MDI 2018 比起去年已经进步不少了...
今年导入 BO3 + 双败淘汰
首张指定地图外,败者还可以选图、选第三词缀等...
已经有带入Pick的概念(不过还没有Ban的机制)
这样的制度可以看出 BZ 有想要让副本竞速成为WOW的竞赛机制;
但MMOPRG的原罪就是这仍然是小众游戏。
WOW 与 MOBA 最大的差异是 角色池深度、装备完整度这些都无法靠大量练习取得;
又或者说是效率与效益差太多了...
MOBA 选择一个新角,玩个八百场大概就能把所有的装备玩上一轮。
WOW 呢?卡套装、卡饰品、卡橘装、卡神兵、卡圣物...(八版之后没套装,伟栽)
然后装等还有巨大的落差,这会使得WOW的传奇副本挑战赛,仍然不好推广。
至于职业平衡?12职36种天赋在竞速的状况下本来就一代PATCH一代神。
我并不期待为了要推广竞速赛,而让本来角色差异已经逐渐变小,又变得更一致。
接着回答一下问题:
每轮的指定图各队事先都知道;但是你打算用什么职业组合在开打前对方无法得知。
当然啦,我说的无法得知指的是可选择不常用的组合打一波,像是双武僧或双德等。
在比赛的过程中你并不晓得另外一支队伍的进度,有一种自己跟自己比赛的概念;
但当某A队取得胜利时,B队可以借由自己当时的进度了解有多少落差。
接着败队可依照自己的队伍组成或者副本熟练度来挑选对自己有利的词;
另外一种就是反向思考,某个副本大家都不太常打,所以特意选这个让对方措手不及
又或者是知道对方组合在某些副本相对来说较为不利,所以选某张地图。
所以我们在播报时,有提到第二轮赛事选图很少有人会选英灵(23层、暴君)
除了Gulch Trotters在败部第二轮第三场比赛选了英灵...
但这场我找不到职业组合,不然暴君23层英灵真的是很看脸。
再来提到一点关于MDI比想像中的难...
虽然装备属性可以最佳化,但是因为全部锁在970装等,
之前有看到,印象中橘装也都是970而已,并不是1000装等。
另外除了橘项链、戒指以外,装备上也不会出现插槽,也不会出现第三属性。
因此若需要回避属性,只能仰赖神兵圣物第二层。
再者,970装等意味着神兵不像他们游戏中的1000+装等。
不论是耐力还是主属都有相当程度的落差。
简单说:MDI比赛服务器里面的角色,应该是比想像中的还脆皮。
另外,竞速过程是不知道对方的进度,所以对方是否翻车?还是自己落后都是谜。
因此这种赛事过程压力可想而知,心态、技巧、熟练度还有临场反应都很重要。
恩...剩下的有机会再谈