前夕的武器战失去了战斗狂啸后, 主要副属性成了致命与加速,
目前的装等似乎还不足以让新的精通效果提高到让重伤足以变成显著的伤害
虽然木桩占比中重伤确实名列前茅但效果依然算不上突出
武器战的橘装搭配变得很多样
WCL榜上的似乎都是致死手+大跳腿来增加千钧维持,
甚至也有三跳肩+大跳腿这样有趣的组合
也有采用致死手+赛秘密来提高致死加速这两个已经变为主要的属性,
并且也利用赛祕密的效果
还有致死手+魂戒来同时获取最后一层的愤怒掌控与无畏战意这两个有用的技能
一个以消耗怒气来缩短千钧的爆发, 一个提供双压制来使循环更圆润
但不管如何武器战目前似乎已经失去了与前夕改版前相等的地位
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主要原因是BZ修改了原本技能的定位但却没跟着修改其他旧系统与天赋遗留下来的效果
BZ以压制取代了千钧, 而千钧变成了45秒一次的招式来取代了战斗狂啸
不过压制对致死的支援性就是两层共60%的增伤,
远不及以前的千钧提供本身透过精通提升的增伤debuff外,
又同时提供精准打击(致命一击率)和粉碎防御(50%伤害)的增伤
而原本关键的T21是为了让武器战的"非爆发期"更平稳流畅,
T21x2的效果(千钧后7秒内让致命伤害提高7%)
还有天赋的赶尽杀绝(千钧后10秒内加速提高10%)
都是依循着"以千钧溃击为常用核心技能"这个原则设计的
然而在压制取代千钧后, 相关效果却没有被改成以压制来支援
这些效果被变成了支援爆发期的技能, 效果却不如从前显著
武器战与前系统遗留下来的设计原理脱节
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其二武器战的斩杀期也算是一个大砍(狂武战应该都算?)
我问了问我一位有在PTR上体验的外国朋友"处决者的精准"跑去哪了,
因为我记得之前在WoWHead上这斩杀期的核心应该没被砍
答案是这东西跑到了艾泽岩护甲上了
所以武器战现在可以说爆发期, 平稳期, 连带斩杀期都被削弱
倒不如说,
爆发期变成有不少运气成分在,
毕竟现在改为依赖著致命一击率来决定爆发期能不能吃到T21x2的效果
平稳期失去了原本的千钧和T21x2支援,
斩杀期没有了处决者的精准变得单调乏味, 斩斩千致的华丽循环暂时掰掰了
前夕的武器战(叹..
还我一千万致死打击