[闲聊] 10月6日开发者访谈

楼主: mquare (爹卡路恰)   2017-10-06 12:16:16
NGA翻译 蛮多内容的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12580328&_ff=310&forder_by=postdatedesc
只贴一下 我觉得的干话
职业平衡
在安托鲁斯开放前他们不准备做很多平衡
针对萨格拉斯之墓的平衡对安托鲁斯的平衡没什么意义,因为有了新的套装奖励和饰品。
开发组会在安托鲁斯解锁后开始平衡
对于萨格拉斯之墓的平衡目前看很不错。
随机性
随机性早已是魔兽世界的核心。这也是绝大多数游戏的一部分,可以追溯到用纸笔玩的游
戏。这需要非常小心的规划
如果你觉得你赢/输或强/弱是因为脸黑这会非常令人不满
军团再临里的随机性应用更广,但是平均看每个地方的影响都变小了。
举个例子,几年前的开发组对于掉落是更为吝啬的。没有很多战利品来源,“要吗打团要
吗死”。即使是在团队副本里,掉落物品也更少。这些物品可以非常强力。你的团队可能
farm一个区域几个月才能见到1件饰品。这也就是DKP系统出现的根源。
今天,你获取一身装备的难度大大降低。有很多获取战利品的来源,roll币,以及其他获
取途径。
开发组希望保留一些奖励的感觉。如果你觉得游戏没乐趣,你应该停下来休息。你不应当
觉得被逼上线并做你不喜欢的事。
开发组不希望你返回旧副本就只是为了刷橙装。
角色成长是游戏的一个重要部分。当你一次次farm一个boss,但毫无机会获得你有提升的
装备,这就没啥意思了。
橙装随机掉落并不是问题。无法从橙装列表里选择特定橙装有点酷。每个人都可能有不同
橙装,但是这在一些不同情况下应该会不错。
在资料片早期,获得通用橙和核心橙的差距过大,所以进行了调整并让两类橙装更为接近
职业调整数据
开发组看日志而不是模拟。他们在平衡时会看内部和外部数据。
如果外部数据让某事看起来不平衡,但是内部数据显示一切平衡,玩家只能接触到外部数
据并认为这是不平衡的。
为何要进行平衡?主观感受和他对玩家的影响。如果你在玩单机,所有你关注的只是通关
和足够强烈的感觉。
你并不会在单机游戏里开模拟来算哪件装备好
在WoW里,如果你申请队伍,却因舆论认为你专精弱而劝退你,这会影响你的游戏体验,
即使该专精表现不错。
平衡舆论的感觉比内部数据更重要。
开发组如何设计游戏才能让平衡不是一个加减游戏?
输出数据是平衡所需关心的唯一吗?
总是有专精登顶也总是有专精垫底,所以只看这个排行榜总会有人不满意。
作者: yana8628 (亚那)   2017-10-06 12:21:00
我只想问比赛0出场率的要怎么看亮眼的表现
作者: arcross (阿插)   2017-10-06 12:22:00
总是有专精登顶也总是有专精垫底 (X)有专精总是登顶也有专精总是垫底 (O)
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-10-06 12:23:00
上帝的归上帝 BZ的归BZ
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2017-10-06 12:25:00
BZ:决定能否进团是RL的事 我只负责把你砍成智障
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-10-06 12:27:00
开发组希望保留奖励的感觉 于是大家要穿4+2
作者: snowanimal (动物先生)   2017-10-06 12:32:00
然后别人穿955我穿915 差不多是这样
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-10-06 12:36:00
大胆预测 下一版会要穿2+2+2不然就是多一个特效戒指 可以少穿一件套装(咦
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-10-06 12:40:00
。。。。这哪门子干话
作者: john29908 (雪飘无音)   2017-10-06 12:53:00
那应该是穿3+3
作者: Fates   2017-10-06 12:57:00
不愧是d3团队 说干话很拿手
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-06 12:59:00
watcher和佛洛尔可不可以手牵手一起滚啊干
作者: aegius1r (SC)   2017-10-06 13:04:00
作者: d24865 (小月)   2017-10-06 13:16:00
泰坦造物就是智障系统
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2017-10-06 13:27:00
泰坦 橘装就这版最失败的垃圾机制还有脸说这版RNG最棒影响最小?通篇干话耶
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2017-10-06 13:30:00
意思是不爽不要玩 嗯 这团队超帅的 (爆炸)
作者: ssxx (独蝎‧雨言)   2017-10-06 13:34:00
再译:我们知道玩家有些部分跟我们想法不同,我们知道但我们只在意自己的想法,请尊重我们
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-06 13:34:00
......你放个奖励在那然后说不希望人家去打???
