选择武器大师的原因多半是要做ADD战的剑刃伤害,
但是现在剑刃乱舞已经能复制手枪和眉心伤害,所以没有必要再选武器大师.
第三层选精力,就单纯现在很便祕而已,差距如下
https://imgur.com/a/yTKDkMo
第7层选猛攻或狂舞都可以,值得一提的是狂舞和消失共CD,搭配肩膀很棒,
但是以长远战斗来看,猛攻稍微好一点,附赠25点能量非常好.
ADD战或M+,推荐同单体不变或是2130022/2130023,
选用死亡标记要对于战斗流程很清楚,不然干脆直接用精力就好.
2-2.属性选择:
以天赋2110022进行模拟,敏捷>临机>加速>致命>精通,AEP如下
https://imgur.com/a/FYgCP8m
注意的是我的配装有刺客大师肩膀,若不选择肩膀则致命和加速应该会调换,
后面我会详细说明SIMC的应用.
2-3.橘装搭配:
肩膀,拉戒,护腕
目前我是肩膀+拉戒最高
https://imgur.com/a/uNu7JCJ
护腕+拉戒不相上下,但是输出会比较复杂,何必呢?
用拉戒只需要出鲨鱼和消失的时候打眉心就好,肩膀也能兼顾M+,
所以我选择肩膀+拉戒,当然了,想拚搏上限的人,还是可以选择有护腕的组合.
3.敏锐
3-1.天赋配置:
单体2330031或2320031
敏锐少了神器技能以及特质:奋力突刺之后,能量变得非常非常之匮乏,
明明刺杀的截肢和暴徒的邪恶攻击,能量消耗相对7.35都下降5点了,
但是敏锐的背刺和暗打似乎被遗忘了,所以只能选择回能/减耗系天赋,
因此第2层跟第7层没有疑问.
而其中第7层又和第6层的暗影笼罩有关系,因为平稳流几乎每个死兆都能打双影舞
所以还额外需要暗影大师的回能支持,不然无以为继.
传统爆发流在纯单体的竞争力上较弱,天赋可选2320012/2330012,比较如下
https://imgur.com/a/iARC0bF
少了漆黑暗影少了5%增伤外加没有天降以及特质:终局的支持,
剔骨的伤害大不如前,还不如多打暗打,因此再度回归平稳流.
题外话,不管选择平稳流或爆发流,第2层都绑定暗影集中,
原因前面说过了,没有暗影集中的话,能量根本不够用,完全不用打.
ADD战或M+,推荐2320012
就跟传统爆发天降一样,而且幻影秘技可以被降CD,在AE的场合那伤害很是夸张.
不选死亡标记就是因为AE的大量伤害来自于幻影秘技,所以选择6星加强它.
3-2.属性选择:
以天赋2330031进行模拟,敏捷>临机≧爆击=加速>精通,AEP如下
https://imgur.com/a/nr9tYZ0
不意外的排序,平稳流以暗打数量为核心,临机和爆击是拉扯的位置.
我的配装实在没有更多临机了,所以显得分数较高.
加速的话则是因为普攻伤害和些许回能效果,精通最差,因为平稳流并不那么依赖剔骨.
3-3.橘装搭配:
肩膀,手套,鞋子,拉戒
我个人选择肩膀+鞋子,比较如下
https://imgur.com/a/lnCTcr0
可以看到除了老传统的肩膀+手套之外,其他组合都在伯仲之间,
甚至拉戒+鞋子是最佳组合,不过我还是喜欢肩膀的效果,故选择之.
4.SIMC懒人应用
提到SIMC可能很多人久闻其名,但是看到密密麻麻的英文跟一堆选项就不知道如何下手,
不过现在raidbot网站做了simbot帮你模拟,精准度在国外论坛和盗贼discord有口皆碑.
前置UI:simulationcraft,它可以依simc的API导出你的资料,方便进行模拟,
目前该UI是v1.10.1,最新8.0前夕版本.
4-1.准备工作:
加载UI后,进入游戏,看完上面的介绍,应该已经对属性配置有一定的了解,
选择你觉得有可能用上的装备,放在背包里,然后转成你想要模拟的专精和天赋
输入/simc,如图https://imgur.com/a/LH7wwaK
将之复制起来,等等用的上.
4-2.simbot:
前往https://www.raidbots.com/simbot
4-3.属性权重:
进入左下STAT WEIGHTS选项,画面https://imgur.com/a/h4Lgt37
第1处是可以导入你的英雄榜资料,但英雄榜更新慢,需要上下线,麻烦.
故通常选择第2处,在框内贴上你刚刚复制起来的simc资料.
第3处可以选择BOSS类型,patchwerk就是缝补者,最早最知名的木桩王,
其他有ADD战,跑位战等等可以选.
左边是模拟次数,内定1万次,NGA很多人喜欢选10万次,但耗时太久,
而且8.0版本的随机性相较7.35少了非常非常多,我个人认为没必要选到10万次.
