※ 引述《Antia691 (公园躺椅VIP)》之铭言:
: 如多数人所知,魔兽越来越便当,越来越速食,自从预组系统、跨服组队出现后,想打啥
: 就打啥,超方便der~
: 可是玩家之间也因此越来越随便啦,感觉跟刷逼透可之类的匿名聊天差不多,一个刷过一
: 个,没在深交,装满了就换只玩,偶尔兴起才干些带带小号打打公会团的蠢事。
: 所以说,我已经很久没看到那种2.0.9或更早之前版本的打卡上下线堆出的友谊,从前堆
: 出来的现在几乎都在AFK当父母;新血冲装冲声望像在冲手游,看到M20+觉得可以入组刷
: 一把解散再刷把H王座,然后就没有然后了,非常空虚寂寞冷。
: 这阵子有股小号潮,各种高岭牛光铸妹在怒焰或监狱外喊求带,带了几只下来发觉被当NP
: C,爆本秒下的、暂离不讲让人等的、全程当哑吧的、命令我换别服务器角色带的、突然
: 要连他朋友女友公会一起带的,多不胜数。
: 真他泰兰妲的心寒!
: 请问在座的各位,你们会期待,或是自身就是向往革命情感般的长久友谊吗(不一定是打
: 本,一同钓鱼解成就考古之类的也行)?
: 还是这年头要什么革命情感只能是妄想?
选择性的东西,就代表着可以忽略
过去无印是强迫性的要你跟其他玩家互动
没有lfg,所以你一定要有足够的耻力开口找人打
现在接口点一点,等人来就好
raid人数门槛高,想打不是加入一个大家庭就是自己想办法搏感情弄出一个
而且还得分工去筹备各种物资
现在了不起20人就解决,物资自己弄弄就有了
真的要solo还有随团,一样接口点一点等开打
原本olg的精随就是人际互动,从这边可以延伸出一堆游戏本身机制外的乐趣
而人际关系对亚洲玩家可以说是死穴,绝大多数人都要靠游戏机制来推动
但在休闲化、平民化的要求下,这些东西就都被砍光了
P.S 在别篇看到一个推文很棒
"冷漠的不是游戏而是人"
这真的很中肯
但这也意味着
当一个网络游戏可以让冷漠的人们互动热络起来
某种程度上才是真正的成功