再来解释一下首篇的描述是用怎样的数据建立的。
我一开始在摸索怎样的统计能呈现出实际的升级体感,
随着角色等级提升,统计的内容也比较具体。
然后就发现,啊,30级以下没纪录到,GG。
有空再补齐好了..
我们先来看玩家于7.0环境下纪录的经验值需求曲线图(来源reddit)
https://i.imgur.com/zy5q9qe.png
截出30-100的部分
https://i.imgur.com/U7Y6x6r.jpg
然后再看我7.3.5所纪录的曲线图
https://i.imgur.com/u8ajLyP.jpg
曲线变得相对平滑,整体EXP需求也减少许多的样子,
但是光用经验值需求是无法呈现实际状态的,
玩家会直觉认为“越高等地图经验值也给越多吧?”
,所以就算某些等级区段需求爆增,只要任务经验值也跟着提高,
那应该也还好啊。
所以我们来看一般任务(意即支线,非剧情线、非特殊任务)
在每级能提供的经验值比例:
https://i.imgur.com/unduL8w.jpg
在30级时可以提供近10%经验值,在50级就剩6%,70级只剩4%,
到90级时,解一个任务只给3%经验值。玩家实际上会感受到,
明明解了很多任务,可是经验条增加很慢。
而60级-80级很恶心的原因,看最后那段平顺低迷的曲线就知道了..。
当然,有些任务会给比较丰厚的经验,比方说大型任务串的收尾
就会提供近一般任务两倍的经验值,但毕竟不是常态,玩家也要
花比较多时间,我以后会再补充相关内容。
最后补一张7.3.5PTR的图,显示所增加经验需求的区段
https://i.imgur.com/hbMcr4l.jpg
这跟我的体感是接近的,也就是玩家在经典魔兽世界(1-60)的内容中
会耗费较多的时间升级。
接下来我会用流水帐方式叙述每区段的升级感想,以及地城提供的经验值。
如果有人急着想知道他所在的等级该怎么练比较好,
我会用回文方式提供一些建议。
比方说为什么笔者90-98只用3小时呢?老实说这还算慢的,
熟练的人配合足够的加成,应该能压在2小时内。
因为德拉诺地图上每一个宝藏固定提供2.5%经验值,喝20%要塞药水就变2.8%,
阿拉卡山的要塞被动20%加成后会变成3.1%,然后那边还有鸦母圣物,
在可以飞的情况下,平均每捡35-40个宝物就会升一级,根本不需要解任务。
此外,91级换上wod的考古帐绑武器(ilv620),再穿上3件制造装(ilv640),
动态等级下怪物固然变得较强,明朝剑砍清朝官还是很猛的。
所以玩家称之为拾荒升级不是没理由,哪天bz砍了我们再来哭几声。