※ 引述《eric30215 (白洛英)》之铭言:
: Q4 13:47
: Q:请问橙装会更容易取得吗?
: A: 我们持续观察当中,关于橙装兑换物这个我直接抓WOW HEAD 的 请专业大大解答
: They're keeping an eye on Legendary drop rates. They know that the first
: couple legendaries feels essential, so they're watching it.
: The Datamined Legendary tokens will drop only if you earned every legendary
: for your class. There are no new legendaries coming, so this will help catch
: your alts up faster if your main has already gotten all of them!
: 是要满橙才有机会拿到的意思吗嘛!?~!
: https://goo.gl/v93gow
他把这个问题拆成两个部份回答:
1. 头两个橘装基本上已经变成必备的(即使只能拿到好碰友)
所以他们会持续观察玩家拿到头两个橘装的速度
2. 直接兑换橘装的道具要该角色已拿满该职业的所有橘装,才会开始掉落
这是用于给其他分身角色追赶橘装用
: Q7 21:20
: Q:某些套装效果限制了某些输出手法,请问是出于什么意图?
: A:
: The first sets of the tier are generally simpler but tier sets mandating a
: specific build has probably gone too far.
: 这句我看不懂 gone too far 是指T19太强的意思吗~"~?
: NGA:我们觉得T19设计得太强了,不过只能对特定build发挥作用的套装可能矫枉过正了
: WTF 看不懂QAQ
: https://goo.gl/jTB83T
意思是指刚开始推出的套装在设计上都会简单暴力一些
但是如果会让玩家觉得穿上这个套装就是只能这样输出那么就太过了
: Q20 45:37
: Q:为什么这个版本有这么多的RNG?WOW是很注重RNG的,但军团版本RNG得太过了吧?
: A:
: 直接撷取WOWHEAD NGA 这段讲超久的,快要10分钟,但我还是听不懂
: Randomness has always been at the core of World of Warcraft. There is
: excitement in unpredictable outcomes.
: In Legion, RNG is in more places, but has less impact. Looking at loot, in
: Legion loot drops everywhere; you can get item level 900 and 915 gear from
: many places. If you're looking for a specific item, the impact of randomness
: is reduced but they also want something to strive for. If you go through a
: raid, it feels bad when players know there's nothing they can get that would
: be an upgrade. In addition, they don't like players doing old raids solely
: for the chance at Legendaries and are looking at systems to help change this.
: Throughout the expansion though, they're been reducing the gap between large
: RNG outliers such as legendaries. Ion thinks that the drop chance may not be
: the issue if Legendaries were all utility.
: 随机性一直是WOW的核心,无法预知结果让人感到兴奋。
: 军团版本中,虽然RNG出现在各个角落,但其实带来的影响反而少了,比如掉落,军团版
: 本中装备获得的手段变多了,你可以从很多地方或的900/910的装备,如果你要的是特定
: 一件装备,你不需要尝试这么多的可能性,当然也就意味着为了他你需要刷更多次,对于
: 打团本来说,如果玩家进副本时已知本周不会有所提升,这其实并不爽,说到这,我们也
: 不希望玩家为了橙需要刷旧团本,这部份我们会继续研究,在这个资料片中团队也在努力
: 解决一些会带来重大影响的RNG要素,例如橙装,如果都是功能橙就好多了。
: WTF 共三小
: YOU GUYS DIDNT LIKE THAT ???
: 你们不喜欢这个吗?
: 你们不喜欢这个吗?
: 你们不喜欢这个吗?
: https://goo.gl/k6WuCL
意思是他们觉得以前没那么多要素在突显随机,
但是一发生随机对某些玩家来说就想直接quit,我们收不到月卡会很困扰
现在虽然到处都有随机,做菜也随机、搓水也随机、小号也随机、撇条也随机
但是这些随机有跟没有、中跟没中、欧或非洲,
带给你的感觉没有像以前那么严重想直接quit,所以我们就可以继续拿到你的月卡钱了
翻译:你们嫌那把火太刺眼,所以我就把整片森林都放火烧了
: Q24 59:19
: Q:你们在做职业平衡时,你们会参照WCL、SIMC这样的第三方工具吗?还是只用内部DATA
: 呢?
: A:比起SIMC,我们会很经常看WCL并把它和内部数据做对比,很多情况下,SIMC和WCL固
: 然重要,但如果LOG指出某个职业很IMBA,那即使内部数据上看来是平衡的,玩家也会认
: 为这个职业IMBA,团队希望可以让玩家们觉得这个职业平衡了,而不是内部测试显示,这
: 个职业平衡就可以了。同时团队也希望玩家不要只看数据的上下限来评断,如...有天贼
: 在输出上属于中下段班,他们的生存能力仍能在千钧(基尔加单)拓荒过程中发挥作用。
: .....WTF 共三小
: 这段 聊天室一直????
: WTF
: WOW is dead
: https://goo.gl/24A4sd
就...要不是他们内部测试的方式根本有问题,
要不就是他们根本没让玩家玩出他们要的设计
比方说,可能本来他们想要玩家照着他们的想法,在车上装好机翼、挂上引擎变飞天车
但是玩家说:神经病,我只是要去超市而已,直接开过去不就好了
之前已经很多讨论都显示出这个迹象
玩家常常在抱怨某某专精输出不够
结果设计团队回的却是“但是那个专精生存力很强啊”
...你哪个副本设计不需要比输出、是比生存力就可以过的麻烦你告诉我一下
团队里面只有这个专精可以活到最后一秒是有屁用,你能一个人自坦自补自输出吗