※ 引述《su850206 (Arrows)》之铭言:
: 看到前面有人说这版的职业设计不好
基本上 特色有 但是很单调
像以前冰DK 有双手与双持两种玩法
短时间战斗拿双手武 灭寂流
长时间就双持 冰打流
之后就简化再简化
乐趣没了
: 我到觉得这般的职业设计概念反而是最好的一版(撇除技能上的数据)
: 以前的专精对还没玩过的常常会分不清楚他们各有什么特色
: 像是盗贼的刺杀跟战斗 之前盗贼都有毒药 我分不太出来刺杀跟战斗之间他们的特色区
别
战斗 刺杀
共通
维持buff 切割与割裂
刺杀单体其实不差 但是副本环境不友善
多目标维持割裂太累人了 而且跳没几下怪就死了
战斗AE与多目标战斗十分吃香
战贼最大的重点在战斗时间的掌握
战贼的主轴以前是围绕在红绿灯输出增伤窗口的填补
想办法在红灯阶段打出最多的终结技与狂舞残杀
: 这次七版很大胆的直接以专精特色最重制 像火法跟毁灭 痛苦跟暗牧 生存就直接给他
一?
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