作者: secundus (Silence)   2017-10-06 13:39:00
好, 停下来休息
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2017-10-06 13:40:00
咁你娘的垃圾团队 满嘴干话 肏
作者: zxc88766 (chen1215)   2017-10-06 13:43:00
干话
作者: Alesia (alesia)   2017-10-06 13:48:00
听完真的理智断线 他X的干话王萨墓平衡不错 那请问打鸡蛋永远都是那几个职业 是哪里平衡了
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-10-06 13:51:00
第一次团队副本开后才要做职业调整 颗颗颗
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2017-10-06 14:16:00
平尼老牧
作者: crazylin924 (狮子丸)   2017-10-06 14:22:00
BZ研发增加玩家黏着度的新方法 除了新装备新副本新坐骑 就是鼓励大家练分身
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2017-10-06 14:23:00
一点都感觉不出有鼓励练分身的想法,劝退倒是有
作者: invander (Rosa Gigantea)   2017-10-06 14:26:00
干话。
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2017-10-06 14:34:00
鼓励分身?再体验一次脸黑抽不到核心橘的感受吗?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-10-06 14:36:00
满橘还要开main去农兑换物的鼓励分身 嗯嗯嗯
作者: charles4   2017-10-06 14:39:00
所以说开发组 都是活在自己世界里的盲人吗?
作者: SnakeO (ha)   2017-10-06 14:41:00
只能说开发组大概只想留住黏着度,游玩时间多的吧原本就边缘人只有四五个同公会的在打,结果有三个因为核心橘的机制早早quit
作者: lcilear (阿羿)   2017-10-06 14:49:00
真的很想骂脏话,有玩刺杀的看一下T19~T21的套装效果根本就他妈的在乱搞刺杀贼 到底是多恨刺杀贼可以搞成这样
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2017-10-06 14:50:00
核心菊的核心是hardcore的core
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-06 14:50:00
干谯T装是合理的, 这问题远比什么橘装来的大
作者: lcilear (阿羿)   2017-10-06 14:51:00
套装特效根本接不起来 还是说要赌到930+的T19之后配T21?真他妈有够扯ㄟ
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-06 14:51:00
暴雪一直打自己的脸,不要用旧的T装,骗笑耶
作者: mealoop (肉oop)   2017-10-06 14:53:00
看看M+挑战赛和WCL 刺杀贼是什摸 可以吃吗
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2017-10-06 14:53:00
其实我还是蛮喜欢泰坦这东西的 他让很多玩家不用绑时间去打M萨墓如果没泰坦这东西应该更多人绑在团本 或是quit惹
作者: noobptt (玻璃心^0^)   2017-10-06 15:07:00
傻眼..楼上..你有想过M团玩家的心情吗本来就应该是开打M后H就不用管了结果现在我连H都得打..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-06 15:08:00
商业上打H的人一定远比打M的人多阿黏住10个打H的人比黏住1个打M的人,财报会更好看加上7版的M前几支设定较简单的作法,又让这堆打H的花时间去打M的前半,再更黏一点,M打到高阶的人少阿
作者: Czar (灭修干魔)   2017-10-06 15:14:00
无法从橙装列表里选择特定橙装有点酷 <<??
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-10-06 15:30:00
所以风僧还要继续穿4+2囉XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-06 15:33:00
直到安托洛斯出来为止 看看t21会不会改
作者: kw003266 (大佬)   2017-10-06 15:36:00
干话王 意思就是美送麦绳 也不想想这版wq 地形 一堆副本团本pvp bug都一堆放烂 t装更是把玩家当喜憨儿在玩弄
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-06 15:38:00
T21不改的话大概就看到T19还在身上吧,头痛
作者: d24865 (小月)   2017-10-06 15:49:00
回去刷前一个raid的T装就很低能设计啊 不改职业技能或是机制 反而要回去刷泰坦造物来弥补缺陷
作者: timeofeve (夏娃的时间)   2017-10-06 16:12:00
干话王
作者: bill61035 (BioMing)   2017-10-06 17:22:00
萨墓最平衡惹
作者: yana8628 (亚那)   2017-10-06 17:42:00
他干嘛不像刚开始限制泰坦跳高程度就好,搞的传奇根本没人想玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-10-06 18:02:00
泰坦爆的上限跟传奇打的人数没有太大的关系去拓传奇的不少早就不是为了多那点装等..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-10-06 18:22:00
现实上连H都被打到脸歪的人很多很多这些泰坦可以让他们没那么痛苦泰坦造物一直都是两面刃,所以之前被藏起来一阵子客户的大小还是有差别,高阶的永远都是少数让不上不下但又是大数的使用者爽几下大概是现在方针吧
作者: babyface1977 (风小呆)   2017-10-06 20:47:00
去年十月果断Quit, 哈哈
作者: Willie4 (国王的新八里东)   2017-10-09 03:45:00
有种开发组已经笑骂由人,感觉良好的意思?
作者: af780828 (夜影之静)   2017-10-11 17:04:00
这根本事干话团队

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