Re: [闲聊] 随机系统与wow的趣味核心

楼主: nvidia123 (滨崎步)   2018-07-12 09:51:11
从CB玩到现在 有拿到暴雪十周年雕像的老人的感想是
随机只是治标不治本的做法
每款游戏都会有人气期跟衰退期
而且玩家年纪越来越大 总不可能人生都在跟团推副本
很多大的公会一堆人都回到现实生活经营自己的人生
现在也没人愿意回去上班打卡DKP的生活
团随解决了一部分的问题 但互动是真的少
M+的确有互动 但也不像以前很长 除非你想要往上打
但现在休闲玩家越来越多 打15+以上的应该是还好
现在打15以下的也大多简单聊个天打完就散了 跟团随差不多
现在年轻人玩游戏的生态又大多自己玩自己的
说真的互动性本来就颇低
就算打个英霸最多嘴一下 下一场又是不一样的队友
然后只是解个任务之类的
其实隔壁棚GTA5也是这样的状况 刚出的时候一堆帮会
后面游戏久了 越来越多人不上线 新血又没这么快产生
结果整个帮会也都挂得差不多
R星的做法就是开更多的个人任务 个人功能让你玩
让边缘人也能够自己一个人玩得很嗨 拉抬大家上线的意愿 (好卖鲨鱼卡)
游戏奖励也持续更新 线上多人的功能反而比较少
也是会持续增加 但重要性会降低 (以前抢劫太平洋必打 现在整天偷车贩毒 整个转移)
好让你个人上线意愿也能提高
只能说思维不同罢了
若改成WOW的方式就是个人任务延伸 以及规划剧情+能做的事情变多
(例如能加入WOW故事中的组织 去做一些事情来赚钱或是奖励装备 不是纯杀一只杀两只)
让游戏不再只是上线战场副本 没事就下线这样
我想这样对WOW来说会是比较长线的操作
因为亚洲很多免费游戏 跟欧美月费游戏生态不一样
我之前也是有在暴雪一些活动中提问他们要怎因应亚洲玩家流失很厉害的状况
结果总是没人回答 So ....有时候老玩家看在眼里是有点失望
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-07-12 09:53:00
你要休闲又要有以前那种整个生活投入的感觉本来就不实际XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-07-12 10:00:00
bz不是没反应,所以他们推出英霸,炉石这种F2P游戏
作者: Like5566Like (㊣ 永远的5566 ㊣)   2018-07-12 10:00:00
这种农爆的游戏退流行了啦
作者: cblade (cblade)   2018-07-12 10:05:00
确实,暴雪游戏一家亲,魔兽人数能维持算不错了,开拓其他类型游戏比较实在,也真的更赚
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-12 10:48:00
是说我CB玩到现在没有拿到XD要美版才有吗~~
作者: SPAEK (小鸡)   2018-07-12 10:52:00
全世界都在流失啦 欧美只是基数大所以影响小很多啦
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-12 10:52:00
查了一下台版也有 是完全没注意到=_=
作者: SPAEK (小鸡)   2018-07-12 10:54:00
这代流行就是快速休闲的游戏 也没什么不好
作者: sunchen0201 (想哭就要笑)   2018-07-12 11:42:00
MMORPG本来就已渐渐死去 WOW用随机延长寿命挺好的
作者: sumarai (Pawn)   2018-07-12 14:04:00
哈扣玩家要休闲玩家撑基数,又不想游戏有休闲模式
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-07-12 16:32:00
有休闲模式可以,问题是你的休闲模式因为rng收获可以轻易多过那些付出更多心力的玩家那请问谁还愿意付出更多?干脆以后都/roll来决定你的副本表现好了
作者: cblade (cblade)   2018-07-12 17:46:00
RNG确实是个大问题,不过其实休闲玩家还是很难跟打到m团的比装备,高装的T装饰品960+,基础还是高
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-07-12 23:47:00
RNG换算成期望直也会是你说的 但RNG对个体户终究不是期望值的结果不过也不难 把橘装用的KP值放在泰坦就好了
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-07-12 23:55:00
MMORPG就是一个要死掉的东西, GTA V根本不是MMORPG而且这两者相性差很多...
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-07-13 09:33:00
人变少没得救,当年几乎是独霸当然人数最多,现在选择太多而且当年大学生7-8年级人数爆多,现在工作家庭鸟事一堆..

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