Re: [闲聊] 6版德拉诺之霸到底有多烂

楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-12 12:12:01
上篇推文几乎把我心中对6版的缺点讲得差不多了,不过6版也非一无是处吧。
来谈谈觉得不错或是可以如何补强。首先觉得不错的地方:黑石铸造厂、影月谷剧情、阿拉卡山剧情、艾斯兰。
要塞则是毁誉参半,虽然它提供了足够的资源及有趣的道具,不过说实在消耗的管道太少了,若说此时有7版的大秘,让玩家除了团队外有更多副本活动。
或是德拉诺地图增加更多危险区域任务,或是入侵(6版主题不就是跟钢铁部落的战争吗?但似乎缺少战争的事件),这些皆需要要塞道具及补给品来协助完成,或许会好一些,一则提供消耗管道,二则鼓励玩家走出要塞,三则不同建筑的玩家可以增加互动、四则可以塑造钢铁部落还是能打的形象。
地图可以设计战情数据,若玩家优势,该地图可以有buff,并且可以有较多己方营地,营地可以制造或是邻近区域可以拾取采集稀有物件,要塞高级建筑的产品也可以据此改良,用以生产高级装备或是道具(帮助艾斯兰战争取得胜利)。
甚至可以设计双方突袭机制,突袭机制下,会有较强的敌人,并且有严格的完成时限,完成与否将影响较多战情数据。反之,若是玩家劣势,则无上述好处,甚至会有debuff限缩要塞功能,一则让玩家动起来参与钢铁部落战争,二则营造出战争失去据点的窘境。
以上是个人想法。
作者: Despairile (.....)   2017-10-12 12:13:00
我觉得这排版我不行
作者: breakblue (深苍)   2017-10-12 12:13:00
钢铁部落根本不能打 最后只能龟塔南森林
作者: Despairile (.....)   2017-10-12 12:14:00
另外就是说 你提到的都算是事后论 当时很难想出来5人有M的难度也是蛮后面才推出
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-12 12:16:00
这排版眼睛痛~"~
楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-12 12:16:00
挑战模式5版就有啦,大秘比较接近挑战模式
作者: cblade (cblade)   2017-10-12 12:21:00
艾斯兰真的好玩,各种道具跟大型团队PVP,推王
作者: breakblue (深苍)   2017-10-12 12:21:00
挑战模式跟5m是不一样的东西
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-10-12 12:21:00
钢铁部落根本不能打+1
楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-12 12:22:00
主线剧情钢铁部落几乎节节败退要塞给的任务钢铁部落也多是被入侵,才给人不能打的形象吧现今大秘是挑战模式移除装等压缩,然后加上词缀层数5人传奇就是怪变痛变硬,所以我才说大秘较接近挑战黑石铸造厂是心目中排行第二的团本,第一是奥杜亚
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-12 12:35:00
钢铁部落的笑点不是 啊干德拉诺还一大堆台面上的反抗势力 你怎么就开门进攻艾泽拉斯了
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-12 12:39:00
旧部落还懂灭光才开门的道理
作者: Golbeza (Golbeza)   2017-10-12 12:41:00
黑手战斗机制真的很特别
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-12 12:44:00
黑手是整个6~7版最吃职业的boss,设计很酷,但被干到死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-12 12:47:00
黑手也是少数没破格的大酋长了 你看看其他的 不是被踢下船死 不然就是团本一王 5人副本王 还有一个看风向跑去喊德拉诺自由了无耻到家 那个被踢下船的听说当年还是带领部落把联盟打成智障只剩罗德隆的超级大酋长
作者: eric30215 (白洛英)   2017-10-12 12:49:00
修排版给推!
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-10-12 13:58:00
撒塔斯把末日槌改成保护杜洛坦免受轰炸而死还比较好剧情上比较合理,两个活下来的是因他人保护,也不破格
作者: ray8076 (回忆漩涡)   2017-10-12 16:11:00
阿拉卡山真的剧情很棒
作者: Wolfen (新竹中半兵卫)   2017-10-13 03:28:00
上面说黑手被踢死?被踢死的奥格林吧?
楼主: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-10-13 14:07:00
是啊,他说的是奥格林

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com