右边分别有战斗时长跟BOSS数量,对应议会型BOSS或长时间战斗.
下面show all options有其他详细设定,诸如buff种类等等,内定是全上的.
好了之后按下最下方的绿底按钮generate stat weights,便会开始计算,
过一阵子后(需时和模拟次数有关),便会跑出我上面那些属性权重的画面.
4-4.装备选择:
simbot首页选项:TOP GEAR 和 GEAR COMPARE都可以使用.
差异在于TOP GEAR是选择你背包里现有的(不含仓库)装备进行逐一比对,
而GEAR COMPARE是可以比较你还没有的装备,但因为需要输入英文名称,
而且也快改版了,再拿到的新装备也有限,所以没啥必要用那个功能了
进入TOP GEAR选项后,画面如图https://imgur.com/a/diBjwtx
然后同属性权重,在框内贴上你刚刚在游戏内复制的simc资料,
会出现如图https://imgur.com/a/HZMCyGg
黄框的是已穿上的装备,假设我现在想看看灾翼跟狗牙谁比较强,
那么在狗牙上按一下,狗牙旁会出现黄框代表等等将要对它进行装备比较.
下方有细部选项https://imgur.com/a/srl76Vl
可以选择宝石与附魔,比如你想模拟新拿到的一颗戒指,根本还没有插宝石附魔,
则可以由这里设定上去,然后选择右方的replace,可以覆蓋现有属性,
比如一个刺杀贼,在改版前用了大量精通宝石和附魔,现在你知道精通似乎没那么强了,
但你还不想马上换掉这些宝石和附魔,也可以先从选项中覆蓋成加速的.
选好装备后,画面下方会出现一行绿字https://imgur.com/a/UraG0pP
代表它会重复模拟几次,上限是30万次,装备越多越复杂,次数会随之大量增加.
所以这个功能也不是无限使用的,你需要对你的属性需求有一定的了解,
否则拿一堆垃圾装出来算根本算不完,因此前面才要先进行属性权重的模拟.
而因为戒指和饰品有两个装备栏,所以要做比较的时候可以只选一件来模拟,
若是其他装备则不能.
比如上图,我想模拟我不用肩膀,改用拉戒+赛弗斯会怎样,
但因为我背包里没有其他肩膀了,即使我选择了拉戒,
它也只会比较肩膀+拉戒以及肩膀+赛弗斯,而不会出现拉戒+赛弗斯
这时候就只能用GEAR COMPARE做比较了,前提你要知道你预想的理想肩膀,
其英文名称是什么.
最后一样按下最下方的绿底按钮FIND TOP GEAR,
等一阵子后跑出画面https://imgur.com/a/ZcPghcg
可以看到灾翼果然很强,这便是压缩没做好的缘故了,这些造成伤害的饰品现在都挺强的.
4-5.天赋比较和SIMC战斗详情
都调整得差不多以后,TALNET COMPARE可以提供你细部的天赋微调
和刚刚一样,进到游戏内把上面比较出来最佳的装备穿好,然后再导出一次SIMC
复制游戏内的SIMC资料,往下点选配置你想比较的天赋
比如我想比较敏锐的暗影集中和夜巡者,如图https://imgur.com/a/clhNKCG
将画面中的天赋点成2130031,下面还有个ADD TALNET SET的按钮,
可以再新增天赋,方便你做多组比对,有人可能认为夜巡者能量不足的地方,
靠第3层的精力来弥补,于是再增加2110031的组别,然后开始模拟.
可以看到https://imgur.com/a/ieaMs4A
夜巡者完全不具备以往的威能了,而且这还是电脑模拟,
实战上能量不足将会导致各种老是断夜刃,影舞发呆等等更惨的情况.
4-6.传统SIMC
选择首页的QUICK SIMC,导入你的最终成果
会出现一份传统的SIMC模拟画面,可以看看各个技能占比,
自体BUFF(比如精密计画)的覆蓋率....等等战斗详情.
这部份则是检验你的手法和模拟是否一致,很多人觉得SIMC算出来的DPS,我根本打不到,
或是我随便打都比它高,SIMC根本是垃圾,只存在电脑中,是男人就要靠实战blahblah...
如果是后者,恭喜你是个超级欧皇,刀刀爆击,或是这个版本的SIMC手法有误,等待更新.
如果是前者,不妨看看SIMC战斗报告,看看你的技能占比是不是跟它有大幅度差异
你的自体BUFF是不是覆蓋率低很多,等等战斗细节.
那么以上就是这次的心得了,其实SIMC一直想讲,不过很懒,而且我也不是非常熟悉,
不过现在已经有网站帮你做好好,大幅度简化流程,那么不妨把这个工具捡起来用看看.
接下来就期待8.0的正式改版了,到时候新增了神甲特质,又有得玩了.