游戏是无辜的
如果你一直都是以速食的方式玩
当然就不会有什么值得一提的人际关系
现在你想要线上交朋友
WOW也有提供你选项阿 你们可以一起打高层大密
这个游戏方式保证让你就算不想沟通也得沟通
那你自己不选
然后说这游戏速食化交不到朋友
这实在.....
这实在也不是你的错
※ 引述《Antia691 (公园躺椅VIP)》之铭言:
: 如多数人所知,魔兽越来越便当,越来越速食,自从预组系统、跨服组队出现后,想打啥
: 就打啥,超方便der~
: 可是玩家之间也因此越来越随便啦,感觉跟刷逼透可之类的匿名聊天差不多,一个刷过一
: 个,没在深交,装满了就换只玩,偶尔兴起才干些带带小号打打公会团的蠢事。
: 所以说,我已经很久没看到那种2.0.9或更早之前版本的打卡上下线堆出的友谊,从前堆
: 出来的现在几乎都在AFK当父母;新血冲装冲声望像在冲手游,看到M20+觉得可以入组刷
: 一把解散再刷把H王座,然后就没有然后了,非常空虚寂寞冷。
: 这阵子有股小号潮,各种高岭牛光铸妹在怒焰或监狱外喊求带,带了几只下来发觉被当NP
: C,爆本秒下的、暂离不讲让人等的、全程当哑吧的、命令我换别服务器角色带的、突然
: 要连他朋友女友公会一起带的,多不胜数。
: 真他泰兰妲的心寒!
: 请问在座的各位,你们会期待,或是自身就是向往革命情感般的长久友谊吗(不一定是打
: 本,一同钓鱼解成就考古之类的也行)?
: 还是这年头要什么革命情感只能是妄想?
这个版本出现大密机制的时候
让我非常 非常 非常XN 的 焦虑
我从60年代开始
游戏模式一直是
打团队副本
打物资解每日练分身专业技能支援本尊
几乎都有固定模式和流程
你可以说这是吃速食吃到有SOP了
大家应该还记得大密出来的时候
那是非常可怕的
所有人都没装备,也不熟悉路径和技能
很多可跳可省略的地方也尚未被发现
想打大密路上随便组 根本是送头送修装费
(打了半小时还打不过的众星7暴君尾王 我到现在都有点阴影)
我一度非常恨这个大密机制
一个公会团了不起三个坦克
三个坦克就算都去打大密 那就是有12个DD和3个补一起去打
但显然
一个团队不可能只有12DD三个补
这时候
马上就会发现谁是边缘人了
打团的时候觉得大家一片和气
也合作了好几年
结果大密一出来
小圈圈瞬间都现形
也不得不承认原来自己只是路人甲
尤其是钥石王这个成就出现时
让我很认真地考虑过要放弃这个游戏
挣扎了好几周
最后才被其他服务器野团缺补的朋友认领走
后来也就一起打大密打了一年多到现在
后来也就看开了
我玩了十多年从来就不在游戏里面开语音讲话
为了大密去买了麦克风
我本来是这么边缘的人
在游戏的一个角落里面自得其乐
面对所谓“大环境的改变”也不得不做出选择
我也曾忿忿不平地想
我包月也没有比较便宜
人家可以大密顺顺打拿保底
为什么我就要灭的死去活来还会灭到散团
如果还是像以前那样很速食的玩游戏的话
我想我大概经放弃WOW 去玩别的了
这个游戏才没有你说的这样速食便利适合孤僻的人
事实上他有很多机制跟手段逼迫玩家必须与其他玩家交流
只是看玩家以什么心态来面对
孤僻也没什么错
但不甘寂寞又怪大环境不好
恐怕对身心没有正面帮助