https://www.mirrormedia.mg/story/20180720gamewowbugs
《魔兽世界》作为一款享誉世界多年的超大型线上游戏,程式规模势必非常浩大,因
此出包的可能性也就越大。最新的8.0“决战艾泽拉斯”资料片才刚释出不久,就惨遭大
量玩家抗议游戏数值调整过大以及瑕疵过多,暴雪立刻向大家道歉并让游戏总监
Ion Hazzikostas向玩家解释出包的原因。
原本今年应该是《魔兽世界》再次席卷游戏市场的一年,但最新资料片《决战艾泽拉
斯》实在出太多包了,让暴雪不得不赶紧道歉并且承诺会在近日修正这些问题,游戏总监
Ion Hazzikostas也亲上火线在Twitch上解释制作团队原本的用意,以及为何会出现那么
多错误的原因。
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月球漫步是其中一项比较“搞笑”的BUG(图片来源:游戏实机画面)
Reddi 上也有玩家整理一长串大更新后游戏中出现的问题,其中包含游戏画面遗失物
件(例如凯尔萨斯秃头)、关卡魔王移动路径错误以及部分画面物件加载过慢。然而,最
激怒玩家的莫过“数字问题”,8.0 更新几乎削弱了所有玩家、道具、法术的数值,除此
之外还强化了大部分怪物的强度,而这大大地增加无谓的消磨时间,玩家的游戏节奏被严
重地拖慢。
游戏总监Ion Hazzikostas在实况中表示:“这不是最好的一次更新,也不是我们想
获希望给予玩家的体验,更不是你们应该承受的错误。”
至于数值问题,则是这次暴雪制作团队更改了修正机制。在2014年《魔兽世界:德拉
诺之霸》推出前,游戏的所有数值都是由手工精准调整。这就意味着全团队25人要亲自调
整将近数万件物品、法术、生物的详细数值,对他们而言实在负担过大。
因此本次更新前,他们设计了方便的自动调整程序, Ion Hazzikostas 表示他们只
需要“转个转盘”就可以调整大量数据了,但这个“简单办法”却影响了将近25万个法术
还有15万只生物以及数以千计的任务。 使得一些隐藏于游戏中的BUG浮现出来(包含月火
的攻击力被调整为0),最后便一发不可收拾!
或许在过去九年中,这些BUG都不曾出现,但这次却像地雷一般通通炸出来了。目前
暴雪团队也正在极力抢修,并且以每日百件的速度修补更新。 Ion Hazzikostas最后也表
示:“大家在昨日遇到的糟糕体验肯定会在明天变更好的。”