这版本相信大多数玩家都认为橘装机制很鸟
不外乎几个点
把原本角色该有的能力放在高等装备上
让大家在一堆里面抽两三件可用的
而大多数的装备都是废橘
橘装之间的差距过大
只要没拿到核心专精体验就会很差
举个例子 还没改之前的兽王肩
当初有幸能在前面三橘内拿到
整个体验完全不一样
有用过的兽王一定能了解
再来一点就是出橘的机率是否还是太低
在完全随机的前提下完全没有一个明确的目标能够怒力
取得橘装的管道是很多
但是努力的结果有可能是粪橘一个接着一个的来
你只能祈祷脸能够白一点
这一点对玩家来说是很无奈的
如果要在接下来的版本延续橘装机制
延续完全随机掉落 但是机率调高
指定橘 但是过程一个月 让玩家有目标去执行
机率不动 但是橘装之间的平衡性做好 (虽然bz应该做不好
到底该怎么做橘装机制才不会被喷?
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2017-10-13 06:55:00作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 07:06:00你说的兽王肩例子,所以之后版本把兽王肩砍了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 07:10:00哈哈哈 兽王肩 战士斩杀戒都还没出来说话呢直接砍到双腿都没了变成用爬的
到底是...提升装等变容易了 但要打高变得更困难要到顶尖变得极困难
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:17:00这就很基本的人性 不患寡而患不均 要给橘又不大方给
作者:
mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)
2017-10-13 07:18:00极效雕纹还来我就不计较
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:18:00用token去换不就好了 结果这么的RANGE D3的随机脑真该死
作者:
shuten ( [////>)
2017-10-13 07:20:00BZ会说用token大家都会先换特定那件,干所以你们也知道其他件就是比较烂呀
作者:
r98192 (雅特)
2017-10-13 07:31:00以前橘装就一件而已 大量橘装在D3可能很好 在wow就是粪入手时间跟管道不一样 而且在D3只是单纯的数值而已在WOW里是特效 我真的觉得想出这点子的人 一定是喝醉了
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2017-10-13 07:39:00雕文改回来 不要再有装备 人物等级跟强度固定 副本奖励另外想过
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 07:39:00又希望玩家多转换专精又弄出抽橘 这团队思考能力棒棒然后橘装要不就是全输出要不就全功能也好结果现在一大堆 用不到的越打越多
把核心橘的技能还给T装或是废掉 让橘装只剩下特异功能 例如:猎人逃脱增加80码(゚∀。)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 07:50:00逃脱时增加"欸啊"的音效吗
作者:
Willie4 (国王的新八里东)
2017-10-13 08:17:00根本无从平衡起的东西...像烧焦的菜,加什么减什么都多余...
作者: Oville (奥) 2017-10-13 08:32:00
橘装特效通通拿掉 直接变最高装等的装最公平
作者:
oldriver (oldriver)
2017-10-13 08:39:00橘装目前没有追赶机制就失败了 应该越后期要加速才对
作者: kw003266 (大佬) 2017-10-13 08:54:00
直接弃坑吧 不多说 连想玩什么的天赋都要rng来决定你的专精玩法 平常生活的人生ㄤ赖rng的体会还不够吗?
只希望暴雪能注意到哪些是好的,整合进职业设计不然8.0到了,整个就变弱的感觉很不好
我每周都投资100然后去看七期的房子跟BMW 最新款(艸)
作者:
hwp1006 (HWP)
2017-10-13 08:57:00话说国外玩家对这机制也有觉得粪吗
一定有玩家觉得很烂,但烂有分能接受和不能接受基本上你到7.3还在玩的,大概算能接受的那些人了吧国外active玩家还算多,也许能接受的下限比较缓和一点
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 09:03:00和动视合并之后 或多或少会受到影响所以这种对财报好看的做法我看会持续很长时间
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 09:10:00reddit那边好像很少橘装的讨论,我只记得有篇在7.3前后发的关于橘装追赶机制
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 09:17:00其实我觉得比抽蛋手游好玩多了,玩了一年才几千
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2017-10-13 09:29:00毕竟BZ已经不是"赚钱的游戏开发者"而是"做游戏的商人"所以只要这种机制能够让玩家一直花钱持续刷装他们就不会放弃的,加速版本内容更新也是一样
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 09:36:00对BZ的立场来说只要能骗到欧美玩家买新key 包月只是其次亚洲市场没有Key 所以不会重视这里的意见的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-10-13 09:54:00战士没斩杀戒指整个会变半残....
