Re: [闲聊] 随机系统与wow的趣味核心

楼主: fdfdfdfd51 ( )   2018-07-12 01:55:17
小妹 曾经 以往 有过 跟你同样的心路历程
觉得游戏内容占3成 玩家互动占7成
那 逻辑上的挑战自己
请你跟大家一起出来吃饭 睡觉 打....球 你做得到吗?
可能少数人可以变成朋友 多数人见个面就差不多这样而已
网友变成现实朋友的少之又少
多数都是离开游戏了就变成平行线的陌生人
不要说游戏了
你上班工作 同事能当朋友有的有多少?
跟女朋友出来约个.....时间一起玩,也要吃个饭对吧
互动是依附在个体需求上的
游戏中的互动 其实还是依附在游戏性上的
玩家终究还是玩一个多人参与的单人游戏
游戏的互动 其实是弥补了游戏性的不足
比如说你满等了 对于你职业的操作都熟悉了
再给你上基本教学课 你就觉得很无聊了对不对?
那就会制造缺口给你 而这个缺口如果是电脑制造的 那很快就会被抓到规律
如果是人制造的 那就变得不可预测 就会让你花更多的月卡去克服他
那游戏进步了以后 玩家的互动减少 那也是很正常的一件事情
比如说有世界任务以后 玩家觉得偶尔要看看地图很有趣
就不需要用随时都有人要喊组队的人力
如果有一天买了超强ai引擎 让wow的npc比人更人性化
那应该会推出1人副本 2人副本
这个制作人疯了吗 斥资数百万打造的ai系统 点击就送
恩 大概是这样
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-07-12 02:04:00
这篇还可以
作者: cervix (要结婚的肥宅)   2018-07-12 02:05:00
仔细想想 觉得你说的蛮有道理的 确实玩家互动是弥补游戏性的不足 本身游戏不好玩又哪来玩家互动 是我倒果为因了
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-07-12 02:06:00
突然想到,以前任务怪抢击杀,现在都集杀,德政呢!一体两面,会遇到摸一下就跑的玩家
作者: aegius1r (SC)   2018-07-12 02:10:00
这观点有道理 推推
作者: dend930037 (挥风)   2018-07-12 03:38:00
想到某些游戏只有开到怪的人有经验跟拾取权,就会有一堆摸一下就开始满地图放风筝。你不帮他打他继续风筝,整张图就不刷新怪了……
作者: mealoop (肉oop)   2018-07-12 06:18:00
小妹也能有道理
作者: winnietslock (老皮)   2018-07-12 07:37:00
最近广告都是那个游戏XD
作者: jengmei (郑小妹)   2018-07-12 08:10:00
键盘小妹
作者: eric30215 (白洛英)   2018-07-12 08:21:00
吃饭 睡觉 打....什么 o.0?!
作者: Zephyr6 (贼ㄈ6)   2018-07-12 08:50:00
我赞同你说的系统是不该太过人性花,但是RNG已经大大的降低游戏乐趣,mmorpg也就只主打玩家与装备,不能说一个不好另一个一定会提升吧。
作者: ndsl7109256 (SnoWball)   2018-07-12 08:52:00
最后一句笑烂

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