Re: [闲聊] 超有质感的纳克萨马斯

楼主: norgthas (norgthas)   2017-07-03 05:07:41
网页好读: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1499029667.A.50B.html
※ 引述《duketoko (DUKE东乡)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=JNOxz9paA6E
: 这也太有质感了 WOW重制版 4K材质?
: 重温过去的感动 好像还有第二部黑暗神庙 不知道做好没
: WOW REMASTER
上一篇留言里的TAQ的
https://www.youtube.com/watch?v=kZ0-7kqVaGA&feature=youtu.be
看得出来后制能力极强, 因为有很多根本不是游戏内看得到的场面
例如怪物数量跟副本内出现的人数都更庞大, 黑曜石怪跟阿努比斯死亡粉碎的画面
更像真正的战争
TAQ这部看来是为了私服做得没错, 后面私服网址都打出来了
Kronos是国外人数不少的私服,
当然没有之前被抓的Nostalrius那样大规模所以没被BZ关注
BWL
https://www.youtube.com/watch?v=9zUeBCUv-lw
(BWL这部一些后制过程: https://www.youtube.com/watch?v=BwUzfL8NVjk)
MC(这部看起来就比较普通, 都是战斗时的录影跟运镜没有太多额外后制出来的庞大效果)
https://www.youtube.com/watch?v=FoBRQZ3n0NA
虽然多数人都讨厌私服, BZ也讨厌私服, 因为只有私服才能玩到过往的回忆
不过免费使用别人制作的内容根本上就是不对了, 不管有没有拿来营利
当然, 仅限于游戏内容, 古早的人情味跟纯朴什么的就不知道了
不过, 既然不乐于更不想看到私服的存在, 那BZ就自己开一个怀旧服啊!
或许无印有很多缺点, 可是不一定要真的推出就直接把最原始的无印推出来嘛
把后期加入的一些新系统提早插入无印怀旧服, 无印的WoW又可以变成一个新的游戏
当然, 有不少地方需要讨论就是
1. 无印时团本的掉宝数量, 一个40人团本BOSS本身掉落物,
紫装不包含其余附加的世界掉落物, 最多就3件,
炎魔跟奈法莉安这种尾王我记得掉得多些, 这到现在依然没变
(奈法莉安你到底要出T2胸给我了没啊!!!)
MC有十个BOSS, 每只王如果掉3件最多也才30掉落,
我印象里除了尾王每只BOSS好像都是掉2件, 整个副本BOSS最后掉落紫装总数不会超过30
BWL有八个BOSS, 每只王掉落2~3, 以3计算, 奈法多掉2件
这样总共也才25件, 依然不会超过30件
这些都不计算某些真的属性怪异没人要穿的装, 满40个人要分那30件装
而且那时候每个职业T装都分得清清楚楚, 不像现在是用战猎萨共物之类的
有些装可能还是垃圾或重复掉落已经没人要了..
Q1. 是否该提升无印团本每BOSS掉落装数?
我认为应该要
虽然掉落物少是无印时团本紫装给人史诗感的原因之一,
但多数时候其实给予的是更多的失落感, 阻碍了团队进度
同时也应该精简化T装掉落, 也就是后来他们在TBC时加入并且一直沿用到现在的制度
Q2. 是否应该记让维持"只有战士能坦"这种制度
这问题其实值得套用到其他各个职业上,
但这设计其实也是一部份造成无印职业特色很突出的原因之一
战士就是硬梆梆的坦克, 法师盗贼术士猎人就是专门的伤害制造(或兼任控场等特殊功用者)
PAL, 萨满, 小D, 牧师是专业的治疗者
这问题很值得探讨, 这严格来说是个缺点, 降低各个职业的可玩性
但其实战士也不是只能坦, 顶尖装备跟技术的狂战能打出顶尖的输出
顶尖装备跟技术的武器战配上一个奶够大的补师后盾可以是战场里无人匹敌的战争机器
问题就是: 太过于"顶尖"需求, 门槛太高, 难以入门,
除非你就是会长你自己想从狂战玩起也带得起团过BOSS那没人敢讲话
但如果你不是, 那么公会不允许你就连练习的机会都没有
其他职业则是还有天赋设计不完全的问题导致只有一系比较能玩得"称职"
而且每个职业的T装也都只针对其中一系去做特效例如战士坦装只有防战特效
所以要玩强狂战跟武器战除了血尿督军/元帅装外,
就只能穿取得同样艰难无比的高级40人团本散装
这部份太庞大了, 连我都不知道该怎么说出是或否, 或许是否吧
至少, T装也该为其他两系设计特效去补足天赋不足的地方吧
Q3. 是否该维持8件式套装?
