[闲聊]谈7.3.5动态等级后的封顶概况(一)

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2018-02-20 22:54:32
因为资料很庞大,所以用闲聊慢慢一篇一篇讲吧。
7.3.5在动态等级上线后产生不少问题,本篇发文时许多官方宣称的“意外状况”
已经被排除,包括旧副本的小怪经验值被砍,但增加随机副本奖励经验等等,
所以这是暂时稳定的结论。
●概略
机体:矮人萨满(♀)
伺服:暗影之月(PVE)
加成:传家头肩背胸腿,共45%
特殊:70级280%飞行,90级德拉诺飞行
升级:不带刷。只透过解任务及排随机副本,不挂机,/played趋近真实时间。
专精:增强
ID:芳婷
(练分身遇过我的人说声嗨XD)
●耗时
首先,众说纷云的“升级变慢”体感,由下列数据可知:
经典魔兽世界 Lv01-60 22小时32分
燃烧远征及巫妖王之怒 Lv60-80 16小时35分
大灾变 Lv80-85 4小时14分
潘达利亚迷雾 Lv85-90 4小时06分
德拉诺之霸 Lv90-98 3小时51分
共计51小时18分钟
相较于笔者在6版的纪录,足足多了13小时。
●哪里变慢
迷思一:外域跟北裂境经验有变吗?
实际是2014年到现在升级数据一模一样,7.3.5完全没动。
请查#1KZhTvSe,从3年前就很虐,动态只是让它更刺激。
迷思二:越后面地图经验给越多吗?
实际是越后面地图给的经验值,依玩家等级比例越来越少。
58级在地狱火半岛或者北裂境,一般任务都是给5.6%
65级在赞格沼泽或龙骨荒野,一般任务都是给4.0%
导致等级越高,所需解的任务数量就越多。
笔者认为,变慢的主因是TBC前的旧副本效率严重nerf所致,
1-60级由于必须野外与排本兼程,花了22小时,在以前应该不到一半。
●升级体验为何变差?
随机副本变得很拖。导致玩家被迫释放到野外,
从而体验到2014年改版后残酷的任务升级梯度,
仿佛夜落精灵失去夜井一样。
目前升级所需的经验值是一条非常平滑缓慢上升的曲线,
7.3.5之后这条曲线是跨版本的,每加一级你所需要解的
任务数量可能提升1~3个不等,而每个任务所会提供的经
验值比例最后会停在3.33%。
除非是大型任务串有机会给予较高的比例,否则一般支线
就是只给这样的公道价。
所以玩家会觉得“怎么我解了很多任务,经验条才增加这
样?不是换地图了?”
这都是幻觉,动态等级的魔力所致。
简而言之,若玩家在影月谷要解20个任务才能升级,
到休拉萨盆地也是要20个任务。
随着等级提升,任务需求量也越来越大,
玩家忍不住上讨论板靠北是很正常的。
●动态等级让人感到安心,但也让人感到窒息
玩家不需担心进出副本后需要重新寻找适等地图,
玩家可以在感兴趣的地区完成所有喜欢的任务串,
且任务奖励的ilv 会随着玩家一起提升,
直到等级达该版本的动态边界为止。
然而,玩家总是要一直被怪追,因为人怪等级永远拉不开,
实力总是十分接近,很难有变强的感觉,反而是怪物忽然变强情况较多。
且玩家不是每张地图都有热情,但要升级就得完成足够的任务,
升级速率因过度平滑的经验需求曲线也牛步化。
●玩家如何生存?
1.随机副本与野外任务一样重要
2.各地图仍有升级巧思与安排
3.利用独特任务串(如竞技场及剧情)
4.各版本特殊机制(捡宝、帐绑武、制造装、附魔)
5.每小时抱大腿刷爆本
6.深呼吸,放轻松,慢慢练,艾泽拉斯多迷人灿烂
7.叮!
详细以后再讲,入侵开始了芳婷要去吃经验。
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-02-20 22:57:00
自从动态等级后 我都在纯钓鱼了
作者: love11234 (newshit)   2018-02-20 22:58:00
这id好像女生
作者: ppit (无所谓极限只有划地自限)   2018-02-20 22:59:00
推实测!
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-02-20 23:00:00
叮一下
作者: eplis (Eplis)   2018-02-20 23:02:00
以前说1-110太漫长想加快,现在又走回旧路不断暴露在野外被高等杀加上没变强感觉会让人很挫折
作者: papery (Papery)   2018-02-20 23:02:00
叮!
