整体来说这版我蛮喜欢的,当然也可能跟我中间quit两次有关啦?
(我刚好开服到7.1末、7.2转7.3、要前夕了末期才回来,头中末都玩到这样)
神兵、大厅、大秘、WQ、橘装这些基本上保证有上线跟有一定的社交圈,那提升会无
处不在。
但是坏处依然还是搞得太冗长。
虽然看的到终点可能会让人感觉枯燥,但是看不到终点让人不想上线呀。
看要塞到大厅,简化了功能,大厅的存在感还是很强,也不会像要塞那样关在里面快
不用出去了。就知道做过头的东西到最后会让人想跑而已,这次的橘装跟神兵点数我
觉得就是作过头的。
路边开个箱子出橘装的确振奋人心,但是这种感动不用太多呀!
每个职业不同天赋一堆橘装真的让人想问搞毛呀,保底机制也到了末期才放出来,前
期到底有没有保底都说得很模糊。
现有的机制,如果7.2就把精华买橘装放出来的话应该会好一点。
不过橘装如果获得难度/随机性不变,但每个职业总数只有个位数的话,我觉得才是
橘装系统不会被骂那么惨的根本作法。减少橘装数量才是这个系统的救星,这又不是
D3,一天可以喷好几件橘。
说完全不好也不见得,但作过头了结果大家都不高兴。
神兵也是,现在神兵准备爆了,我上线都超有动力的,分身也玩得起劲了,为啥?
之前每次上线想到要点神兵,排比较后面的分身根本懒得开,WQ看的神兵去解,但解
完经验才成长那一咪咪,点一两个礼拜看还在那边几亿几百亿,后面还一堆角色连神
兵跟大厅任务都还没过完,想到还要继续点神兵,还有不同角色各别天赋,就懒了。
神兵如果一系吃三系捕的话就好了,你看最后要爆了还不是这样作了?
7.1就上神兵跨天赋,大家不都很开心?
我还是哪种中途逃兵,点的非常不勤劳的人,难以想像点的非常勤劳的日子怎么过,
有认识的为了神兵等级WQ有神兵全去清……现在要爆了,叫人情何以堪呀。
(不过认识的人要爆了好像都松一口气,果然勤劳的人比较少?)
这也是本版另一个体验上的大差异:WQ好轻松 vs WQ搞死人 的大哉问。
嗯,我是属于WQ好轻松的那派。
剧情的话我觉得撇开瑟拉,跟一些奇怪的情感表现手法,这版的剧情很聚焦,所有作
的一切都是为了打倒燃烧军团,玩家在其中的参与也很明确,不会像五版不知道自己
要干嘛,也不会像六版不知道自己在干嘛?
大秘的话……PASS吧,不过看认识的人玩的都很开心,我自己是有朋友带我去保底我
就去的哪种,因为我比较喜欢练分身,每只都要顾的话,副本这边只好忍痛割舍掉。
最后就是本版优化了移动手段。
这点很关键,你看苏拉玛尔大家都喜欢,有没有因为那边传送点超多超方便的原因?
虽然我不支持完全速食化,但我也不排斥有些地方该速食化,希望BZ可以加强简化
移动手段,减少移动时间的设计。
例如考虑鸟点飞的次数到一定程度,还是每张地图任务解完可以拿个传送道具直接传
呀。
这次角色里面有玩战士有玩法师(要选盖传送点)的应该感受很深,能直接传送解WQ
比其他角色就是轻松。
而且我发现我时间最常浪费在鸟上的时候切出去看东西然后放到快断现在才切回去。
不浪费这些区域间的移动玩一整天起码省一、两个钟头有。
大体上来说这版我还是蛮喜欢的,公众评价五星我应该会点四星吧?
私人的话我可以点五星,毕竟每日→WQ让游戏没那么枯燥,还有更多的装备提升手段
这两点对我这个有点边缘玩单机的人而言算大加分。
说到玩单机,阿古斯的光铸机甲对我的游戏体验加分也很高。
评语的话……整体优异但是设计师思维的缺点太多?
(设计师想要而且坚持的游戏性跟玩家体验的落差)