这问题其实有部分跟提到的第一个问题有相关, 跟WoW的装备取得方式有关
即便你过了BOSS, BOSS也不一定就会出你的套装
一部分则是跟团本设计有关, 这其实跟上面是一样问题
某些BOSS如40人NAXX需要至少4个穿4件T3的战坦才能打
但你过了其他BOSS, 也不一定就会出无畏, 16件T3是非常庞大的需求
而且还是给战坦这个完全不能缺少的角色,
那么万一打了那么久就是凑不到那4个穿4xT3的战坦呢?
战略技术都知道了, 但是就是被装备这个硬门槛卡死,
装备不到就是扛不住连实施战略技术的机会都不用提
我认为其实该改为后来TBC的5件式套装, 或者将套装效果限缩于4件,
8件内凑4件来触发套装效果其余用来作为可穿T或穿散装, 补充或平衡属性的弹性部位
Q5. 抗性装的设计该不该留下
抗性装算是无印时期很为人诟病的设计之一, 尤其是TAQ把抗性装的设计发挥到了极致
为了打虫虫皇族, 哈霍兰公主等BOSS一定要穿抗性装不然不要讲什么战略了
公主的爱心毒汁喷过来或地上一摊, 一两下伤害都撑不住
对坦克, 输出, 补师都有要求, 对坦克跟近战要求尤其高
但是很荒谬的是, 当时最大的自然抗性装来源竟然是玛拉顿, 一个45~50级的副本
著名的其中一项就是水元素诺克赛恩掉落得饰品诺克赛恩之心
这项饰品没有限制"唯一", 可以穿两件, 而且我记得不共用硬冷却
所以要打TAQ, 特别是为了哈霍兰公主, 几乎所有人都必须去农两个这东西...
当然还有其他部位的抗性装也是, 然后这些抗性装因为都是非满级装所以属性很差
穿这些装得牺牲大量的DPS能力, 坦克也是得牺牲部分硬度如防爆用的防等
战士至少还有铁藤装可以穿, 其他职业我是不清楚
荒谬无比, 一群满60级的勇者因为设计师的这项不良设计
必须穿着4X甚至3X级的装备去打骷髅头等级的BOSS, 何其诡异与荒谬
我认为抗性设计是应该留下, 但不该仿照原始无印时设计得那么"严苛"
应该仅以项链戒指之类的东西去撑抗性作为要求即可
Q4. 如果做了上述改动, 还怎么维持所谓的史诗感?
无印团本的史诗感来自于团队BOSS的困难度, 需要大量玩家天衣无缝的团队合作才能通关
但如果做了上述改动了, 玩家都变强了, 还怎么维持BOSS的难度?
要怎么在BOSS的强度跟玩家的强度之间做平衡?
