1.
以单人任务线的部分而言,6板只有开头的塔南森林、第一章霜火峰(部落视角)、阿拉卡
鸟人线三张地图的剧情完整度可以跟7版初始的4+1张单人任务图比拟而已:格古隆德
根本就是半成品;塔拉多尔剧情松散,末日槌活像个路人;纳葛兰想要带入天槌帝国
但又加了一堆兽人线跟小吼,结果天槌帝国的带入感不够,玩家带着满满疑惑进天槌
(反正有装拿就好),小吼线又感觉收得随便(你干脆死在奥格玛比较有史诗感)
7版一开始的四张图一直到整个苏拉玛尔完成,怎么看都比6版完整太多了。
个人认为苏拉玛尔整个任务线、游戏性、美术音乐各部分应该是BZ这几年WOW各版本
的巅峰,在剧情的最后让玩家进入暗夜堡做收尾,而暗夜堡的评价现在看来不论是
进度公会或一般玩家都持很正面的看法,整个玩下来是很完整的游戏体验。
很可惜的是之后的海岸或是阿古斯都差强人意,没能达到苏拉玛尔的高度,阿古斯还算
能接受的及格作,海岸则完全就是满满的急就章感觉,甚为可惜。
2.
当然如果对剧情不在意,6版最大的问题就是除了出团没事情可以做,常看到说要塞让人
都龟在家聊天不出来都是假议题,最大的问题就是玩家根本没有出去的诱因自然就龟在
家把WOW当大型聊天室玩。
有东西农,玩家还能选择要不要农;但如果你什么内容都没有,那不管想农或不想农的玩
家就都是直接AFK。
3.
6版比7版好的地方大概只有世界战场(艾斯兰),至少会让很多玩家愿意进去玩,不论是
单纯想杀人打爽的或是想打装备的都愿意进去打,不过经过好几次改版后艾斯兰是变
得越来越无趣没错..
另外就是要塞部分,尽管反应挺两极,但自己还是觉得比7板大厅这种半残要塞有趣很多
,这也显示了BZ每次都采取一个很极端的作法:
改版推出一个新机制或新功能,当然玩家对这机制的反应肯定是有正面也有负面,在经过
一整个大版本后BZ决定留用这机制,正常来讲我们都会以为BZ会把反应比较差的那部
分拔掉留下反应佳的部分,去芜存菁,结果BZ是把反应不好的地方拔了,但也顺便把反应
好的部分直接拔掉一大半,在新版本中留下一个半残的机制在那边让你玩,然后又照例
推出一个有好有坏的新东西让你玩无限loop..
4.
最后想起来好像还有个海军系统,不过海军系统反应最差的时候刚好没玩到,这就要靠
其他人补充了,版本末回来玩的时候发现有点毛就索性把船邬盖上去后就不太碰