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 10:07:00哈哈哈 去他妈的追赶机制 我只玩一只三系天赋都还没满橘众德鲁伊都哭晕在地了
作者:
salami (史莱姆)
2017-10-13 10:08:00课金充值抽橘装啊 0.0001%抽到
我一系都没满橘,重不重要看个人就是了这年头mmo不见得是要你花时间的,见好就收也许10年前的我会强迫自己拿完, 现在都随便了
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 10:16:00我是觉得三系专精满橘,不如直接开新角色
作者:
kerbi (Begin Again)
2017-10-13 10:17:00什么是"这么地RANGE"??
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 10:18:00早放弃了啦, 满橘什么的, 别人还会笑你没满肯定没在玩
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 10:20:00反正拿到核心也可以过一天变废物 所以我护盾链完美无瑕
作者:
cblade (cblade)
2017-10-13 10:21:00满等 全橘送给你 大家都开心
作者:
raider01 (raider)
2017-10-13 10:25:00我猜他是要打Random啦
作者:
salami (史莱姆)
2017-10-13 10:32:00不是Rampage吗?
现在也没有人歌颂5或6版的橘装吧真正一再被传说的也只有以前那些真正史诗的旧橘装
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 10:49:00以前的橘才真正有史诗感好吗 现在这种路边喷的橘装(?)
作者:
iam0718 (999)
2017-10-13 11:05:00现在的橘跟垃圾差不多 说好的史诗感呢 D3化
作者: locklose (允) 2017-10-13 11:08:00
大灾变橘杖也蛮赞的,还能变身呢龙父之牙蛮可惜推出时间有点晚,不然任务线也颇赞
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 11:13:00现在橘装就类似羞耻披风那种特效
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 11:23:00要是我玩治疗 我有970羞耻披风 我也能说他是橘披阿(笑
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-10-13 11:26:00
帐绑代币自行兑换//掉落不改 但单一橘对应三天富
老实说没差,现在这种神兵靠肝橘装靠脸的粪设定不改B社就继续看着玩家流失吧...
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-10-13 11:30:00
神兵如果改成单一脚色共用 而不是三把分开吞 我还能接
所有橘装任务我最喜欢还是龙眠橘杖核心最简单就有没有护腕的火法阿
作者: luis0624 (小柏) 2017-10-13 11:42:00
努力一点就没有什么机制了
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 12:13:00加油, 想拼的继续努力, 我是摆着等8.0了
作者:
SnakeO (ha)
2017-10-13 12:13:00很简单,装等维持,其他着重在塑型,或是特效都弄成趣味性的不同橘装影响输出跟以前的暴雪设计理念似乎不合
一堆橘装的功能以前用雕文就有了,有的还是技能内建功能,结果这版把功能拔掉放到看脸的橘装(黑人问号)真的搞不懂他们的脑袋装什么
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 12:25:00还顺便让T装设计变得乱七八糟
作者: hguei 2017-10-13 12:28:00
最简单就是把废橘拿掉, 起码拿到BIS的机率高些
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 12:32:00你说的废橘可能是上一版的BIS,或者拓荒时穿来保命
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-10-13 12:34:00我觉得把输出橘拔掉放回常驻才是正解以这版有神兵来说 特效神兵就好 橘装就来些跑速保命实际
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2017-10-13 12:51:00橘装让reroll成本飙高到离谱的地步 只好quit了
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-10-13 12:59:00