作者: rootshaw18 (枭根)   2018-02-20 23:05:00
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-20 23:05:00
前两天93等 影月谷 (守护卡拉伯尔神庙) 打半小时没有过补D打到怀疑人生 /_\;;
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-20 23:08:00
wod放水放最凶的一段 有作弊用装备 检宝藏有经验
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-20 23:10:00
玩补萨排到不控场、一次拉两群以上怪的团,真心想中离
作者: GonVolcano (火山君)   2018-02-20 23:13:00
动态等级结果你小怪经验没比较多,不干吗
作者: breakblue (深苍)   2018-02-20 23:28:00
前几版都在尝试缩短满等前的升级过程 7版则是反向运作我想8版会证明是哪种作法比较好 看到时会不会继续延长
作者: eplis (Eplis)   2018-02-20 23:44:00
bz真的很像继续把WOW高墙筑高,把新手挡在外面的世界
作者: qwe875416 (karkand)   2018-02-20 23:47:00
好奇90-98三小时怎么冲的 光前夕就快1小时
作者: noruas (酪乳)   2018-02-20 23:48:00
我改用补骑打副本 还算OK 比单练有趣
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:51:00
很好奇先前说炼等很快的人都跑去哪了?XD
作者: aegius1r (SC)   2018-02-20 23:55:00
I dreamed a dream in time gone by~
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:56:00
90-98 换要塞经验药水+奖励任务吗?
作者: wdcr (无敌超人)   2018-02-20 23:57:00
潘达利亚可以不要去...4.0可以解到lv90
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:58:00
解完要塞任务串大概91多 然后几个任务就能到92了
作者: nanhu0423 (rex)   2018-02-20 23:58:00
嗨 我没遇过你
作者: matrox323 (WU)   2018-02-21 00:00:00
我的牧法术在动态等级后92 就300%+100%+20%...然后格古隆德任务留最后一只一个任务就45-50万经验..弄完刚好98..还好之前留了不少瓶300%药水
作者: pdexter (Pdexter)   2018-02-21 00:01:00
你对爱则拉斯经济超重要
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-21 00:02:00
RPG游戏敌人会跟着变强的设计我都觉得很烂 没有变强实感
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2018-02-21 00:07:00
其实 也只是小吼去打野猪人 然后团队被打爆的实际体验 (死)
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-02-21 00:09:00
说到筑高墙,其实我觉得BZ最近的作为,真的摆出一副希望WoW赶快倒一倒的样子XD砍招兵不让新手进来,再放出一些狗屁不通的剧情气走剧情粉,然后压榨人气脚色的最后一点价值(生命),让买情怀的人也渐渐消失不见炉石真有这么好赚吗,我才不相信,真不知道Bz哪来的自信,明明现在其他的游戏都是一滩死水
作者: breakblue (深苍)   2018-02-21 00:09:00
之前有版友说游戏时间三天满等 这样来看真的是很慢照原po的51小时到98 接着打入侵上110怎么看都不用20小
作者: phoinixa (长行)   2018-02-21 00:18:00
叮!
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-02-21 00:23:00
炉石很赚阿,不要怀疑
作者: NIKADO (就是火气大)   2018-02-21 00:23:00
我印象中古早70.80级时就大约20-30任务一级不如说后来有各种升级招跟传家之后,爽了几年了有好一段时间练分身,任务都跑不到一半
作者: hguei   2018-02-21 00:39:00
现在手游玩家比PC多好几倍吧
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-21 00:42:00
最大的问题还是bz有些任务怪的血量伤害没压好吧灰白之丘的熊怪战场 有个陷补者一发瞄准打9800 还无施法条
作者: tddt   2018-02-21 00:44:00
真的是悲惨世界
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-21 00:44:00
我那时血量不过2万2
作者: darvipon (达比胖)   2018-02-21 00:47:00
认真给推
作者: oldriver (oldriver)   2018-02-21 00:50:00
这要修改也很简单吧 直接总升级经验打折就好了
作者: sheep80427 (黑)   2018-02-21 01:04:00
I dreamed a dream
作者: OLafk (OL挂网 老板很开心)   2018-02-21 01:09:00
奇怪 玩家不是最爱骂BZ调%数很偷懒吗怎么经验值打折就不偷懒了
作者: SPAEK (小鸡)   2018-02-21 01:11:00
别幻想修了 传家跟招兵都砍了 代表现在这样是官方想要的
作者: nosugartea (无糖绿)   2018-02-21 01:23:00
调%数是偷懒啊,有人说打折不偷懒吗?这也能酸 lol
作者: specterglobe (中午我在睡觉)   2018-02-21 01:29:00
RPG游戏没给玩家变强的感觉,是很糟的体验
作者: mouse21 (小鼠)   2018-02-21 01:49:00
如果副本也是全动态等级到120。。。
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2018-02-21 02:20:00
真心不懂BZ为什么这么爱动态等级,玩RPG这样真有成就感?
