Re: [问题] 若嘲讽对玩家有效 会影响pvp很大吗

楼主: noobptt (玻璃心^0^)   2017-12-17 23:54:37
※ 引述《KILLE (啃)》之铭言:
: 就与猎人假死一样 只是强迫玩家目标转为施放嘲讽者
: 被嘲讽者 只要按一下切目标键 就可以了
: 在想这样差别有很大吗
: 极火秒补时 被群嘲
: 可以救补
: 但其它时对pvp影响该没很严重吧
: 那Bz为何不让嘲讽能对玩家作用呢
: 这问题想了很久 有pvp高手能释疑否 谢谢
其实在其他层面上,若是以"逼迫对手转火"看待的话,
嘲讽玩家这个状况已经是存在的,
举例来说,
我对补放保护,若对手没有驱散职业,
一定得转火或是控场(吹风or法断),
法师冰箱后无效化这波攻势等等,
这种都是逼对方转目标,
而这些手法都是有些共通点,
1.CD久
2.打乱对手节奏
重点中的重点是打乱对手节奏,
以贼法牧来说,
致盲、消失、法师大招、都是动辄好几分钟的冷却时间,
如果上述反制技能施放合理,会打乱贼法牧的攻击,
而贼法牧开场这波如果没拿下一定数量的大招,
接下来会非常被动,
这是以"防守视角"来看嘲讽这一招,
那如果以"进攻视角"呢?
怎么想怎么OP,
一般来说,
进攻方的控场类别有分为:
晕、强断、瘫痪、恐惧、变形、定身这几大类型,
同类型的技能有递减效应,
嘲讽是 "强制该目标以施术者为目标持续N秒",
N为自然数
乍看下并无其他相同类型的控场技能,
所以只要有嘲讽技能的可以无递减接COMBO,
而且就算PVP NERF成1秒,
短短一秒也可以逆转整个战局,
这种强制对手转目标的方法,
操作得当有可能会让对面的重要技能打在错误的点上,
EX:天使、镇压、树皮放在补师自己身上,
(因为目标为敌人,施放增益法术将直接套在自己身上)
具有极高的战术价值,
且大部分的技能还是以指定为主而不是指向,
所以目标的选择变得非常重要,
这也是为何无法写宏砍图腾,一切看玩家自身操作,
好,说到这应该明白嘲讽的威力如何了,
可攻可守,又没有跟其他控场技能共享递减,
但又非常有趣的想法 - 嘲讽,
为何没有实质加入PVP?
很难平衡。
BZ 懒 。
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-17 23:56:00
直接加三分钟CD就好了 与其说难平衡不如说懒的做
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-12-17 23:59:00
我以为PVP补职都内建嘲讽(?)
楼主: noobptt (玻璃心^0^)   2017-12-17 23:59:00
重点根本不是CD多长,而是递减问题你光是要替他分配合理的控场时间都是个问题了等于是又多了一个控场技能,会把已经很混乱的天梯弄更乱
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-18 00:04:00
重点也不是递减问题 而是被嘲讽后能做什么
作者: tim111444   2017-12-18 00:06:00
被嘲讽后自动跳下伐木场的悬崖 我萨满都这样玩的
作者: mealoop (肉oop)   2017-12-18 00:09:00
不可能像lol啥都不能做傻傻走过去 战场地型落差摔死人啊只有目标强制然后照样追赶跑跳蹦...很奇怪我懂啊 只是 很奇怪

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