橘装特效改成什么跳起来伸展出3对大翅膀啦~从眼睛射出两道
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-10-13 13:00:00
绿光啦~骑上座骑会发出七彩祥光啦~
火法的橘装丢炎爆会喊“辣妹辣妹哈”萨满的橘装只有一个功能“当你周围每分钟有14个萨满死掉时候,你的炉石会变顺发”
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 13:46:00没橘裤的秘法不是半残 是废物 把回魔做在橘装上真是赞method就有讲过橘装随机是粪机制 不是只有台湾在靠腰顶尖公会是每个人都要练好几只 拼核心橘拿来出团遇到基尔加丹这种绑一堆职业专精的 变成在比平常有多努力
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 13:55:00练几只抽核心那已经是7.2之前的事了
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 13:58:00那是因为他们农了一整年 已经农到差不多了...其他几乎所有人 包括Asgard 都面临到reroll难度过高问题
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 14:04:00真的 像我这种因为团队需求 reroll三次的人就是活该
作者:
xrdx (rd)
2017-10-13 14:28:00D3都会在抱怨打不到核心橘,更何况wow。这不拔掉真的没救
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2017-10-13 14:40:00全部都通用是最好的 如果要做伤害就要以不改变职业原有的输出循环来设计
作者:
samue 2017-10-13 15:17:00我是觉得可以搭配小任务串+小事件 顺便说说橘装缘起..不过bz才没这么勤奋...做完就领这样然后小事件可以重复打 搭上大秘境装等机制..感觉还是很粪..算了 当我没说xD
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2017-10-13 15:53:00如果要维持乱抽橘装的话那取得难易度该大幅调降我永远忘不了德鲁伊在大厅箱子拿到第一件橘胸的时候很高兴的那种感觉,但是当过了快一个月还没拿到第二件时我就觉得.......................................
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-10-13 16:16:00第一件拿到赛咪咪(初版) 脸像屎一样
作者:
theyolf (qq)
2017-10-13 16:33:00加入魔方
作者:
luke72 (ccc)
2017-10-13 16:39:00公会有一个核心出在最后一件 然后出的隔天改版变垃圾
作者:
JugarXE (JugarXE)
2017-10-13 17:04:00把这种像垃圾一样的橘装机制砍掉就好了现在橘装间的差异真的太大了
作者:
izplus (izplus)
2017-10-13 17:32:00这版是RNG影响最少的
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2017-10-13 17:34:00说个笑话 7版RNG影响最少 阿古斯箱跳950看过没? 70装等
YOU GUYS DIDNT LIKE THAT ??? /.\;;
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2017-10-13 18:13:00特效全部拔出来放天赋页最底层0.0
橘装机制是我这版本QUIT主因+1相反,5版橘披是我当初回来玩wow的主因,还练了11只90级
作者:
secundus (Silence)
2017-10-13 21:42:00披风有搞11件, 但是戒指只弄了一个, 只是腻了
作者:
xrdx (rd)
2017-10-13 22:17:00戒指要升60级麻烦死了
披风好啊,任务贯串整张资料片,并且最后以说故事方式总结玩家在这里的努力,真的超赞全部橘装任务最喜欢披风的
作者:
herros (阿森)
2017-10-14 21:49:00只要这机制跟神兵机制不废除 这游戏就不值得玩
想当初戒律牧大厅天赋第六层点出来快一个月才拿到第一件 拿到就算了 还是给打副本完全触发不了的赛弗斯 感觉根本被施舍 一气之下DELETE掉了 结果过不久公布要改强
橘装特效就是以前的雕纹阿,拔雕纹变RNG粪橘.伟哉D3T
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2017-10-16 14:05:00垃圾RNG 还有乱搞野外PVP 平衡放到烂 死不修明明有模板 为何不用??PVP PVE的等效转换不是六版就搞好了???