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 02:50:00
感谢测试我今天也开了一只虚无精灵从20练到41花了我大约6-7小时(我有跟朋友借帐号大带小,中间爆本我就排随机或解任务),我今天练起来的结果只想说干你Bz,那是我还双开练才能到41,要是我解任务练应该只能练到30初
作者: ChenDao (陈到字叔至)   2018-02-21 03:16:00
到底在盯三小啦XDDDDDD
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 03:40:00
Hihi~ 之前说3天的人是我 一样是暗语众的我实际的时间到封顶是4天3小时,但因为我常在聊天/挂网看动画跟影集或滑手机,所以实际的时间大约是3天以内。然后因为我德拉诺版本AFK,所以没有德拉诺飞行,但德拉诺我事先买好了武器所以花费时间大概6小时90-98。(一样包含了挂网,时间计算是看要塞水的消耗,我喝了六罐,第六罐效果还没结束我已经99等超过一半了。然后我完全略过了外域跟灾变,60等直接去北裂80直冲潘达机体是虚空风僧,过程中随机副本的次数约略是15次吧
作者: enchyi (En)   2018-02-21 04:02:00
作者: babyface1977 (风小呆)   2018-02-21 06:05:00
保皇党还在睡觉..
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2018-02-21 07:30:00
原来是悲惨世界系列啊......干 那母矮人萨满也太破坏角色形象了吧XDDDD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-02-21 07:38:00
先猜会有人说才51小时也要抱怨 那之后团本不是就中风了
作者: sniper2824 (月夜)   2018-02-21 07:44:00
齁 不会玩惹 > <
作者: izplus (izplus)   2018-02-21 07:49:00
团本拿装会有提升啊,现在升等过程感受不到提升
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-21 08:35:00
以前50后我就不会排随机 因为CP太低现在..打完斯坦主门跟祖尔法拉克后...40后我还是乖乖走任务线吧。60后的外域副本该不会只能打地狱火怀念以前祖尔法拉克金字塔那边冲下来全拉全坦的日子
作者: hayaya1220 (hayaya)   2018-02-21 08:57:00
虽然买了半年卡,我还是决定本尊啃完王座便当后去打英霸
作者: peelgates (..)   2018-02-21 09:16:00
组尔还是可以全拉啊 只是不能傻傻硬坦 开招+风筝
作者: abjeffop (建)   2018-02-21 09:42:00
我以前德拉诺纯捡宝箱 要五个小时才能到98等 之后边解任务+捡宝箱大概三个半小时
作者: izplus (izplus)   2018-02-21 09:56:00
现在捡宝箱好像每天有上限
作者: goldseed (黃金種子)   2018-02-21 09:59:00
我觉得既然动态要开 自主PVP也要一起开吧
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 11:22:00
是说我比较想问的是 芳婷大人会觉得很难练吗0.0因为前几天一直有人说练武僧当然觉得好练 有种练萨满啊但我的萨满7.2刚练起来 其他职业都是45-85年代间练的..
作者: cblade (cblade)   2018-02-21 11:27:00
现在可惜的是分身排随机副本效率差太多了,,
作者: Cenarius (根根)   2018-02-21 11:45:00
会创柯赛蒂跟夏培尔吗?
作者: breakblue (深苍)   2018-02-21 12:19:00
PVE是还好 说萨满不好练 主要应该是PVP的层面
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 12:22:00
呼..我还想说我的增萨成长得很快乐是不是哪里搞错了
作者: yuriaki (百合秋)   2018-02-21 14:18:00
你的不满全都起源于把升级当成唯一目标 升快就是爽升慢就不舒服 跳开对升级速度的患得患失动态等级设计是让游戏体验有比较好玩
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-02-21 14:26:00
破碎的宝箱之前不就没经验吗?所以附近有怪的我都懒得开
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 14:31:00
动态等级本身是好的,动态等级可以改动的很体验游戏我相信这对Bz不是难事,但他改动怪的血量,又砍传家宝跟他任务给的经验令人觉得不成正比,然后排随机副本弄得又臭又长,这才令人诟病
作者: Wind781013 (Wind)   2018-02-21 14:33:00
任务等级动态了,报酬与提升却没有动态就是一大问题
作者: yuriaki (百合秋)   2018-02-21 15:00:00
看报酬经验就是仍然讲究升级速度啊 该优先改的是提升装备奖励避免出现卡关状况现状是全身传家保刚好 没传家保会挫折的状态
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 15:29:00
我认为是他怪的血量增幅太大,40等副本boss15~16万的血量,法术600-1000的伤害这比例很悬殊,然后穿传家宝的坦像纸糊一样,
作者: cloudwolf (狼)   2018-02-21 15:54:00
7.叮
作者: glory5566 (荣耀5566)   2018-02-21 18:49:00
练光德的圣骑很好排副本 坦补打都排会快很多
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-22 10:03:00
一只怪砍两套 然后嘴说你只注重升级不注重游戏体验
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-02-22 11:18:00
有时候不是升得快比较爽,而是有些技能被放到很后面才能学到看毁术那个AE,用火雨是要淋什么,还要3碎片;痛术打起来就闷

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