上篇推文几乎把我心中对6版的缺点讲得差不多了,不过6版也非一无是处吧。
来谈谈觉得不错或是可以如何补强。首先觉得不错的地方:黑石铸造厂、影月谷剧情、阿拉卡山剧情、艾斯兰。
要塞则是毁誉参半,虽然它提供了足够的资源及有趣的道具,不过说实在消耗的管道太少了,若说此时有7版的大秘,让玩家除了团队外有更多副本活动。
或是德拉诺地图增加更多危险区域任务,或是入侵(6版主题不就是跟钢铁部落的战争吗?但似乎缺少战争的事件),这些皆需要要塞道具及补给品来协助完成,或许会好一些,一则提供消耗管道,二则鼓励玩家走出要塞,三则不同建筑的玩家可以增加互动、四则可以塑造钢铁部落还是能打的形象。
地图可以设计战情数据,若玩家优势,该地图可以有buff,并且可以有较多己方营地,营地可以制造或是邻近区域可以拾取采集稀有物件,要塞高级建筑的产品也可以据此改良,用以生产高级装备或是道具(帮助艾斯兰战争取得胜利)。
甚至可以设计双方突袭机制,突袭机制下,会有较强的敌人,并且有严格的完成时限,完成与否将影响较多战情数据。反之,若是玩家劣势,则无上述好处,甚至会有debuff限缩要塞功能,一则让玩家动起来参与钢铁部落战争,二则营造出战争失去据点的窘境。
以上是个人想法。