: 举个例子,几年前的开发组对于掉落是更为吝啬的。没有很多战利品来源,“要么打团
: 要么死”。即使是在团队副本里,掉落物品也更少。这些物品可以非常强力。你的团队
: 可能farm一个区域几个月才能见到1件饰品。这也就是DKP系统出现的根源。
: 今天,你获取一身装备的难度大大降低。有很多获取战利品的来源,roll币,以及其他
: 获取途径。
这段我觉得说的其实很对
只是玩家们通常都不会意识到PVE是玩家间团队合作打倒AI(团队BOSS)的游戏
只会看到
矮鹅 隔壁人又拿到955神装
挖操 为啥他打两只王拿两件橘装
可能这跟整个游戏内的生态也有关系
今天大家更简单的可以获得高装等
导致野团连打个H萨墓都要求组925 930
出现这种卡拉毕业打卡拉的情况
但是实际上也让大家轻松获得高等装备能轻松辗压RAID副本
或者是大家比较怀念无印只有1%还是更低的人能打NAXX的时代呢
同样的道理 其他职业被BUFF可是没职业被NERF的时候 对推BOSS是有利的
但是玩家一样只会看到
干 妈的为啥__DPS没有__高 怎么还不BUFF我要BUFF他
大概像这样
当然我觉得橘装RNG真的是粪透了...