说不出的答案, 我不是专业设计师
当然无印有些东西是必须保留的, 艰难的史诗任务线跟传说武器任务线
最精确的说法: 速食系玩家不要想做到的任务线,
除非他家产上千亿花个几百几千万去买39个超菁英玩家来帮他做, 这样课金也行
但是, 这些东西的荣誉感可不是钱能买到的, 买得到的就不是荣誉了
后来加入而唯一最不该加入无印的东西, 我觉得就是万恶的成就系统
要的话也应该只有服务器前10个完成TAQ开门任务,
服务器第一个完成风剑任务串取得风剑等等这类的该有成就
PS. 得感谢巴哈姆特写这两篇文章的大大,
这篇文已经沉下去被系统吃掉了但我把这两篇收藏入精华区,
无聊时总会看看, 我知道无印WoW有很多设计不良与缺失,
不过我也喜欢听无印时的老玩家跟团本事迹, 当时没机会好好体验
现在, 有得听我一定不放过, 以上一些资讯都是来自一些老玩家讲古提供
不一定全是正确,
但每当我看着听着这些, 那些画面, 那些史诗, 那些荣誉就浮现在脑海里
无印血尿体验总结
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=5309058
40人NAXX的4DK跟蘑菇王攻略方法(之一)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=5309194
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2017-07-03 06:07:00
我是TBC加入的... 反而不会那么想回去无印,巫妖王那版才是心目中的经典
作者: zip00000 (块陶呀~~~)   2017-07-03 07:10:00
游戏就是这样啊,过去真的留在回忆就好
作者: hot938490 (Memo)   2017-07-03 07:28:00
NAXX return
作者: ndsl7109256 (SnoWball)   2017-07-03 07:46:00
我记得以前还要练各种武器精熟度 肉搏也可以练 “谁点了砂锅大的拳头”
作者: tom114151 (老人会副会长)   2017-07-03 08:28:00
如果照你说的都改掉还能算是怀旧服吗?
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2017-07-03 09:03:00
补师不是专门能补 而是只能补
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-07-03 09:13:00
萨满连补都...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-03 09:23:00
他们是不是还有做一个AQ的影片
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-07-03 09:54:00
话说NAXX 去北裂境还有阿 为什么纠结60等
作者: breakblue (深苍)   2017-07-03 10:15:00
因为60级的比较经典
作者: redfar (redfar)   2017-07-03 10:42:00
回忆就让他成为回忆吧 过多渲染之后的产物就算了吧
作者: iam0718 (999)   2017-07-03 10:43:00
60就像当兵一样 很累回忆很不错但不想回去
作者: Marzzze (Marzzze)   2017-07-03 11:17:00
战士最强时期 我那时狂战血只有3700 拿双刀坦黑龙妹 泰坦装+bwl炫彩之剑 坦完去阿拉希 一个砍三个 都不用换装
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-07-03 11:19:00
无印只记得视角拉到最低 看地板补血 不然会LAG到不能动
作者: Marzzze (Marzzze)   2017-07-03 11:20:00
那时候才小学六年级生国一 满满的回忆哈哈
作者: breakblue (深苍)   2017-07-03 11:55:00
双刀坦黑龙妹不是战士强 是补师群猛...
作者: forWinds (审判之羽)   2017-07-03 11:59:00
炫彩之剑QQ
作者: mochicecream (Mochi)   2017-07-03 12:18:00
对我来说只要把旧大陆跟史诗任务放回来就满足了...虽然血尿但很多地图路线设计真的很棒让想回去的玩家有个体验/回忆旧大陆的选择吗!
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-03 12:35:00
呃 一堆跑全世界的任务设计很棒哦
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-07-03 12:57:00
史诗感跟神秘感
作者: windwalker (哀东星狩)   2017-07-03 14:13:00
Q2的回答很糟 小D圣骑是发呆机 只有牧师才叫补职业设计不良就是无印最烂的地方然而当时的铁三角虽然也有设计缺点 但硬是比其他职业吃香太多
作者: st09094238 (yidweahzaimen)   2017-07-03 14:49:00
正在的魔兽玩家是不会玩现在的版本 哈哈
作者: adon0313   2017-07-03 20:00:00
60真的经典黑龙妹贼都能坦了
作者: NewIdentity (New Life)   2017-07-04 06:43:00
推无印
作者: hernest01 (呼吸中)   2017-07-04 10:47:00
无印是经典,可是要我再体验一次,我绝对不要

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