※ 引述《specterglobe (中午我在睡觉)》之铭言:
: 可以参照电影、小说的手法..
: 当玩家达到某个等级后,直接将时间线向后推一、二百年..
: 比如像星际大战,前六部曲演完时,主要反派已经推倒,英雄角色也死了不少
: 这时如果再继续在这个时间点编下去..
: 硬生出有威胁性的反派,和有能力的英雄都会让观众觉得不合理
: 因为以上二种角色都是需要时间和事蹟累积、铺陈的..
: 所以七部曲后,已经是新的故事、新的篇章..
: 而魔兽世界的世界观基本上是一个绵延数万年的大混战..
: 但主要的英雄和反派居然为了游戏性在数十年内死光和被推光..
: 若再不断地于短时间内生出新英雄、新反派,
: 对玩家来说同样是不合理的,且没感情的
: 所以时间线若直接向后推二百年,可以合理的解释二百年间玩家不存在的期间
: 崛起了许多新反派,为了抵抗新的恶势力,也因此诞生了许多新英雄..
: 至于这些故事呢,玩家可以从任务线中去逐步了解、拼凑
: 认识英雄、反派...
: 甚至可以从时光副本中去体验...
: 至于实际作法呢...可以假定二种状况...
: 第一、在角色不变的情况下,可以设定玩家达到某一等级后(如比120级)
: 世界遭遇了强大的毁灭性打击,玩家被时间魔法、冰冻魔法冻住
: 直到200年后才被唤醒...
: 唤醒后,世界的局势已经完全不同了,有了新的反派势力、新的英雄
: 要玩大一点的话,甚至是暴风王国已经灭亡,人类主要势力已经是另一个之类的..
: 第二、就赐死角色吧,玩家达到某一等级后..
: 世界遭遇了强大的毁灭性打击,玩家战死...
: 玩家于200年后继续借由另一个同名的角色去体验新世界
: 这个做法就不是把玩家当成角色本身,而是仅是让玩家以角色的视角去体验这个世界
: 就好比人们在读小说时会将自身投射入小说内的角色去探索小说的世界时一样
: 当你在读哈比人时,你将自身投射入比尔博这个角色去认识、探索中土世界
: 而当你在读魔戒时,你变成将自己投射入佛罗多这个角色去体验另一个时间线的中土世界
: 只不过玩家在二个时间线的角色都刚好叫煞气凯蒂猫罢了
: 搞不好还能安排一个任务,捡到一封200年前也叫煞气凯蒂猫的人写的信..
: 原来二百年前也有个冒险者和我一样叫煞气凯蒂猫呀
: 那为何要上百年,不要几十年就好..
: 因为我认为在玩家已经遭遇了泰坦级的反派后..
: 几十年间就要有什么天翻地覆的变化,出现什么正反大角色,我都只觉得是硬坳出来的
: 何况魔兽多的是长寿种族,一、二百年也许还算短呢
: 最后,来说说若玩家想回120级前的地图该怎么办
: 这对魔兽来说从来不是问题呀
: 在魔兽世界里,地图代表的从来不仅仅是“不同地点”而已,
: 同时也代表不同的“时间点”
: 否则就不会有二个达拉然了,达拉然事实上只有一个
: 只不过当玩家回到北裂境的达拉然时,其实也是回到了打巫妖王时的时间点了..
: 其实以上想法也不是什么新东西,小说、电影为了延续作品生命也经常这么干
: 只不过是故事讲的好不好而已...
我倒是觉得是新的反派出场的时候了,像是在联盟部落打到一半的时候,出现一个戴着奇
怪手套的阿伯,打一个响指,艾泽拉斯人口就少一半,阿伯做完后留下一句为了宇宙的平
衡就闪了,这样部落和联盟不就大败了? 新的敌人也出现为之后版本铺路,根本完美