※ 引述《sumarai (Pawn)》之铭言:
: 综观全版本的开场,5版带入感跟气势都是最猛的
: 燃烧的远征:黑暗之门报到后就直接叫你去荣誉堡或是沃尔玛(?)打杂
: 巫妖王之怒:到达北裂境就开始打杂,杀杀僵尸、蜘蛛人之类的
: 大灾变:派你到各种边缘地带打杂
: 德拉诺:历经有点莫名进门、关门,跑大地游戏之后就开始盖房子打杂
: 军团再临:又臭又长的杀敌过长,满地又黑又绿看的审美疲劳
: 潘达利亚的开场却海放全部,部落被联盟击落,开始反击已经建立据点联盟,一部一部救
: 出伤患,接着征服猴人收集盟友,慢慢在潘达利亚站稳脚步挽回颓势
: 联盟却是完全不同的开局,直接痛击意图征服潘达利亚的部落,击落他们的空中飞船,驾
: 驶阿帕契直升机射杀部落,之后仇部落的女船长下令屠杀部落残兵,射杀海中的伤兵,连
: NPC都杀到反胃,也带出煞这种影响潘达利亚甚深的现象
: 之前玩家都单方面接收阵营的善恶观,但是这次加入了第三方熊猫人,塔兰祝担任吐槽役
: 对两造的说法提出中坜李姓选民的看法,联盟说带着和平而来背后却是带着大砲的飞空艇
: 也被狠狠酸了一番
: 5版称之为历代最强版本是不是当之无愧阿?
其实五版最让我感动的是新手村任务
满满的趣味、与世无争、插手杖的传承、因为理念而必须分开、最后大师与神真子的道别
潘达利亚里面满满的中国元素,在玩的时候也很难不去联想到游戏设计的依据(中国历史
、阴阳五行、慎终追远、饮酒作乐、十二生肖......)
(版上有篇讨论熊猫人历史的文有讲到)
另外潘达大陆任务整体没那么有压迫感
压迫感举例来说像是WLK时期
三不五十巫妖王就会出现在任务里
(德拉库鲁、寒冰皇冠的小孩子灵魂、倒影大厅的设计.....)
会让我觉得“不去拯救世界也没关系,我可以当个农夫就好”
......而结果就真的是很农
但我没想到这一版为农写下新的定义:“肝”