比较起来我比较推崇五版,因为回头看五版很多创新的机制与内容,如半丘的田地
,当初创作团队的理念就是玩家不应该花大部分的时间在采集上,所以设计这个每
个人都可以自给自足的系统,而不是天天在那边逛地图挖矿拔草,三板的冬握湖便
是如此。
还有镜像系统,利用镜像可以在一个区域内,将故事更完整的呈现,例如金莲会跟
影潘,但也有点逼玩家一定要去体验故事内容的感觉。
可是比起七版,潘达很多任务你可以发现任务内容设计的用心,即使到现在还会有
印象,这版非常多任务几乎都是到哪里杀几只的概念。
还有挑战模式的出现,五人副本一直是魔兽的基础,但往往装等高就碾过去了,打
过挑战才会知道很多小细节,才会知道设计师的用意。
职业专精平衡我个人觉得五版比三版好,每个专精都有一定的水准,不会说某个专
精在某个场合就跟屎一样,更不会有做坏了的情况发生。对,我就是说7版恶魔术
战宠系统更不用说了,不入坑还好,一入坑便无法自拔。
个人觉得
巫妖王85分(故事完整)
大灾变70分(迟迟不整合服务器实在令人恼怒)
潘达90分(系统完整)
德拉诺75分(就要塞比较爽)
军团50分(还好有印钞系统不然可能负的)
至于很多人说五版的每日很烦,他们是不是忘了银白联赛的前置每日,还有祖尔德
拉克的声望(忘记名字)每日,每一个都比金莲会难搞啊。